Quête Amakna

La source de tous les maux

Quête de l'Eliocalypse de niveau 50, chez Entropix au Village d'Amakna en [2,1] : retrouver Joullier, réparer son Chronoglob et atteindre la source du pouvoir des Cavaliers. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les huit combats.

Entropix : départ de la quête, en [2,1] (Village d'Amakna)
Entropix : départ de la quête · [2,1]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à acheter, mais huit combats à faire seul et un accès aux quatre dimensions divines : Ecaflipus, Srambad, Enutrosor et Xélorium. Gardez l’Aiguille chronomagique obtenue lors d’une quête précédente.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône d'Aiguille chronomagique1 × Aiguille chronomagiquedéjà dans votre inventaire de quête, obtenue lors d’une quête précédente
  • Icône de Spiral régulateur1 × Spiral régulateursur le Mékapouvantail en [-72,-45]
  • Icône d'Orichor Enrichi d'Ecaflipus1 × Orichor Enrichi d’Ecaflipussur la Gériatique boursouflée, en [0,-6] dans Ecaflipus
  • Icône d'Orichor Enrichi de Srambad1 × Orichor Enrichi de Srambadsur le Kartouche d’élite, en [3,3] dans Srambad
  • Icône d'Orichor Enrichi d'Enutrosor1 × Orichor Enrichi d’Enutrosorsur le Trésantène cliquetant, en [-2,-1] dans Enutrosor
  • Icône d'Orichor Enrichi du Xelorium1 × Orichor Enrichi du Xeloriumsur le Brikablak instable, en [2,7] dans le Xélorium

Les 29 étapes de la quête

  1. 1Parler à Entropix

    · Entropix

    Entropix n’a toujours pas de nouvelles de Joullier depuis sa téléportation hors de la Galère de Servitude. Il vous conseille de vous servir de l’aiguille du Veilleur près de l’arche de Vili.

    Entropix, en [2,1] (Village d'Amakna)
    Entropix · [2,1]
  2. 2Utiliser l’Aiguille chronomagique

    Rendez-vous au zaap de l’arche de Vili et utilisez l’Aiguille chronomagique depuis votre inventaire de quête. L’aiguille se met à vibrer vers le sud-est et vous apercevez un paysage de jungle.

  3. 3Sauver Joullier des Kannibouls

    · Joullier

    Sur l’île de Moon, Joullier est menacé par des Kannibouls qui veulent le faire cuire à la marmite. Lancez le combat : c’est un combat à 2 vagues, à faire seul.

    Dialogue

    1. « Attaquer les Kannibouls »
    • Gargotier kanniboulGargotier kanniboulcombat · niveaux 60 à 200
    Joullier, en [30,9] (Forêt des Masques)
    Joullier · [30,9]
  4. 4Rendre l’aiguille à Joullier

    · Joullier

    Après le combat, reparlez à Joullier pour lui rendre son aiguille chronomagique. Il vous téléporte devant la maison de l’horloge d’Amakna.

    • Icône d'Aiguille chronomagique1 × Aiguille chronomagiqueà donner
  5. 5Écouter les révélations de Joullier

    · Joullier

    Reparlez à Joullier. Servitude l’a capturé après qu’il a assisté à la défaite du conseil, et l’aurait suivi à travers le temps grâce à son Chronoglob. Surtout, le conseil aurait trouvé la source du pouvoir des quatre Fléaux, au centre du monde : il est peut-être encore temps de la détruire ou de la contrôler. Seule Pandora aurait atteint le cœur de l’Eliocalypse, avant d’être rattrapée par les Cavaliers.

    Maison de l'horloge d'Amakna, en [2,1] (Village d'Amakna)
    Maison de l’horloge d’Amakna · [2,1]
  6. 6Annoncer la nouvelle à Martalo

    · Martalo

    Retournez à l’arche de Vili et parlez à Martalo dans le Sanctuaire du dernier espoir. La machine temporelle du sanctuaire a été réparée, mais l’utiliser reste dangereux, et il doute que vous réussissiez là où Pandora, héritière de Septange, a échoué.

