Quête Île d'Otomaï

L’éternelle moisson

Quête du Dofus Ocre, dès le niveau 40, chez Otomaï au Village de la Canopée en [-55,15] : capturer les âmes des boss de donjon, des archimonstres et du Kralamoure Géant. Toutes les étapes, la liste complète des âmes, les pierres d'âme et les méthodes pour trouver les archimonstres.

Otomaï : départ de la quête, en [-55,15] (Feuillage de l'arbre Hakam)
Otomaï : départ de la quête · [-55,15]

Ce qu’il faut prévoir

Il faut le sort Capture d’âmes, obtenu à la fin du donjon Nid du Kwakwa, et des pierres d’âme de la bonne puissance pour chaque capture. Pour les archimonstres, des Fées à tête chercheuse d’archimonstres et des Truks divins aident beaucoup.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Truk divinTruk divinen combattant des archimonstres capturés par d’autres, ou par les quêtes du succès Ocre d’ambre
  • Icône d'Archiklône mystèreArchiklône mystèreen ouvrant une Bouataklône

Les 29 étapes de la quête

  1. 1Parler à Otomaï

    · Otomaï

    Otomaï vous attend en haut de l’arbre Hakam, au Village de la Canopée. Ce simple alchimiste, assoiffé de science, a voulu réunir toutes les espèces de son île, en vain. Depuis la fuite de sa plus grande création, il veut récupérer l’essence de chaque être vivant, en prévision d’une catastrophe. Contre votre aide, il promet un Dofus Ocre, et vous envoie remettre les âmes à son assistante, devant la cabane.

    Dialogue

    1. « En savoir plus sur lui »
    2. « Proposer votre aide »
    3. « Accepter et aller voir l’assistante »
    Feuillage de l'arbre Hakam, en [-55,15]
    Feuillage de l’arbre Hakam · [-55,15]
  2. 2Obtenir le sort Capture d’âmes

    Pour capturer des âmes, il faut posséder le sort Capture d’âmes, obtenu en récompense à la fin du donjon Nid du Kwakwa. Il faut aussi une pierre d’âme équipée.

  3. 3Préparer vos pierres d’âme

    Les pierres d’âme se fabriquent à partir d’un artefact de chaque élément et de ressources qui varient selon leur puissance. Elles capturent un groupe dont le monstre le plus haut niveau ne dépasse pas leur puissance : Petite pierre d’âme 50, Moyenne 100, Grande 150, Gigantesque 190, Gargantuesque 1 000. La pierre de puissance 1 000 n’est pas utile pour les boss de la quête.

    Ne regardez pas le niveau total du groupe, mais le monstre le plus haut niveau. Un groupe de niveau 151 dont le plus fort est un Bwork Mage niveau 44 se capture avec une Petite pierre d’âme.

  4. 4Remettre les âmes à l’Assistante d’Otomaï

    · Assistante d’Otomaï

    La quête compte 19 étapes : boss de donjon (étapes 1 à 3), archimonstres (étapes 4 à 18), puis le Kralamoure Géant (étape 19). Dès que vous avez des âmes de l’étape en cours, remettez-les à l’Assistante d’Otomaï, juste à l’extérieur de la cabane.

  5. 5Étape 1 : capturer 20 boss de donjon

    Capturez l’âme de chacun de ces boss : Mob l’Éponge, Bouftou Royal, Tournesol Affamé, Gelée Royale Bleuet, Shin Larve, Rakoopeur, Scarabosse Doré, Bworkette, Dragon Cochon, Choudini, Reine Nyée, Gelée Royale Menthe, Tofu Royal, Blop Coco Royal, Blop Griotte Royal, Blop Indigo Royal, Blop Reinette Royal, Rat Noir, Rat Blanc et Minotoror. L’étape rapporte 10 981 656 XP.

  6. 6Étape 2 : capturer 20 boss de donjon

    Capturez l’âme de chacun de ces boss : Hell Mina, Tanukouï San, Craqueleur Légendaire, Damadrya, Gelée Royale Fraise, Maître Corbac, Blop Multicolore Royal, Corailleur Magistral, Gourlo le Terrible, Meulou, Wa Wabbit, Moon, Koulosse, Skeunk, Abraknyde Ancestral, Hanshi, Tynril Ahuri, Tynril Consterné, Tynril Déconcerté et Tynril Perfide. L’étape rapporte 46 749 433 XP.

