Quête Île de Pandala

Shodanwa : Perfection martiale

Quête de niveau 160 à Pandala, chez le Maître du Pandawushu en [20,-31] : affronter les spectres de Grobe, faire forger Musamune et prendre votre revanche sur Nasumara. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.

Maître du Pandawushu : départ de la quête, en [20,-31] (Village de Pandala)
Maître du Pandawushu : départ de la quête · [20,-31]

Ce qu’il faut prévoir

Gardez le Katana élémentaire fabriqué dans Yonkwa : Voie du sabre (Katana de la Feuille, de la Flamme, de la Marée, de la Roche ou de la Tempête) : il faut l’équiper deux fois. Si vous ne l’avez plus, empruntez-en un ou achetez-le en hôtel de vente. Les ressources servent à faire forger Musamune, et il faut plus de 450 en Force pour l’équiper.

  • Icône de Dolomite30 × Dolomitepour Nasumara
  • Icône de Plastron de Tambouraï29 × Plastron de Tambouraïpour Nasumara
  • Icône d'Étoffe de Samouraï fantôme8 × Étoffe de Samouraï fantômepour Nasumara
  • Icône d'Épaulière de Kabushido7 × Épaulière de Kabushidopour Nasumara
  • Icône de Moustache du Shogun Tofugawa4 × Moustache du Shogun Tofugawapour Nasumara
  • Icône de Moustache de Ush3 × Moustache de Ushpour Nasumara
  • Icône de Fémur de Sphincter Cell2 × Fémur de Sphincter Cellpour Nasumara
  • Icône d'Artefact Pandawushu10 × Artefact Pandawushuen hôtel de vente, ou fabriqué par un mineur niveau 150 minimum

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Composants demandés par Nasumara1 × Composants demandés par Nasumarala liste des ressources, remise par Nasumara
  • Icône de Katana de Tomowe Ponzen1 × Katana de Tomowe Ponzenaprès le duel contre Tomowe Ponzen
  • Icône de Kitetsu1 × Kitetsuaprès le combat contre Nasumara

Les 16 étapes de la quête

  1. 1Demander conseil au Maître du Pandawushu

    · Maître du Pandawushu

    La quête se lance à la suite de la septième quête du dojo. Le Maître du Pandawushu ne peut plus que vous guider : pour progresser, il faut apprendre à maîtriser votre pouvoir intérieur, le ki, le chi ou le chakra. Il vous envoie affronter les spectres de Grobe, qui maîtrisent le ki, puis rencontrer au Dojo des Immortels des disciples Pandawushu décédés.

    Maître du Pandawushu, en [20,-31] (Village de Pandala)
    Maître du Pandawushu · [20,-31]
  2. 2Vaincre les spectres de Grobe

    Prenez le bateau en pour rejoindre Grobe. Dans le Cimetière de Grobe, vainquez 5 monstres de chaque type : 5 Tsukinochi, 5 Tambouraï, 5 Onabu-Geisha et 5 Jiangshi-Nobi.

    • TsukinochiTsukinochicombat · niveau 152
    Bateau pour Grobe, en [27,-27] (Terrdala)
    Bateau pour Grobe · [27,-27]
  3. 3Prier à l’autel du Dojo des Immortels

    En , entrez dans le tombeau du Dojo des Immortels et cliquez sur l’autel pour prier.

    Prier à l'autel du Dojo des Immortels, en [34,-42] (Cimetière de Grobe)
    Prier à l’autel du Dojo des Immortels · [34,-42]
  4. 4Relever le défi de Nasumara

    · Nasumara

    Équipez votre Katana élémentaire de Yonkwa : Voie du sabre à la place de votre arme, puis parlez à Nasumara, qui vient d’apparaître. Vaincu dans Yonkwa, il a changé d’apparence, manie une nouvelle arme, Kitetsu, et veut sa revanche. Le combat se fait seul, mais il se termine aussitôt : Nasumara vous met un premier coup et vous n’avez pas le temps de réagir.

    Dialogue

    1. « Sortir votre Katana en assurant que la conclusion sera la même qu’avant »

    Sans le Katana élémentaire équipé, le combat ne se lance pas.

