Monstres Créatures Archimonstres
Abrakine le Sombre
Abrakine le Sombre : monstre de niveau 131 à 143 de la famille des Archimonstres. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.
- Famille
- ArchimonstresCréatures Archimonstres
- Niveau
- 131 à 1435 grades
- Points de vie
- 5 500 à 6 400
- PA · PM
- 11 PA · 5 PM
- Où le trouver
- Jungle obscure
- Dofus Ocre
- Étape 16quête L’éternelle moisson
- Statut
- Archimonstre d’Abrakleur Sombre
Mémorisé dans ce navigateur, pour suivre la quête du Dofus Ocre.
Où le croiser : Jungle obscure.
Où trouver Abrakine le Sombre
Sa sous-zone
Jungle obscureÎle d’Otomaï
Centre :
Zaap le plus proche : Village des Zoths
Caractéristiques d’Abrakine le Sombre
| Grade | Niveau | PV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 131 | 5 500 | 11 | 5 | 189 688 |
| 2 | 134 | 5 700 | 11 | 5 | 197 248 |
| 3 | 137 | 5 900 | 11 | 5 | 204 952 |
| 4 | 140 | 6 100 | 11 | 5 | 212 800 |
| 5 | 143 | 6 400 | 11 | 5 | 220 792 |
Résistances d’Abrakine le Sombre par grade
| Grade | Neutre | Terre | Feu | Eau | Air |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 % | 11 % | 11 % | -9 % | 29 % |
| 2 | 12 % | 12 % | 12 % | -7 % | 31 % |
| 3 | 13 % | 13 % | 13 % | -5 % | 33 % |
| 4 | 14 % | 14 % | 14 % | -3 % | 35 % |
| 5 | 15 % | 15 % | 15 % | -1 % | 37 % |
XP : expérience de base d’un monstre seul, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.
Sorts d’Abrakine le Sombre
Nervure
31 à 50 dommages Terre
16 à 25 vol Terre
Écorce Putride
Dommages Neutre : 20% PV du lanceur
1 PA
Plantage
- 100 Puissance
Comment battre Abrakine le Sombre
Frappez-le en priorité en Eau (−9 à −1 %). Évitez l’élément Air (29 à 37 %).
Ses attaques frappent surtout en Terre : la résistance Terre réduit ses dégâts. Ses attaques portent jusqu’à 6 cases.
À surveiller :
- Nervure : vole de la vie
Butin d’Abrakine le Sombre
Viande MacéréeChasseur niveau 140 et plus52 %
Graine de l’Abrakleur sombre52 %
Talon d’achille de l’Abrakleur sombre4,32 %
Sachet d’Oignons2 %
Taux de base, que la prospection augmente.
À quoi sert le butin d’Abrakine le Sombre
Les recettes où entre chaque objet qu’il laisse, d’après les fichiers du jeu.
Talon d’achille de l’Abrakleur sombre (4,32 %) : 24 recettes, dont Baudrier Popée (Cordonnier, niv. 130), Branche de l’Abrakleur sombre (Sculpteur, niv. 130) et Doro le Blak (Tailleur, niv. 129).
Graine de l’Abrakleur sombre (52 %) : 8 recettes, dont Branche de l’Abrakleur sombre (Sculpteur, niv. 130), Ceinture sombre en Abrakleur (Cordonnier, niv. 128) et Masque de l’Abrakleur sombre (Tailleur, niv. 126).
Viande Macérée (52 %) : 7 recettes, dont Boudin Noir (Chasseur, niv. 140), Clef de la Clairière du Chêne Mou (Bricoleur, niv. 140) et Gigantesque Potion de Dragofesse (Éleveur, niv. 145). On s’en sert pour fabriquer la Clef du Dojo du vent, qui ouvre le donjon.
« Ce n’est pas en tirant une flèche dans son talon d’Achille que vous vaincrez l’Abrakleur sombre. Mais vous pouvez toujours essayer. » Talon d’achille de l’Abrakleur sombre, description du jeu
Abrakine le Sombre dans l’Almanax
Les jours où son butin sert d’offrande, et les bonus qui visent sa famille.
- 4 juin : bonus Gardiens de la nature, qui concerne sa famille.
Les archimonstres de l’étape 16
La quête du Dofus Ocre demande leur âme à la même étape. Tous les archimonstres, étape par étape.
Drakolage le Tentateur90 à 98
Mamakomou l’Âge90 à 98
Drageaufol la Joyeuse92 à 100
Dragminster le Magicien92 à 100
Dragtarus le Bellâtre92 à 100
Draquetteur le Voleur92 à 100
Bouliver le Géant95 à 107
Tourbiket le Virevoletant101 à 112
Koalvissie le Chauve102 à 114
Koalaboi le Calorifère104 à 116
Momikonos la Bandelette106 à 118
Wara l’Amer106 à 118
Faufoll la Joyeuse108 à 120
Gastroth la Contagieuse117 à 129
Guerumoth le Collant120 à 132
Ecorfé la Vive128 à 140
Floanna la Blonde129 à 141
Fangshui la Dysorthographiée132 à 140
Pétarfoutu le Mouillé132 à 140