  7. 7Étape 3 : capturer 11 boss de donjon

    Capturez l’âme de chacun de ces boss : Gelée Royale Citron, Founoroshi, Bworker, Sphincter Cell, Minotot, Silf le Rasboul Majeur, Crocabulia, Haute Truche, Chêne Mou, Ougah et Kimbo. L’étape rapporte 70 896 000 XP.

  8. 8Localiser les archimonstres

    Un archimonstre est la version unique d’un monstre du Monde des Douze : il vit dans la même zone, en un seul exemplaire, et disparaît un certain temps après sa capture. La Fée à tête chercheuse d’archimonstres, en hôtel de vente ou à fabriquer, place sur votre carte un repère vers l’archimonstre le plus proche. S’il n’y en a aucun, un message s’affiche dans le chat et la fée est perdue quand même. Elle se fabrique à l’établi Pyrotechnique du village des brigandins : en , montez l’échelle, prenez le monte-charge puis la tyrolienne, et allez trois cartes vers la droite et deux vers le bas. Recette : 1 Éklâme majestueuse, 1 Éklâme inférieure, 1 Éklâme supérieure, 1 Éklâme suprême et 1 Éklâme ordinaire.

    Si vous combattez un archimonstre sans le capturer, il réapparaît tout de suite dans la zone.

  9. 9Capturer un archimonstre à plusieurs

    Depuis la mise à jour 3.4, tous les personnages d’un combat contre un archimonstre peuvent le capturer. Chacun doit avoir le sort Capture d’âmes et une pierre d’âme équipée ; un seul lance le sort, et la capture vaut pour tous ceux qui y ont droit.

    Le lanceur peut équiper n’importe quelle pierre de puissance supérieure au monstre le plus haut niveau. Les autres doivent avoir exactement la pierre la plus proche du niveau du groupe, sinon la capture échoue pour eux.

  10. 10Utiliser les Truks divins

    · Jykel

    Quand un archimonstre est capturé, tous ceux qui ne le capturent pas gagnent 1 Truk divin ; si personne ne capture, personne n’en gagne. Les quêtes narratives du succès Ocre d’ambre en donnent aussi. Après la quête d’introduction La raison du plus fort, Jykel, dans la cabane d’Otomaï, vend des Bouataklônes : une Bouataklône ETP coûte 6 Truk divin et lance un combat contre un archimonstre aléatoire de l’étape choisie ; la Boîte de Bouataklône coûte 3 Truk divin et donne une Bouataklône ETP au hasard. Les Bouataklônes sont échangeables une fois achetées.

  11. 11Affronter un Archiklône

    · Archiklône mystère

    Ouvrez la Bouataklône : vous obtenez un Archiklône mystère, non échangeable, dans vos objets de quête. Devant la cabane d’Otomaï, montez les escaliers derrière l’assistante pour rejoindre la carte des Archiklônes. Parlez à l’Archiklône mystère pour révéler l’archimonstre à combattre, seul, puis capturez-le.

    Si vous perdez ou oubliez de capturer l’archimonstre, le combat ne se recommence pas : il faut une nouvelle Bouataklône.

  12. 12Échanger vos anciennes pierres d’archimonstres

    Depuis la mise à jour 3.5, les pierres d’archimonstres obtenues avant ne se vendent plus en hôtel de vente, mais s’échangent toujours de joueur à joueur et restent valables pour la quête. Vos doublons s’échangent contre 1 Truk divin auprès de Richard Rouge, ou contre 1 Boîte de Bouataklône auprès de Jykel.