    • NasumaraNasumaracombat · niveau 120
  5. 5Se réveiller chez Saya la guérisseuse

    · Saya la guérisseuse

    Vous êtes téléporté devant Saya la guérisseuse : ses camarades vous ont trouvé à l’agonie dans le tombeau. Votre adversaire possède une arme à l’énergie très négative. Devant votre envie de revanche, elle vous oriente vers un forgeron fantôme installé sur Grobe, capable de forger une lame d’exception.

    Saya la guérisseuse, en [36,-40] (Cimetière de Grobe)
    Saya la guérisseuse · [36,-40]
  6. 6Rencontrer le forgeron Nasumara

    · Nasumara

    En , entrez dans la Forge sépulcrale par l’échelle de droite. Ce Nasumara-là porte le même nom, un simple titre d’artisan : le Pandawushuka est son descendant, qui voulait seulement créer l’arme la plus destructrice. Sa lame a accumulé sa haine et des spectres s’y sont liés. Le forgeron refuse de vous forger une arme semblable, de peur qu’elle prenne le dessus sur vous.

    Forge sépulcrale, en [39,-40] (Mont des Tombeaux)
    Forge sépulcrale · [39,-40]
  7. 7Montrer votre Katana au forgeron

    · Nasumara

    Équipez votre Katana élémentaire et reparlez à Nasumara. Il reconnaît une bonne lame, mais refuse toujours de vous aider : il faut gagner sa confiance.

    Pour continuer, il faut avoir terminé Où est mon samouraï ?, qui se lance auprès de Danaba Retzu.

  8. 8Gagner la confiance du forgeron

    · Nasumara

    Une fois Où est mon samouraï ? terminée, rappelez à Nasumara que vous avez sauvé son ami le samouraï de sa malédiction. Il accepte de vous forger un katana capable de rivaliser avec celui de son descendant, en améliorant le Harusame, le katana de son ami. Il vous remet la liste des ressources nécessaires.

    • Icône de Composants demandés par NasumaraComposants demandés par Nasumarareçu
  9. 9Apporter les composants au forgeron

    · Nasumara

    Réunissez les ressources et donnez-les à Nasumara. Les Artefact Pandawushu se fabriquent par un mineur niveau 150 minimum, avec 1 Artefact Pandawushu Bois, Eau, Roc, Vent et Feu chacun ; ils s’achètent aussi en hôtel de vente. Nasumara se met au travail et vous demande de surveiller l’extérieur de la forge.

    • Icône de Dolomite30 × Dolomiteà donner
    • Icône de Plastron de Tambouraï29 × Plastron de Tambouraïà donner
    • Icône d'Étoffe de Samouraï fantôme8 × Étoffe de Samouraï fantômeà donner
    • Icône d'Épaulière de Kabushido7 × Épaulière de Kabushidoà donner
    • Icône de Moustache du Shogun Tofugawa4 × Moustache du Shogun Tofugawaà donner
    • Icône de Moustache de Ush3 × Moustache de Ushà donner
    • Icône de Fémur de Sphincter Cell2 × Fémur de Sphincter Cellà donner
    • Icône d'Artefact Pandawushu10 × Artefact Pandawushuà donner
  10. 10Protéger la forge

    · Fantôme de guerrier captivé

    Sortez de la forge et parlez au Fantôme de guerrier captivé. Un combat à vagues se lance, il peut se faire à plusieurs. Vague 1 : 1 Fantôme de guerrier captivé, 1 Fantôme de baroudeur captivé et 2 Fantôme de chasseur captivé. Vague 2, un tour plus tard : la même composition. Vague 3, deux tours plus tard : 2 Fantôme de guerrier captivé, 2 Fantôme de baroudeur captivé et 1 Fantôme de chasseur captivé.

    Dialogue

    1. « Sortir votre arme en rétorquant qu’il ne verra pas le bout de ce tunnel-là »
    • Fantôme de guerrier captivéFantôme de guerrier captivécombat · niveau 160
  11. 11Recevoir Musamune

    · Nasumara

    Entrez de nouveau dans la forge et parlez à Nasumara. Le Harusame est devenu une lame très longue et parfaite, qu’il nomme Musamune, d’après un forgeron de légende. Elle est échangeable et vous la gardez à la fin de la quête. Avant d’affronter son descendant, il vous conseille de vous entraîner contre une épéiste de renom.

