Monstres Créatures de quête

Gardien corrompu

Gardien corrompu : monstre de niveau 60 à 200 de la famille des monstres de quête. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.

Portrait de Gardien corrompu

Famille
Monstres de quêteCréatures de quête
Niveau
60 à 2008 grades
Points de vie
1 900 à 15 000
PA · PM
8 à 20 PA · 4 à 7 PM

Vous l’affrontez dans la quête La source de tous les maux.

Où trouver Gardien corrompu

La quête où on l’affronte

Caractéristiques de Gardien corrompu

Grade Niveau PV PA PM XP
1 60 1 900 8 4 0
2 80 3 100 10 5 0
3 100 4 400 12 5 0
4 120 6 500 12 6 0
5 140 8 600 14 6 0
6 160 11 000 16 6 0
7 180 13 000 18 7 0
8 200 15 000 20 7 0
  • Résistances
  • TerreTerre -8 %
  • FeuFeu 18 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir 27 %
  • NeutreNeutre 12 %

XP : expérience de base d’un monstre seul, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.

Sorts de Gardien corrompu

  • Icône du sort Palais mental

    Palais mental

    3 PA · sur soi

    • État CD palais mental
    • État Stase 3
  • Icône du sort Psychotropes Délirants

    Psychotropes Délirants

    3 PA · portée 2 à 8

    • FeuDommages Feu : 10% PV érodés du lanceur
    • Change l’apparence
    • Téléporte ou échange de positions
    • Feu30 à 38 dommages Feu
  • Icône du sort Voyage paradoxal

    Voyage paradoxal

    2 PA · portée 4

    • Terre30 à 40 dommages Terre
    • Téléporte sur la case ciblée
  • Icône du sort Azimutation

    Azimutation

    3 PA · portée 3 à 9

    • Eau11 à 16 dommages Eau
  • Icône du sort Paralysis Analysis

    Paralysis Analysis

    3 PA · au corps à corps

    • État Pacifiste
    • Enlève les effets du sort
  • Icône du sort Intrusion Cérébrale

    Intrusion Cérébrale

    1 PA · portée 2 à 6

    • Eau22 à 30 vol Eau
  • Icône du sort Épuisemental

    Épuisemental

    2 PA · portée 4

    • Air17 à 26 dommages Air
    • 5% Érosion

Comment battre Gardien corrompu

Frappez-le en priorité en Terre (−8 %). Évitez les éléments Air (27 %) et Feu (18 %).

Ses attaques frappent surtout en Eau : la résistance Eau réduit ses dégâts. Ses attaques portent jusqu’à 9 cases.

À surveiller :

  • Intrusion Cérébrale : vole de la vie
  • Épuisemental : inflige 5 % d’érosion

La famille des monstres de quête