    • Richard Rouge, dans la base des Justiciers : 1 Truk divin
    • Jykel, dans la maison d’Otomaï : 1 Boîte de Bouataklône
  13. 13Étape 4 : capturer 20 archimonstres

    Entre parenthèses, le monstre de base, dans la zone duquel chercher l’archimonstre : Sousourizoto le Collant (Souris Grise), Mosketère le Dévoué (Moskito), Arakule la Revancharde (Arakne), Boudalf le Blanc (Boufton Blanc), Boulgourvil le Lointain (Boufton Noir), Tofumanchou l’Empereur (Tofu Maléfique), Arachitik la Souffreteuse (Arakne Malade), Pioustone le Problème (Piou Bleu), Pioulbrineur le Mercenaire (Piou Jaune), Pioulette la Coquine (Piou Rouge), Pioukas la Plante (Piou Vert), Pioussokrim le Délétère (Piou Violet), Craraboss le Féérique (Crabe), Larvonika l’Instrument (Larve Bleue), Pioufe la Maquillée (Piou Rose), Tofuldebeu l’Explosif (Tofu), Tofurapin le Pétri (Tofu Malade), Chamchie le Difficile (Champ Champ), Pissdane l’Insipide (Pissenlit Diabolique) et Araknay la Galopante (Arakne Agressive). L’étape rapporte 163 250 XP, et la Bouataklône ETP-4 en tire un au hasard.

  14. 14Étape 5 : capturer 20 archimonstres

    Entre parenthèses, le monstre de base, dans la zone duquel chercher l’archimonstre : Bandapar l’Exclu (Bandit Manchot), Roz la Magicienne (Rose Démoniaque), Gelanal le Huileux (Gelée Bleue), Kwoanneur le Frimeur (Kwoan), Larchimaide la Poussée (Larve Verte), Boufdégou le Refoulant (Bouftou), Kolforthe l’Indécollable (Kolérat), Geloliaine l’Aérien (Gelée Menthe), Larvapstrè le Subjectif (Larve Orange), Serpistol l’Illustre (Serpentin), Tiwa’Missou le Gateux (Black Tiwabbit), Boudur le Raide (Boulanger Sombre), Tiwalpé le Dévêtu (Tiwabbit), Tiwoflan le Lâche (Tiwabbit Kiaffin), Tour le Vice (Tournesol Sauvage), Bandson le Tonitruant (Bandit du clan des Roublards), Gobstiniais le Têtu (Gobet), Nodkoku le Trahi (Nodkoko), Tikosto le Mousse (Tikoko) et Trukul le Lent (Trukikol). L’étape rapporte 440 196 XP, et la Bouataklône ETP-5 en tire un au hasard.

  15. 15Étape 6 : capturer 20 archimonstres

    Entre parenthèses, le monstre de base, dans la zone duquel chercher l’archimonstre : Sangria le Fruité (Sanglier), Champayr le Disjoncté (Champa Vert), Étoilette la Bouchée (Étoile de la Mer d’Asse), Vampunor le Glacial (Vampire), Bilvoezé le Bonimenteur (Biblop Coco), Bi le Partageur (Biblop Griotte), Bistou le Quêteur (Biblop Indigo), Bistou le Rieur (Biblop Reinette), Chevaustine le Reconstruit (Gob-trotteur), Milipussien le Géant (Milirat Strubien), Boostif l’Affamé (Boo), Preskapwal le Tendancieux (Prespic), Chonstip la Passagère (Cochon de Lait), Torthur la Lutte (Tortue Jaune), Wabbitud le Constant (Wabbit), Porfavor le Quémandeur (Berger Porkass), Robiolego l’Assemblé (Robionicle), Bouflet le Puéril (Chef de Guerre Bouftou), Cromikay le Néophyte (Croc Gland) et Tortenssia la Fleurie (Tortue Bleue). L’étape rapporte 1 307 124 XP, et la Bouataklône ETP-6 en tire un au hasard.

  16. 16Étape 7 : capturer 20 archimonstres

    Entre parenthèses, le monstre de base, dans la zone duquel chercher l’archimonstre : Bambouské le Camouflé (Bambouto), Corpat le Vampire (Corbac), Pichduitre le Totem (Pichon Blanc), Pichdourse le Puissant (Pichon Bleu), Pichtoire l’Erudit (Pichon Orange), Pichakoté le Dégoutant (Pichon Vert), Tortorak le Cornu (Tortue Rouge), Maître Amboat le Moqueur (Maître Vampire), Robocoop l’Échangé (Robot Fléau), Fourapin le Chaud (Fourbasse), Milipatte la Griffe (Milimulou), Minoskour le Sauveur (Minoskito), Neufedur le Flottant (Noeul), Tortilleur le Coulé (Tortue Verte), Bwormage le Respectueux (Bwork Mage), Wagnagnah le Sanglant (Black Wabbit), Crognan le Barbare (Crowneille), Rostensyl la Cuisinière (Rose Obscure), Minsinistre l’Elu (Mineur Sombre) et Barchwork le Multicolore (Bwork Archer). L’étape rapporte 1 901 031 XP, et la Bouataklône ETP-7 en tire un au hasard.