    • Icône de MusamuneMusamunereçu
  12. 12Vaincre Tomowe Ponzen

    · Tomowe Ponzen

    Rendez-vous en , équipez Musamune à la place de votre arme et parlez à Tomowe Ponzen, sur le point de vous attaquer. Le combat se fait seul. Après la victoire, vous obtenez le Katana de Tomowe Ponzen.

    Dialogue

    1. « Brandir Musamune avec difficulté »

    Il faut plus de 450 en Force pour équiper Musamune.

    • Tomowe PonzenTomowe Ponzencombat · niveau 160
    • Icône de Katana de Tomowe PonzenKatana de Tomowe Ponzenreçu
  13. 13Montrer le katana de Tomowe Ponzen

    · Nasumara

    Retournez voir Nasumara avec le katana de votre adversaire, preuve de votre victoire. Il a été forgé par son grand-père. Vous êtes prêt : il vous demande de lui rapporter l’arme de son descendant après l’avoir vaincu, pour la détruire.

    • Icône de Katana de Tomowe Ponzen1 × Katana de Tomowe Ponzenà donner
  14. 14Vaincre Nasumara

    · Nasumara

    Retournez en , entrez dans le tombeau, équipez Musamune et parlez à Nasumara. Impossible de le raisonner : il veut tuer le Maître du Pandawushu et ses disciples. Le combat se fait seul. Après la victoire, vous récupérez le katana maléfique Kitetsu.

    Dialogue

    1. « Assurer que cela n’arrivera jamais en sortant à votre tour Musamune de son fourreau »
    • NasumaraNasumaracombat · niveau 120
    • Icône de KitetsuKitetsureçu
    Nasumara, en [34,-42] (Cimetière de Grobe)
    Nasumara · [34,-42]
  15. 15Faire détruire Kitetsu

    · Nasumara

    Retournez à la forge et confiez Kitetsu à Nasumara. Il se demande si le Shogun n’avait pas raison de se méfier de lui. Après lui avoir fait comprendre qu’un meurtre n’est jamais la solution, il jette l’arme dans sa forge et la détruit.

    • Icône de Kitetsu1 × Kitetsuà donner
    Nasumara, en [39,-40] (Mont des Tombeaux)
    Nasumara · [39,-40]
  16. 16Raconter vos péripéties au Maître du Pandawushu

    · Maître du Pandawushu

    Racontez votre aventure au Maître du Pandawushu. Vous n’avez pas senti le chi traverser votre corps, mais vous avez progressé dans la maîtrise de votre pouvoir intérieur. La quête se termine.

    Maître du Pandawushu, en [20,-31] (Village de Pandala)
    Maître du Pandawushu · [20,-31]

Les combats

Tsukinochi

Tsukinochi

Niveau 152

Spectre du Cimetière de Grobe : 5 à vaincre, comme 5 Tambouraï, 5 Onabu-Geisha et 5 Jiangshi-Nobi.

Fantôme de guerrier captivé

Fantôme de guerrier captivé

Niveau 160

Combat à vagues devant la Forge sépulcrale, réalisable à plusieurs, avec des Fantômes de guerrier, de baroudeur et de chasseur captivés. Les sorts ci-dessous sont ceux des fantômes du combat, sans précision sur celui qui lance chacun.

  • Renvoi Fantômatique

    Renvoie un sort de rang 6 maximum pendant 1 tour.

  • Tempête Fantômatique

    Frappe du 200 Feu.

  • Épée Fantômatique

    Frappe du 140 Air, du 40 Eau et du 40 Feu.

  • Invocation de Familiers Fantômatiques

    Invoque un Croum Fantômatique, qui augmente les dommages des alliés de 14 pendant 2 tours.

  • Invocation de Corbac Fantômatique

    Invoque un Corbac Fantômatique, qui retire des PA.

  • Corbacamé

    Frappe du 100 Air.

  • Cri de l’Opérette

    Donne à son invocation 200 puissance et 20 % de coups critiques pendant 1 tour.

  • Désenvoutement

    Désenvoûte la cible.

  • Explosion Fantômatique

    Frappe du 100 Feu en zone, du 150 Terre en zone sur un coup critique.

Tomowe Ponzen

Tomowe Ponzen

Niveau 160

Duel à faire seul en , Musamune équipé.

