Monstruos Criaturas de la isla de Otomai
Sparo
Sparo: monstruo de nivel 57 a 69 de la familia de los Piratas del arca de Otomai. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.
- Familia
- Piratas del arca de OtomaiCriaturas de la isla de Otomai
- Nivel
- 57 a 695 grados
- Puntos de vida
- 710 a 970
- PA · PM
- 8 PA · 4 PM
- Dónde encontrarlo
- Arca de Otomai, Cala del Arca de Otomai
- Archimonstruo
- Sparito el Feo
Dónde encontrarlo: Arca de Otomai, además de la mazmorra Cala del Arca de Otomai. También te enfrentas a él en una misión.
Dónde encontrar Sparo
Su subzona
Arca de OtomaiIsla de Otomai
Centro:
Zaap más cercano: Pueblo de Amakna
La mazmorra
La misión donde lo combates
- La venganza del Kito nivel 80
Características de Sparo
| Grado | Nivel | PdV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 57 | 710 | 8 | 4 | 12 198 |
| 2 | 60 | 780 | 8 | 4 | 13 200 |
| 3 | 63 | 840 | 8 | 4 | 14 238 |
| 4 | 66 | 910 | 8 | 4 | 15 312 |
| 5 | 69 | 970 | 8 | 4 | 16 422 |
Resistencias de Sparo por grado
| Grado | Neutral | Tierra | Fuego | Agua | Aire |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 % | -9 % | -31 % | 5 % | 29 % |
| 2 | 15 % | -7 % | -29 % | 6 % | 31 % |
| 3 | 20 % | -5 % | -27 % | 7 % | 33 % |
| 4 | 25 % | -3 % | -25 % | 8 % | 35 % |
| 5 | 30 % | -1 % | -23 % | 9 % | 37 % |
XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.
Hechizos de Sparo
Gancho
26 a 35 de daños Neutral
-1 PM
Zamparrón
- -100 Agilidad
-20 Esquiva PM
Cómo derrotar a Sparo
Golpéalo primero con Fuego (-31 a -23 %). Evita los elementos Aire (29 a 37 %) y Neutral (10 a 30 %).
Sus ataques hacen sobre todo daño de Neutral: la resistencia a Neutral lo reduce. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.
Cuidado con:
- Gancho: quita 1 PM
Botín de Sparo
Fular de sparo44 %
Carne ranciaCazador nivel 70 o superior44 %
Húmero de sparo7,28 %
Pólvora explosiva7,2 %
Bolsita de sal1 %
Tasa base, que la Prospección aumenta.
Solo durante un evento o con un objeto concreto
El Etreuma del viejo John
Para qué sirve el botín de Sparo
Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.
Fular de sparo (44 %): 20 recetas, entre ellas Capa Gar (Sastre, niv. 80). Sirve para fabricar la Llave de la Cala del Arca de Otomai, que abre la mazmorra.
Pólvora explosiva (7,2 %): 13 recetas, entre ellas Anillo de Mardock (Joyero, niv. 71), Varita de líder (Escultor, niv. 71) y Cinturón de una mujer de oro (Zapatero, niv. 71).
Carne rancia (44 %): 6 recetas, entre ellas Llave de la Cala del Arca de Otomai (Manitas, niv. 70) y Parmentier de cebolla (Cazador, niv. 70). Sirve para fabricar la Llave de los Picos Rocosos de los Crujidores, que abre la mazmorra.
Húmero de sparo (7,28 %): 5 recetas, entre ellas Jugador menor (Fabricante, niv. 50), Filtro pequeño de fulminadora (Ganadero, niv. 65) y La Pala Gorda (Herrero, niv. 80).
«Indispensable tanto en verano como en invierno, este fular te dará un look original, aunque quizás un poco pasado de moda. Gracias a su vistoso color, excitarás a todos los jalatós machos. Si eso es lo que quieres...» Fular de sparo, descripción del juego
Sparo en el Almanax
Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.
- 9 de noviembre: ofrenda de 6 × Fular de sparo.
- 20 de agosto: ofrenda de 6 × Carne rancia.
Archimonstruo de Sparo
Sparito el Feo57 a 69 · misma zona, más raro · etapa 13 de la misión del Dofus Ocre