  17. 17Étape 8 : capturer 20 archimonstres

    Entre parenthèses, le monstre de base, dans la zone duquel chercher l’archimonstre : Champayt l’Odorant (Champa Bleu), Chamflay le Ballonné (Champa Marron), Chamdblé le Cultivé (Champa Rouge), Craquetuss le Piquant (Craqueboule), Mandalo l’Aqueuse (Mandrine), Mallopiée l’Épineuse (Malle Outillée), Garsim le Mort (Gargrouille), Draglida la Disparue (Dragodinde amande sauvage), Gelaviv le Glaçon (Gelée Rouge), Watdogue le Bien Nommé (Wabbit Squelette), Chafalfer l’Optimiste (Chafer Invisible), Crakmitaine le Faucheur (Craqueleur), Bworkasse le Dégoutant (Bwork), Abrakroc l’édenté (Abraknyde), Krapahut le Randonneur (Kraméléhon), Scapé l’Epée (Scarafeuille Blanc), Scarfayss le Balafré (Scarafeuille Bleu), Scarouarze l’Epopée (Scarafeuille Rouge), Scaramel le Fondant (Scarafeuille Vert) et Ribibi le Cher (Rib). L’étape rapporte 2 728 262 XP, et la Bouataklône ETP-8 en tire un au hasard.

  18. 18Étape 9 : capturer 20 archimonstres

    Entre parenthèses, le monstre de base, dans la zone duquel chercher l’archimonstre : Blorie l’Assourdissante (Blop Coco), Blordur l’Infect (Blop Griotte), Bloporte le Veule (Blop Indigo), Blof l’Apathique (Blop Reinette), Boombata le Garde (Boomba), Farlon l’Enfant (Cochon de Farle), Scaratyn l’Huître (Scaratos), Chaffoin le Sournois (Chafer Fantassin), Larvomatik le Propre (Larve Jaune), Tronkoneuz la Tranchante (Tronknyde), Abrakadnuzar (Abrakne), Chafemal le Bagarreur (Chafer), Crolnareff l’Exilé (Crocodaille), Radoutable le Craint (Scélérat Strubien), Scorpitène l’Enflammé (Scorbute), Dragnoute l’Irascible (Dragodinde rousse sauvage), Bulsavon le Gonflé (Bulbuisson), Crustterus l’Organique (Crustorail Kouraçao), Crustensyl le Pragmatique (Crustorail Malibout) et Cruskof le Rustre (Crustorail Morito). L’étape rapporte 4 831 092 XP, et la Bouataklône ETP-9 en tire un au hasard.

  19. 19Étape 10 : capturer 20 archimonstres

    Entre parenthèses, le monstre de base, dans la zone duquel chercher l’archimonstre : Crusmeyer le Pervers (Crustorail Passaoh), Forboyar l’Enigmatique (Forgeron Sombre), Floriste la Cannibale (Floristile), Arabord la Cruche (Arakne Majeure), Grandilok le Clameur (Grand Pa Wabbit), Wokènrôl le Danseur (Wo Wabbit), Cavordemal le Sorcier (Cavalier Porkass), Aboudbra le Porteur (Aboub), Ameur la Laide (Amlub), Codenlgaz le Problème (Codem), Ginsenk le Stimulant (Gink), Kiroyal le Sirupeux (Kirevam), Let le Rond (Let Emoliug), Nelvin le Boulet (Negbib), Nipulnislip l’Exhibitionniste (Nipul), Osuxion le Vampirique (Osurc), Susbewl l’Hypocrite (Susej), Koktèle le Secoué (Kokoko), Chafmarcel le Fêtard (Chafer Archer) et Chalan le Commerçant (Chafer Lancier). L’étape rapporte 6 095 535 XP, et la Bouataklône ETP-10 en tire un au hasard.