  • Malédiction du Dark Vlad

    Effet non détaillé.

  • Esprit Vengeur

    La rend Intaclable, sans limite de durée.

  • Ranga Cho

    Frappe du 150 Air et retire 2 PA esquivables.

  • Kiri Shigure

    Frappe du 140 Eau et vous retire 100 puissance pendant 1 tour. Se donne l’état Esprit Vengeur pendant 1 tour.

Nasumara

Nasumara

Niveau 120

Combat à faire seul dans le Dojo des Immortels, Musamune équipé. Tout le combat, il porte l’état Malédiction : chaque coup de Musamune qu’il reçoit, et chaque Tokimeku qu’il lance, lui fait perdre 1 % de résistance sans limite de durée.

  • Kokoro

    Renvoie les dommages au corps à corps. Se soigne d’environ 9000 PV quand il passe sous 30 % de ses PV, puis tous les 3 tours.

  • Yozora

    Frappe du 250 Terre et vous inflige -30 % de dommages à distance pendant 1 tour.

  • Tokimeku

    Frappe du 250 Neutre en vol de vie au corps à corps, mais lui fait perdre 1 % de résistance sans limite de durée.

  • Kotodama

    Se donne 6 PA, 30 puissance et 50 % de résistance aux sorts pendant 1 tour. Lancé tous les 3 tours à partir du tour 4.

Les récompenses

  • XP4 564 056 points d’expérience
  • Kamas57 560 kamas
  • Icône de Musamune1 × Musamune

Les quêtes liées

La quête fait suite à Ikwa : Voie du guerrier ivre et débloque Nidanwa : Harmonie intérieure. Elle ouvre le succès Les secrets du Pandawushu, qui regroupe cinq quêtes. Bonus : elle permet de refabriquer Musamune autant de fois que vous voulez, avec la même recette, sur la Forge de Katana à l’étage de l’atelier des forgerons de Terrdala, en .

Icône du succès Les secrets du Pandawushu

Succès · Île de Pandala

Les secrets du Pandawushu

Quête 1 sur 5 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Shodanwa : Perfection martialeNiv. 160
  2. Nidanwa : Harmonie intérieureNiv. 170
  3. Sandanwa : Pluralité martialeNiv. 180
  4. Yondanwa : Maîtrise absolueNiv. 190
  5. Godanwa : TranscendanceNiv. 200

Quête suivante : Nidanwa : Harmonie intérieure

Où commence la quête Shodanwa : Perfection martiale ?

Auprès du Maître du Pandawushu, au Village de Pandala en . Il faut être niveau 160 et avoir terminé Ikwa : Voie du guerrier ivre.

Le premier combat contre Nasumara s’arrête tout de suite, est-ce normal ?

Oui, c’est scénarisé. Nasumara vous met un premier coup et le combat se termine : vous vous réveillez chez Saya la guérisseuse en .

Pourquoi le forgeron refuse-t-il de m’aider ?

Il faut avoir terminé Où est mon samouraï ? Une fois cette quête finie, retournez à la Forge sépulcrale en pour gagner sa confiance.

Quelles ressources faut-il pour Musamune ?

Huit ressources, dont 10 Artefact Pandawushu. Il faut 30 Dolomite, 29 Plastron de Tambouraï, 8 Étoffe de Samouraï fantôme, 7 Épaulière de Kabushido, 4 Moustache du Shogun Tofugawa, 3 Moustache de Ush, 2 Fémur de Sphincter Cell et 10 Artefact Pandawushu.

Faut-il garder le Katana de la quête Yonkwa ?

Oui, il faut l’équiper deux fois. Si vous ne l’avez plus, faites-vous en prêter un ou achetez-en un en hôtel de vente.

Comment battre Nasumara ?

En le frappant avec Musamune. Chaque coup de Musamune lui retire 1 % de résistance pour le reste du combat. Attention à Kokoro, qui renvoie les dommages au corps à corps et le soigne sous 30 % de PV.

Peut-on refabriquer Musamune ?

Oui, autant de fois que vous voulez. Sur la Forge de Katana, à l’étage de l’atelier des forgerons de Terrdala en , avec la même recette.

Publié le 24 septembre 2026

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Shodanwa : Perfection martiale

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