    Dialogue

    1. « Le saluer et annoncer que vous avez retrouvé Joullier »
  7. 7Écouter Joullier et Martalo

    · Joullier

    Parlez à Joullier : il ne veut pas remonter le temps mais se téléporter directement à la source pour neutraliser le pouvoir des Cavaliers. Reparlez ensuite à Martalo. Neutraliser les Cavaliers n’empêchera pas l’Eliocalypse, mais pourrait changer le futur. Et le Chronoglob de Joullier est gravement endommagé : il faut faire appel aux Voyageurs Dimensionnels pour le réparer.

  8. 8Montrer le Chronoglob au Major Qiu

    · Major Qiu

    Retournez à l’âge des Dofus et entrez dans la Tour des Voyageurs : allez à droite deux fois pour trouver le Major Qiu. Tendez-lui le Chronoglob défectueux. Il ne peut pas le réparer, mais la marque poinçonnée sur l’appareil lui apprend son créateur : le Lieutenant Rynwi, une talentueuse technomage. Joullier, livide, vous murmure de le retrouver dehors.

    Dialogue

    1. « Saluer le major tout en s’assurant que Joullier est prêt à altérer sa mémoire si nécessaire »
    Major Qiu, en [-22,-24] (Routes Rocailleuses)
    Major Qiu · [-22,-24]
  9. 9Parler au Joullier du passé

    · Joullier

    Sur la même carte, parlez à Joullier. Il ne vous connaît pas et attend son tour pour parler au Major : c’est le Joullier du passé. Reparlez ensuite au Major Qiu : le Lieutenant Rynwi devrait se trouver dans la partie sud de la baie de Cania.

  10. 10Retrouver Joullier dehors

    · Joullier

    Sortez de la Tour des Voyageurs et retrouvez Joullier. Il confirme que vous avez croisé son lui passé : il est parti en trombe pour ne pas le rencontrer, au risque de déchirer la trame de l’espace-temps.

    Joullier, en [-22,-23] (Routes Rocailleuses)
    Joullier · [-22,-23]
  11. 11Rencontrer le Lieutenant Rynwi

    · Lieutenant Rynwi

    Rynwi répare un portail abîmé par les Dopeuls des environs. Ancienne employée du Comte Harebourg, elle a quitté Frigost avec l’aide de Xélor et a fabriqué les Chronoglobs de tous les Veilleurs. La spirale du Chronoglob est endommagée : pour garder ses données, il faut un Spiral régulateur plus ancien que l’appareil. Son ancien prototype de communicateur temporel, resté dans son atelier de la Bourgade, pourrait en avoir un.

    Joullier ne peut pas vous accompagner à Frigost : il surveillait le sixième siècle et ce qui s’y passait, et y retourner risquerait de créer un paradoxe.

    Lieutenant Rynwi, en [-32,-10] (Baie de Cania)
    Lieutenant Rynwi · [-32,-10]
  12. 12Visiter l’ancien atelier de Rynwi

    · Justin Dwa

    L’ancien atelier de Rynwi est aujourd’hui la boutique de skis de la Bourgade. Justin Dwa l’a acheté à l’abandon, mais tout ce qu’il contenait a été vendu aux enchères. Il vous conseille de chercher une trace des ventes à la tour des archives.

  13. 13Consulter le registre des archives

    Dans la tour des archives, cliquez sur l’étagère du rez-de-chaussée. Le registre des transactions mentionne le lot n°5, une machine étrange d’utilité indéterminée, vendue à Richard Hue, un fermier. Son garant est Walter Aygo, patron de la Taverne d’Argent.