  20. 20Étape 11 : capturer 20 archimonstres

    Entre parenthèses, le monstre de base, dans la zone duquel chercher l’archimonstre : Ramitant le Dilettante (Ramane d’Égoutant), Doktopuss le Maléfique (Dok Alako), Germinol l’Indigent (Gamino), Koalastrof la Naturelle (Koalak Immature), Ouature la Mobile (La Ouassingue), Ouassébo l’Esthète (Le Ouassingue), Ouashouash l’Exubérant (Le Ouassingue Entourbé), Palmito le Menteur (Palmifleur Malibout), Palmiche le Serein (Palmifleur Morito), Palmiflette le Convivial (Palmifleur Passaoh), Sampi l’Eternel (Sanglier des Plaines), Abrakildas le Vénérable (Abraknyde Vénérable), Cramikaz le Suicidaire (Craqueleur des Plaines), Koko la Violente (Kokom), Chafrit le Barbare (Chafer d’Élite), Craquetou le Fissuré (Craqueboule Poli), Maître Champeur le Sabreur (Maître Bolet), Grenuche la Gentille (Grenufar), Kannibal le Lecteur (Kanniboul Archer) et Kapota la Fraise (Kanniboul Jav). L’étape rapporte 7 743 093 XP, et la Bouataklône ETP-11 en tire un au hasard.

  21. 21Étape 12 : capturer 20 archimonstres

    Entre parenthèses, le monstre de base, dans la zone duquel chercher l’archimonstre : Kannémik le Maigre (Kanniboul Sarbak), Kannisterik le Forcené (Kanniboul Thierry), Sarkastik l’Incompris (Sarkapwane), Palmbytch la Bronzée (Palmifleur Kouraçao), Ratlbol l’Aigri (Rat d’Égoutant), Ougaould le Parasite (Chafer Draugr), Corboyard l’Enigmatique (Corailleur), Kwaké le Piraté (Kwak de Vent), Kwakwatique le Trempé (Kwak de Glace), Kwakamole l’Appétissant (Kwak de Terre), Kwakolak le Chocolaté (Kwak de Flamme), Porsalé le Râleur (Porsalu), Dragioli le Succulent (Dragacé), Vétaurine l’Énergisé (Vétauran), Moumoute la Douce (Moumoule), Parapadkouï l’Émasculé (Parashukouï), Serpistule le Purulent (Serpiplume), Bebetto l’Intellectuel (Betto), Akaka le Souillé (Akakwa) et Rauligo le Sale (Raul Mops). L’étape rapporte 9 432 759 XP, et la Bouataklône ETP-12 en tire un au hasard.

  22. 22Étape 13 : capturer 20 archimonstres

    Entre parenthèses, le monstre de base, dans la zone duquel chercher l’archimonstre : Caboume l’Artilleur (Canondorf), Tilolo la Bien Moulée (Lolojiki), Nakuneuye le Borgne (Nakunbra), Chiendanlémin l’Illusionniste (Chiendent), Dragstayr le Fonceur (Dragoeuf Calcaire), Dragmoclaiss le Fataliste (Dragoeuf Ardoise), Dragkouine la Déguisée (Dragoeuf Argile), Dragnostik le Sceptique (Dragoeuf Charbon), Koamaembair le Coulant (Koalak Coco), Koakofrui le Confit (Koalak Griotte), Koaskette la Chapelière (Koalak Indigo), Koarmit la Batracienne (Koalak Reinette), Ratéhaifaim le Professeur (Rat d’Hyoactif), Sparoket le Lanceur (Sparo), Fanlabiz le Véloce (Fantôme Apero), Fandanleuil le Précis (Fantôme Aux Plates), Fantoch le Pantin (Fantôme Hicide), Fantrask la Rêveuse (Fantôme Égérie), Barebourd le Comte (Barbroussa) et Nerdeubeu le Flagellant (Nerbe). L’étape rapporte 13 766 605 XP, et la Bouataklône ETP-13 en tire un au hasard.

