Monstruos Criaturas de la isla de Otomai

Sparo

Sparo: monstruo de nivel 57 a 69 de la familia de los Piratas del arca de Otomai. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Sparo

Familia
Piratas del arca de OtomaiCriaturas de la isla de Otomai
Nivel
57 a 695 grados
Puntos de vida
710 a 970
PA · PM
8 PA · 4 PM
Archimonstruo
Sparito el Feo

Dónde encontrarlo: Arca de Otomai, además de la mazmorra Cala del Arca de Otomai. También te enfrentas a él en una misión.

Dónde encontrar Sparo

Su subzona

La mazmorra

La misión donde lo combates

Características de Sparo

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 57 710 8 4 12 198
2 60 780 8 4 13 200
3 63 840 8 4 14 238
4 66 910 8 4 15 312
5 69 970 8 4 16 422

Resistencias de Sparo por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 10 % -9 % -31 % 5 % 29 %
2 15 % -7 % -29 % 6 % 31 %
3 20 % -5 % -27 % 7 % 33 %
4 25 % -3 % -25 % 8 % 35 %
5 30 % -1 % -23 % 9 % 37 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Sparo

  • Icono del hechizo Gancho

    Gancho

    4 PA · cuerpo a cuerpo

    • Neutral26 a 35 de daños Neutral
    • PM-1 PM
  • Icono del hechizo Zamparrón

    Zamparrón

    4 PA · alcance 6

    • -100 Agilidad
    • PM-20 Esquiva PM

Cómo derrotar a Sparo

Golpéalo primero con Fuego (-31 a -23 %). Evita los elementos Aire (29 a 37 %) y Neutral (10 a 30 %).

Sus ataques hacen sobre todo daño de Neutral: la resistencia a Neutral lo reduce. Solo ataca cuerpo a cuerpo: a distancia, primero tiene que acercarse a ti.

Cuidado con:

  • Gancho: quita 1 PM

Botín de Sparo

  • Icono de Fular de sparoFular de sparo44 %
  • Icono de Carne ranciaCarne ranciaCazador nivel 70 o superior44 %
  • Icono de Húmero de sparoHúmero de sparo7,28 %
  • Icono de Pólvora explosivaPólvora explosiva7,2 %
  • Icono de Bolsita de salBolsita de sal1 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Solo durante un evento o con un objeto concreto

  • Icono de El Etreuma del viejo JohnEl Etreuma del viejo John

Para qué sirve el botín de Sparo

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Fular de sparoFular de sparo (44 %): 20 recetas, entre ellas Capa Gar (Sastre, niv. 80). Sirve para fabricar la Llave de la Cala del Arca de Otomai, que abre la mazmorra.
  • Icono de Pólvora explosivaPólvora explosiva (7,2 %): 13 recetas, entre ellas Anillo de Mardock (Joyero, niv. 71), Varita de líder (Escultor, niv. 71) y Cinturón de una mujer de oro (Zapatero, niv. 71).
  • Icono de Carne ranciaCarne rancia (44 %): 6 recetas, entre ellas Llave de la Cala del Arca de Otomai (Manitas, niv. 70) y Parmentier de cebolla (Cazador, niv. 70). Sirve para fabricar la Llave de los Picos Rocosos de los Crujidores, que abre la mazmorra.
  • Icono de Húmero de sparoHúmero de sparo (7,28 %): 5 recetas, entre ellas Jugador menor (Fabricante, niv. 50), Filtro pequeño de fulminadora (Ganadero, niv. 65) y La Pala Gorda (Herrero, niv. 80).

«Indispensable tanto en verano como en invierno, este fular te dará un look original, aunque quizás un poco pasado de moda. Gracias a su vistoso color, excitarás a todos los jalatós machos. Si eso es lo que quieres...» Fular de sparo, descripción del juego

Sparo en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

Archimonstruo de Sparo

Retrato de Sparito el FeoSparito el Feo57 a 69 · misma zona, más raro · etapa 13 de la misión del Dofus Ocre

La familia de los Piratas del arca de Otomai