    Tour des archives, en [-78,-43] (La Bourgade)
    Tour des archives · [-78,-43]
  14. 14Interroger Richard Hue

    · Richard Hue

    Richard Hue est à la Taverne d’Argent. Il a utilisé la machine pour réparer un brikoléreux qui devait servir d’épouvantail et chasser les Boufmouths de ses champs. Raté : la machine tape sur tout ce qu’elle croise.

  15. 15Vaincre le Mékapouvantail

    · Mékapouvantail

    Parlez au Mékapouvantail pour lancer le combat, à faire seul. Après la victoire, vous récupérez le Spiral régulateur.

    Dialogue

    1. « S’avancer pour démanteler la machine »
    • MékapouvantailMékapouvantailcombat · niveaux 60 à 200
    • Icône de Spiral régulateurSpiral régulateurreçu
    Mékapouvantail, en [-72,-45] (Champs de glace)
    Mékapouvantail · [-72,-45]
  16. 16Rapporter le Spiral régulateur

    · Lieutenant Rynwi

    Rendez le spiral au Lieutenant Rynwi. En réparant le Chronoglob, elle découvre un autre problème : les blocs d’orichor enrichi qui l’alimentaient sont réduits en poussière. Il faut rapporter 1 Orichor Enrichi de chaque dimension divine, dans l’ordre de votre choix.

    • Icône de Spiral régulateur1 × Spiral régulateurà donner
    Lieutenant Rynwi, en [-32,-10] (Baie de Cania)
    Lieutenant Rynwi · [-32,-10]
  17. 17Récupérer l’orichor d’Ecaflipus

    · Gériatique boursouflée

    Dans la dimension Ecaflipus, parlez à la Gériatique boursouflée pour lancer le combat, à faire seul.

    Dialogue

    1. « Attaquer le monstre à la recherche d’orichor »
    • Gériatique boursoufléeGériatique boursoufléecombat · niveaux 60 à 200
    • Icône d'Orichor Enrichi d'EcaflipusOrichor Enrichi d’Ecaflipusreçu
    Gériatique boursouflée, en [0,-6] (Montagne des Craqueleurs)
    Gériatique boursouflée · [0,-6]
  18. 18Récupérer l’orichor de Srambad

    · Kartouche d’élite

    Dans la dimension Srambad, parlez au Kartouche d’élite pour lancer le combat, à faire seul.

    Dialogue

    1. « Attaquer le monstre à la recherche d’orichor »
    • Kartouche d'éliteKartouche d’élitecombat · niveaux 60 à 200
    • Icône d'Orichor Enrichi de SrambadOrichor Enrichi de Srambadreçu
    Kartouche d'élite, en [3,3] (Village d'Amakna)
    Kartouche d’élite · [3,3]
  19. 19Récupérer l’orichor d’Enutrosor

    · Trésantène cliquetant

    Dans la dimension Enutrosor, parlez au Trésantène cliquetant pour lancer le combat, à faire seul.

    Dialogue

    1. « Attaquer le monstre à la recherche d’orichor »
    • Trésantène cliquetantTrésantène cliquetantcombat · niveaux 60 à 200
    • Icône d'Orichor Enrichi d'EnutrosorOrichor Enrichi d’Enutrosorreçu
    Trésantène cliquetant, en [-2,-1] (Village d'Amakna)
    Trésantène cliquetant · [-2,-1]
  20. 20Récupérer l’orichor du Xélorium

    · Brikablak instable

    Dans la dimension Xélorium, parlez au Brikablak instable pour lancer le combat, à faire seul.

    Dialogue

    1. « Attaquer le monstre à la recherche d’orichor »
    • Brikablak instableBrikablak instablecombat · niveaux 60 à 200
    • Icône d'Orichor Enrichi du XeloriumOrichor Enrichi du Xeloriumreçu
    Brikablak instable, en [2,7] (Milifutaie)
    Brikablak instable · [2,7]
  21. 21Faire réparer le Chronoglob

    · Lieutenant Rynwi

    Donnez les quatre blocs d’orichor au Lieutenant Rynwi : elle répare complètement le Chronoglob.