  23. 23Étape 14 : capturer 20 archimonstres

    Entre parenthèses, le monstre de base, dans la zone duquel chercher l’archimonstre : Crok le Beau (Chef Crocodaille), Toufou le Benêt (Bitouf des Plaines), Crathdogue le Cruel (Craqueleur Poli), Alhoui le Répondeur (Alhyène), Pantacour le Long (Panthègros), Orfélyre le Charmeur (Orfélin), Félyssion la Gourmande (Félygiène), Kanibière l’Encordée (Kaniblou), Kanasukr le Mielleux (Kanigrou), Mufguedin le Suprême (Mufafah), Muloufok l’Hilarant (Mulou), Bonpake le Chavireur (Ishigro Pake), Kido l’Âtre (Kido), Kilimanj’haro le Grimpeur (Kilibriss), Larvaloeil l’Émue (Larve Champêtre), Souristiti l’Immortalisée (Souris Verte), Bourde le Maladroit (Bourdard), Fouflay le Retombé (Foufayteur), Dragonienne l’Econome (Dragueuse) et Guerrite le Veilleur (Guerrier Koalak). L’étape rapporte 19 224 553 XP, et la Bouataklône ETP-14 en tire un au hasard.

  24. 24Étape 15 : capturer 20 archimonstres

    Entre parenthèses, le monstre de base, dans la zone duquel chercher l’archimonstre : Lichangora l’Immaculée (Lichangoro), Craquecrac l’Endurant (Craquelourd), Warkolad l’Etreinte (Warko Marron), Inopenope le Négatif (Ino-Naru), Abrakanette l’Encapsulé (Abraknyde Sombre), Tétonée la Plantureuse (Tétonuki), Fossamoel le Juteux (Fossoyeur Koalak), Gloubibou le Gars (Gloutovore), Koasossyal le Psychopathe (Koalak Forestier), Pékeutar le Tireur (Pékeualak), Piradain le Pingre (Piralak), Abraklette le Fondant (Abrakne Sombre), Koamag’oel le Défiguré (Chevaucheur Koalak), Meuroup le Prêtre (Meupette), Rooroku l’Imposant (Kurookin), Dragdikal le Décisif (Dragnarok), Dragobert le Monarque (Draguaindrop), Diskord le Belliqueux (Disciple Zoth), Brouste l’Humiliant (Brouture) et Bitoven le Musicien (Bitouf Sombre). L’étape rapporte 30 032 430 XP, et la Bouataklône ETP-15 en tire un au hasard.

  25. 25Étape 16 : capturer 20 archimonstres

    Entre parenthèses, le monstre de base, dans la zone duquel chercher l’archimonstre : Ecorfé la Vive (Fécorce), Floanna la Blonde (Floribonde), Koalvissie le Chauve (Koalak Sanguin), Koalaboi le Calorifère (Koalak Farouche), Mamakomou l’Âge (Mama Koalak), Momikonos la Bandelette (Momie Koalak), Bouliver le Géant (Bourbassingue), Wara l’Amer (Warko Violet), Gastroth la Contagieuse (Gamine Zoth), Guerumoth le Collant (Guerrier Zoth), Tourbiket le Virevoletant (Tourbassingue), Abrakine le Sombre (Abrakleur Sombre), Dragminster le Magicien (Dragoss Calcaire), Drageaufol la Joyeuse (Dragoss Ardoise), Dragtarus le Bellâtre (Dragoss Argile), Draquetteur le Voleur (Dragoss Charbon), Fangshui la Dysorthographiée (Fangshu), Pétarfoutu le Mouillé (Pétartifoux), Drakolage le Tentateur (Drakoalak) et Faufoll la Joyeuse (Fauchalak). L’étape rapporte 49 346 624 XP, et la Bouataklône ETP-16 en tire un au hasard.

