Monstres Créatures de quête

Fantôme de guerrier captivé

Fantôme de guerrier captivé : monstre de niveau 160 de la famille des monstres de quête. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.

Portrait de Fantôme de guerrier captivé

Famille
Monstres de quêteCréatures de quête
Niveau
160
Points de vie
5 000
PA · PM
12 PA · 4 PM

Vous l’affrontez dans la quête Shodanwa : Perfection martiale.

Où trouver Fantôme de guerrier captivé

La quête où on l’affronte

Caractéristiques de Fantôme de guerrier captivé

  • Points de vie5 000 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 0 %
  • FeuFeu 0 %
  • EauEau 0 %
  • AirAir 0 %
  • NeutreNeutre 0 %

4 125 points d’expérience de base, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.

Sorts de Fantôme de guerrier captivé

  • Icône du sort Épée Fantômatique

    Épée Fantômatique

    5 PA · portée 3

    • Air21 à 25 dommages Air
    • Eau4 à 5 vol Eau
    • Feu4 à 5 vol Feu
  • Icône du sort Tempête Fantômatique

    Tempête Fantômatique

    3 PA · portée 3 à 4

    • Feu17 à 19 dommages Feu
  • Icône du sort Renvoi Fantômatique

    Renvoi Fantômatique

    3 PA · portée 5

    • Renvoie un sort
  • Icône du sort Crasse Piration

    Crasse Piration

    3 PA · portée 6

    • Attire de 4 cases

Comment battre Fantôme de guerrier captivé

Ses résistances sont équilibrées : aucun élément ne lui fait nettement plus de dégâts qu’un autre.

Ses attaques frappent surtout en Feu : la résistance Feu réduit ses dégâts. Ses attaques portent jusqu’à 4 cases.

À surveiller :

  • Épée Fantômatique : vole de la vie
  • Crasse Piration : attire de 4 cases

La famille des monstres de quête