Misión Templo de Kerubim

Bichejo non grato

Misión de nivel 200 en Zurcalia, que se inicia con una Carta roída caída en el Templo de Kerubim: deshacerse de las Zurcapulgas parásitas con el remedio de Físico, en el puesto avanzado en [-1,-6]. Todas las etapas, los recursos y el combate.

Qué preparar

Todo se consigue en el Templo de Kerubim, siempre que las Zurcapulgas parásitas te sigan: si no, compra más a Físico por 2 Galleta de la fortuna.

  • Icono de Galleta de la fortuna2 × Galleta de la fortunasolo si pierdes tus Zurcapulgas parásitas, para comprar más a Físico

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Carta roída1 × Carta roídade los monstruos del Templo de Kerubim, con un 100 %
  • Icono del Haz de cáñamo3 × Haz de cáñamoen [-11,-19], [-10,-21] y [-13,-21]
  • Icono de Vísceras del Gran Juego8 × Vísceras del Gran Juegoen los monstruos del Templo de Kerubim, al 100 %
  • Icono de Larva mutante1 × Larva mutanteen la Pulgrosa mutante en [3,-9]

Las 8 etapas de la misión

  1. 1Abrir la Carta roída

    La misión se inicia haciendo doble clic en una Carta roída, que se obtiene con un 100 % de los monstruos del Templo de Kerubim. Entonces se instalan Zurcapulgas parásitas: una de ellas te acompaña en cada combate, te golpea robándote PdV y te quita 2 PA cuerpo a cuerpo.

    • Icono de Zurcapulgas parásitasZurcapulgas parásitasrecibidas
  2. 2Hablar con el Profesor Groschinder

    Diálogo · Profesor Groschinder

    En el puesto avanzado, cuéntale tu problema a Groschinder. Existe un remedio, pero antes hay que recolectar manojos de cáñamo.

  3. 3Recolectar 3 Haces de cáñamo

    Colecta

    Recolecta un manojo de cáñamo en cada uno de estos mapas, en este orden: , luego .

    Las Zurcapulgas parásitas deben seguirte para recolectar. Si las has perdido, compra más a Físico, en , a cambio de 2 Galleta de la fortuna.

    • Icono del Haz de cáñamoHaz de cáñamorecibido
  4. 4Entregar el cáñamo a Físico

    Objetos · Físico

    Físico se queda con el cáñamo y te pide una Larva mutante y 8 Vísceras del Gran Juego.

    • Icono del Haz de cáñamo3 × Haz de cáñamopara entregar
  5. 5Recuperar 8 Vísceras del Gran Juego

    Objetos

    Las Vísceras del Gran Juego se obtienen con un 100 % de los monstruos del Templo de Kerubim, siempre que tengas los parásitos contigo.

    • Icono de Vísceras del Gran JuegoVísceras del Gran Juegorecibido
  6. 6Vencer a la Pulgrosa mutante

    Combate

    La Pulgrosa mutante suelta la Larva mutante. El combate es en solitario y es más difícil de lo que parece.

    Sin Zurcapulga parásita, el combate no se puede realizar: compra otra a Físico por 2 Galleta de la fortuna.

    • Pulgrosa mutantePulgrosa mutantecombate · nivel 200 · 8.200 PdV · 10 PA · 3 PM
    • Icono de Larva mutanteLarva mutanterecibida
  7. 7Hacer preparar el remedio

    · Físico

    Entrega los ingredientes a Físico y pídele educadamente que prepare el remedio. Vuelve a hablarle para que te dé el Frasco antiparásitos.

    • Icono de Larva mutante1 × Larva mutantepara entregar
    • Icono de Vísceras del Gran Juego8 × Vísceras del Gran Juegopara entregar
    • Icono del Frasco antiparásitosFrasco antiparásitosrecibido
  8. 8Beber el frasco antiparásitos

    · Físico

    Haz doble clic en el Frasco antiparásitos en tu inventario de misión. Luego habla de nuevo con Físico para saber por qué sabe tan horrible: la misión termina.

    Necesitas una Zurcapulga parásita para usar la poción: si hace falta, compra otra a Físico.

Los combates

Pulgrosa mutante

Pulgrosa mutante

Nivel 200

En , en solitario, con tu Zurcapulga parásita en el combate. La Pulgrosa mutante invoca 4 monstruos de la zona al azar, cuyos hechizos son los de la mazmorra Miausoleo de Piojoporojo: haz que golpeen al parásito en vez de a ti.

  • Rasca Rasca

    Invoca un monstruo de la zona al azar.

  • Salto de Pulga

    Salta varias casillas.

  • Picores

    Golpe de 360 de Tierra cuerpo a cuerpo que reduce tus daños finales un 50 % durante 1 turno.

  • Pulgalletazo

    Golpe de 370 de Fuego y empuja.

Te acompaña en cada combate de la misión, pero te ataca: evita quedarte a su lado.

  • Zurcapulgángster

    Te roba 2 PA esquivables cuerpo a cuerpo.

  • Zurcapulplaga

    Quita 200 de potencia durante 1 turno y roba 150 PdV en Neutral, solo cuerpo a cuerpo.

Las recompensas

  • XP2.625.000 puntos de experiencia
  • Kamas43.980 kamas
  • Icono de Oricor50 × Oricor
  • Icono de Galleta de la fortuna1 × Galleta de la fortuna

Las misiones relacionadas

La misión no desbloquea ninguna otra misión. Forma parte del logro Hora de descartar..., que reúne siete misiones de Zurcalia, entre ellas Por los pelos y Karkasamanía.

Icono del logro Hora de descartar...

Logros · Dimensiones divinas

Hora de descartar...

Misión 7 de 7 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. Dimensiones absurdasNiv. 200
  2. No perdamos el juicioNiv. 200
  3. Del otro lado de MiauvizorNiv. 200
  4. El conquistadorNiv. 200
  5. KarkasamaníaNiv. 200
  6. Por los pelosNiv. 200
  7. Bichejo non gratoNiv. 200

Por los pelos

Última misión del logro. Todos los logros

¿Cómo se inicia la misión Bichejo non grato?

Haciendo doble clic en una Carta roída, que se obtiene con un 100 % de los monstruos del Templo de Kerubim, en Zurcalia.

He perdido mis Zurcapulgas parásitas, ¿qué hago?

Vuelve a comprar a Físico, en el puesto avanzado en , a cambio de 2 Galleta de la fortuna. Son imprescindibles para el cáñamo, las vísceras, el combate y la pócima.

¿Dónde se encuentran las Vísceras del Gran Juego?

De los monstruos del Templo de Kerubim, con un 100 %. Necesitas 8.

¿Dónde se encuentra la Larva mutante?

En la Pulgrosa mutante, en . El combate es en solitario, con tu Zurcapulga parásita.

¿Dónde se recolectan los manojos de cáñamo?

En , luego . Un haz por mapa, con los parásitos siguiéndote.

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Bichejo non grato

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