    • Icône d'Orichor Enrichi d'Ecaflipus1 × Orichor Enrichi d’Ecaflipusà donner
    • Icône d'Orichor Enrichi de Srambad1 × Orichor Enrichi de Srambadà donner
    • Icône d'Orichor Enrichi d'Enutrosor1 × Orichor Enrichi d’Enutrosorà donner
    • Icône d'Orichor Enrichi du Xelorium1 × Orichor Enrichi du Xeloriumà donner
    Lieutenant Rynwi, en [-32,-10] (Baie de Cania)
    Lieutenant Rynwi · [-32,-10]
  22. 22Rendre le Chronoglob à Joullier

    · Joullier

    Rejoignez Joullier dans le Sanctuaire du dernier espoir et rendez-lui le Signe du Chronoglob de Joullier. Il visionne les données de l’appareil jusqu’aux images de la caverne de la source de pouvoir des Cavaliers, et commence à mémoriser les informations.

    • Icône de Signe du Chronoglob de Joullier1 × Signe du Chronoglob de Joullierà donner
  23. 23Interroger Martalo

    · Martalo

    Martalo vous apprend que Xélor souhaite vraiment que vous trouviez la source du pouvoir des Cavaliers.

    Dialogue

    1. « Interroger Martalo pour savoir s’il a pu parler à Xélor du plan de Joullier »
  24. 24Vaincre le Requin Hordelo

    · Joullier

    Reparlez à Joullier : il a mémorisé les coordonnées de la source et vous téléporte. Vous arrivez dans les Fonds Marins : reparlez-lui. Il a raté sa téléportation et vous demande de vous occuper des requins pendant qu’il maintient une bulle d’air autour de vous. Le combat se fait seul.

    • Requin HordeloRequin Hordelocombat · niveaux 60 à 200
  25. 25Vaincre le Gardien corrompu

    · Joullier

    Après le combat, reparlez à Joullier : il vous téléporte cette fois au bon endroit. Reparlez-lui pour lancer le combat, seul mais accompagné de Joullier.

    Dialogue

    1. « Pointer du doigt la créature étrange qui semble bloquer le passage »

    Joullier et le Gardien corrompu échangent parfois leur apparence sans raison. Vérifiez le nom au-dessus de l’apparence avant de frapper.

    • Gardien corrompuGardien corrompucombat · niveaux 60 à 200
  26. 26Examiner la sphère de pouvoir

    Après le combat, allez sur la droite et cliquez sur la sphère de pouvoir, au centre de la carte. Les quatre Cavaliers de l’Eliocalypse apparaissent et tentent de vous faire vaciller mentalement.

  27. 27Parler aux Cavaliers dans l’ordre

    Il faut parler à chaque Cavalier dans cet ordre précis : Servitude, Guerre, Misère, Corruption, puis de nouveau Servitude. Servitude a bloqué Joullier, Guerre vous pousse à laisser échapper votre rage (retenez-vous), Misère vous accuse de vouloir voler la sphère et Corruption affirme que leur pouvoir vient des Douziens, unis par la maladie et la mort. Pour finir, Servitude conclut que vous n’êtes pas une menace : vous leur appartiendrez toujours.

  28. 28Raconter la caverne à Martalo

    · Martalo

    Joullier vous téléporte au Sanctuaire du dernier espoir. Martalo vous rassure : vous avez découvert ce qui lie les Cavaliers aux Douziens. Les Douziens sont la source du pouvoir des Cavaliers.

