Niv. 200
Subzona · Zurcalia
Templo de Kerubim
Templo de Kerubim (Zurcalia, nivel 200): 6 monstruos, 4 misiones, 1 mazmorra, zaap Piedras de elevación. Mapa, monstruos y recursos.

- Zona
- Zurcalia
- Nivel
- 200
- Zaap
- Piedras de elevación
- Mapas
- 20
- Vecinas
- Piedras de elevación
Mazmorras
1 mazmorra
Niv. 200
Monstruos
6 monstruos en esta subzona.
Caballero afortunadoNiveles 200 a 212
PunNivel 200
Rey jugadorNiveles 200 a 212
Soldado de fortunaNiveles 200 a 212
Sota afortunadaNiveles 200 a 212
GatsinoNivel 1600
Farmear aquí
Sus monstruos van del nivel 200 al 212.
El botín más útil para la artesanía:
Galleta de la fortuna: Soldado de fortuna (3 %), 32 recetas.
Carne sabrosa: Soldado de fortuna (12 %), 26 recetas.
Pica de soldado: Soldado de fortuna (12 %), 9 recetas.
Pluma de caballero: Caballero afortunado (12 %), 8 recetas.
Chaleco de sota: Sota afortunada (12 %), 8 recetas.
Sello del rey jugador: Rey jugador (12 %), 8 recetas.
Puntos débiles de sus monstruos:
- Soldado de fortuna (niv. 200 a 212): débil al Fuego, resiste al Aire.
- Caballero afortunado (niv. 200 a 212): débil a la Tierra, resiste al Agua.
- Sota afortunada (niv. 200 a 212): débil al Neutral, resiste al Fuego.
- Rey jugador (niv. 200 a 212): débil al Agua, resiste al Neutral.
- Pun (niv. 200): resistencias equilibradas.
- Gatsino (niv. 1600): resiste al Neutral.
En el Almanax:
- 15 de julio: ofrenda de 2 × Carne sabrosa.
Misiones por logro
4 misiones
Hora de descartar...Dimensiones divinas · 4 de sus 7 misiones · 10 puntosVer logro
- Dimensiones absurdasNiv. 200
- No perdamos el juicioNiv. 200
- Por los pelosNiv. 200
- Bichejo non gratoNiv. 200