  26. 26Étape 17 : capturer 20 archimonstres

    Entre parenthèses, le monstre de base, dans la zone duquel chercher l’archimonstre : Bigbadaboum l’Élémentaire (Boumbardier), Maître Koantik le Théoricien (Maître Koalak), Poolopo la Traditionnelle (Poolay), Trooyé l’Oxydé (Trollaraj), Seripoth l’Ennemi (Sergent Zoth), Kaskapointhe la Couverte (Kaskargo), Toutouf le Velu (Bitouf Aérien), Abrinos le Clair (Abrakleur Clair), Don Kizoth l’Obstiné (Maître Zoth), Chamilero le Malchanceux (Champaknyde), Crachefouxtre le Surpris (Crachefoux), Tromplamor le Survivant (Tromperelle), Chamoute le Duveteux (Champodonte), Tsucékoi la Colporteuse (Tsukinochi), Tambouille le Gastronome (Tambouraï), Champoul l’Illuminé (Champbis), Champolyon le Polyglotte (Champ à Gnons), Champmé le Méchant (Champmane), Onabuémangé la Rassasiée (Onabu-Geisha) et Jiankor le Radoteur (Jiangshi-Nobi). L’étape rapporte 84 189 000 XP, et la Bouataklône ETP-17 en tire un au hasard.

  27. 27Étape 18 : capturer 6 archimonstres

    Entre parenthèses, le monstre de base, dans la zone duquel chercher l’archimonstre : Tronquette la Réduite (Rouquette), Roy le Merlin (Roissingue), Madgang le Docteur (Madura), Bakaglace le Congelé (Bakazako), Kaonucléair l’Instable (Kaonashi) et Tsumani l’Inondeur (Tsume-bozu). L’étape rapporte 57 750 000 XP, et la Bouataklône ETP-18 en tire un au hasard.

  28. 28Étape 19 : capturer le Kralamoure Géant

    Pour la dernière étape, L’ultime Épreuve, le Kralamoure Géant se capture avec une pierre d’âme spéciale, à équiper. Inutile de lancer le sort : la capture est automatique.

    • Kralamoure GéantKralamoure Géantcombat · niveau 640
  29. 29Rapporter l’âme du Kralamoure à Otomaï

    · Otomaï

    Retournez voir Otomaï et donnez-lui l’Âme du Kralamoure. L’étape rapporte 6 300 000 XP. La quête se termine et vous obtenez le Dofus Ocre.

    • Icône d'Âme du Kralamoure1 × Âme du Kralamoureà donner
    • Icône de Dofus OcreDofus Ocrereçu

Les combats

Kralamoure Géant

Kralamoure Géant

Niveau 640

Dernière âme de la quête, à l’étape 19. La capture est automatique avec la pierre d’âme spéciale équipée.

Les récompenses

Au niveau 200, la quête rapporte 499 405 102 XP au total, et chaque étape donne sa propre récompense en XP. La récompense finale est le Dofus Ocre.

  • Icône de Dofus Ocre1 × Dofus Ocre

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Pour utiliser les Truks divins, terminez d’abord La raison du plus fort, qui fait partie du succès Ocre d’ambre, auprès d’Otomaï.

Où commence la quête L’éternelle moisson ?

Auprès d’Otomaï, en haut de l’arbre Hakam, au Village de la Canopée en . Il faut être niveau 40 et avoir le sort Capture d’âmes.

Comment obtenir le sort Capture d’âmes ?

En terminant le donjon Nid du Kwakwa : le sort est donné en récompense à la fin.

Quelle pierre d’âme utiliser ?

Celle dont la puissance couvre le monstre le plus haut niveau du groupe, pas le niveau total : Petite 50, Moyenne 100, Grande 150, Gigantesque 190, Gargantuesque 1 000.

Comment trouver un archimonstre ?

Avec une Fée à tête chercheuse d’archimonstres : utilisée dans la zone, elle place un repère sur l’archimonstre le plus proche. Sinon, une Bouataklône en fait apparaître un au hasard.

Comment obtenir des Truks divins ?

En combattant un archimonstre capturé par un autre joueur : chaque personnage qui ne capture pas en gagne un. Les quêtes du succès Ocre d’ambre en donnent aussi.

Peut-on capturer un archimonstre à plusieurs ?

Oui, depuis la mise à jour 3.4. Un seul lance le sort ; les autres doivent avoir exactement la pierre d’âme la plus proche du niveau du groupe.

Comment capturer le Kralamoure Géant ?

Avec une pierre d’âme spéciale, à équiper : la capture est automatique, sans lancer le sort.

Que rapporte la quête ?

Le Dofus Ocre, et 499 405 102 XP au total au niveau 200.

Publié le 24 septembre 2026

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L’éternelle moisson

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