Monstruos Criaturas archimonstruo

Sushij el Makisan

Sushij el Makisan: monstruo de nivel 35 a 47 de la familia de los Archimonstruos. Sus características por grado, sus hechizos, su botín y dónde encontrarlo.

Retrato de Sushij el Makisan

Familia
ArchimonstruosCriaturas archimonstruo
Nivel
35 a 475 grados
Puntos de vida
840 a 1.400
PA · PM
7 PA · 4 PM
Dofus Ocre
Etapa 10misión La eterna cosecha
Estado
Archimonstruo de Susej

Dónde encontrarlo: Bahía de Cania y Pueblo de los dopeuls.

Dónde encontrar Sushij el Makisan

Sus 2 subzonas

Características de Sushij el Makisan

Grado Nivel PdV PA PM XP
1 35 840 7 4 25 200
2 38 960 7 4 28 000
3 41 1 100 7 4 30 800
4 44 1 200 7 4 33 600
5 47 1 400 7 4 36 400

Resistencias de Sushij el Makisan por grado

Grado Neutral Tierra Fuego Agua Aire
1 12 % 20 % 20 % 20 % 20 %
2 14 % 25 % 25 % 25 % 25 %
3 16 % 30 % 30 % 30 % 30 %
4 18 % 35 % 35 % 35 % 35 %
5 20 % 40 % 40 % 40 % 40 %

XP: experiencia base de un monstruo en solitario, antes de los bonus de Sabiduría, de grupo y de desafíos.

Hechizos de Sushij el Makisan

  • Icono del hechizo Hoja Celestial

    Hoja Celestial

    4 PA · alcance 4

    • Aire37 a 40 de daños Aire
  • Icono del hechizo Tensión

    Tensión

    3 PA · alcance 3

    • 15% Erosión
    • Tierrade 21 a 26 de daños de Tierra
  • Icono del hechizo Soplido

    Soplido

    2 PA · alcance 2 a 8

    • Empujón de 1 casilla
  • Icono del hechizo Vigor

    Vigor

    3 PA · alcance 6

    • 10 % de Vitalidad
    • 20 % de Vitalidad

Cómo derrotar a Sushij el Makisan

Golpéalo primero con Neutral (12 a 20 %).

Sus ataques mezclan varios elementos (Aire, Tierra): busca resistencias equilibradas. Sus ataques llegan hasta 4 casillas.

Cuidado con:

  • Tensión: aplica un 15 % de erosión
  • Soplido: hace retroceder 1 casillas

Botín de Sushij el Makisan

  • Icono de Espejo dopeulEspejo dopeul98 %
  • Icono de Carne industrialCarne industrialCazador nivel 40 o superior97 %
  • Icono de Piedra de dopeulPiedra de dopeul8,16 %
  • Icono de Bolsita de alubiasBolsita de alubias2 %

Tasa base, que la Prospección aumenta.

Para qué sirve el botín de Sushij el Makisan

Las recetas en las que entra cada objeto que suelta, según los archivos del juego.

  • Icono de Carne industrialCarne industrial (97 %): 9 recetas, entre ellas Llave de la Akademia de los Goblins (Manitas, niv. 40), Papillote al limón (Cazador, niv. 40) y Extracto gigantesco de dragonalgas (Ganadero, niv. 45). Sirve para fabricar la Llave de la Mazmorra de los Esqueletos, que abre la mazmorra.
  • Icono de Piedra de dopeulPiedra de dopeul (8,16 %): 6 recetas, entre ellas Trotón menor (Fabricante, niv. 50), Pócima mineral (Alquimista, niv. 55) y Anillo del joven Vald (Joyero, niv. 59).
  • Icono de Espejo dopeulEspejo dopeul (98 %): 4 recetas, entre ellas Muralla airosa menor (Fabricante, niv. 50), Botas de Rap y Dhez (Zapatero, niv. 53) y La Harapa (Sastre, niv. 53).

«En otros tiempos, los componentes de carne se incineraban directamente dado que no eran aptos para el consumo: ni siquiera se les daba a los animales. Hoy en día, es rentable mezclarlos con otros productos para venderlos en forma de lasaña, paté, albóndigas, etc.» Carne industrial, descripción del juego

Sushij el Makisan en el Almanax

Los días en que su botín sirve de ofrenda y los bonus que afectan a su familia.

  • 11 de enero: ofrenda de 6 × Espejo dopeul.
  • 4 de junio: bonus Protectores de la naturaleza, que afecta a su familia.

Los archimonstruos de la etapa 10

La misión del Dofus Ocre pide sus almas en la misma etapa. Todos los archimonstruos, etapa por etapa.