    Dialogue

    1. « Raconter ce qui s’est passé dans la caverne de la source »
  29. 29Faire votre rapport à l’Envoyée de Xélor

    · Envoyée de Xélor

    Retournez voir l’Envoyée de Xélor au Village d’Amakna. Vous ne pourrez pas empêcher l’Eliocalypse, mais il est possible d’agir autrement dès maintenant. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « La saluer et lui résumer les grandes lignes de ce que vous avez appris sur l’Eliocalypse »
    Envoyée de Xélor, en [2,1] (Village d'Amakna)
    Envoyée de Xélor · [2,1]

Les combats

Gargotier kanniboul

Gargotier kanniboul

Niveaux 60 à 200

En , seul. Vague 1 : 1 Gargotier kanniboul, 1 Fricasseur kanniboul et 1 Marmiton kanniboul. Vague 2, dans 3 tours : 1 Gargotier kanniboul et 1 Gâte-sauce kanniboul. Les sorts ci-dessous sont ceux de l’ensemble des Kannibouls du combat.

  • Cri sauvage

    Donne 3 PO pendant 1 tour au lanceur et à ses alliés, en cercle de rayon 2 autour de lui.

  • Sarbakanniboul

    Frappe du 300 Terre et pose un poison pendant 1 tour : 17 PV Terre perdus par PA utilisé. Jusqu’à 6 PO.

  • Iousholnotpasse

    Donne 550 PB pendant 1 tour au lanceur et à ses alliés, en cercle de rayon 2 autour de lui.

  • Poussée Amicale

    Frappe du 300 Eau en mêlée et repousse d’une case.

  • Javeline Fulgurante

    Frappe du 350 Eau en vol de vie. Jusqu’à 6 PO.

  • Inspiration Vaudou

    Donne 100 de puissance pendant 1 tour au lanceur et à ses alliés, en cercle de rayon 2 autour de lui.

  • Fronde Poche

    Frappe du 230 Air et vole 50 d’agilité pendant 1 tour. Jusqu’à 6 PO.

  • Éternuement Collatéral

    Frappe du 230 Air en mêlée.

  • Tir à l’Arc Primitif

    Frappe du 230 Feu et retire 5 % de résistances pendant 1 tour. Jusqu’à 6 PO.

  • Coup de Masque

    Frappe du 230 Feu en mêlée et repousse de 5 cases.

Mékapouvantail

Mékapouvantail

Niveaux 60 à 200

En , seul.

  • Clef nergumène

    Gagne 50 de tacle (70 en coup critique) et l’état Indéplaçable pendant 1 tour. Se met aussi l’état Clef gionnaire pendant 1 tour : chaque frappe en mêlée qu’il subit lui donne 500 dommages et vous en donne 50, pendant 1 tour. Relance de 2 tours.

  • Clef battue

    Frappe du 500 Terre et attire de 2 cases. En ligne uniquement, jusqu’à 6 PO, sans ligne de vue.

  • Clef en glaise

    Frappe du 300 Feu en vol de vie et jusqu’à 1 400 Eau : la frappe Eau vaut 40 % de ses PV manquants. Jusqu’à 2 PO.

Gériatique boursouflée

Gériatique boursouflée

Niveaux 60 à 200

Dans Ecaflipus, en , seul.

  • Parasitage

    Met l’état Parasité et retire 10 % de résistances, pendant 1 tour.

  • Ponction Revitalisante

    Frappe du 250 Air, en vol de vie si la cible est Parasitée. En ligne uniquement, de 3 à 5 PO.

  • Nuée de Tiques

    Frappe du 450 Eau et vole 2 PO pendant 1 tour, en cercle de rayon 2. De 4 à 6 PO.

Kartouche d'élite

Kartouche d’élite

Niveaux 60 à 200

Dans Srambad, en , seul.

  • Tir progressif

    Frappe du 200 Feu. De 4 à 10 PO.

  • Décrossage

    Frappe du 250 Terre en mêlée, repousse la cible de 2 cases et recule lui-même de 2 cases.

  • Amorce

    Frappe du 300 Eau. De 4 à 6 PO.

Trésantène cliquetant

Trésantène cliquetant

Niveaux 60 à 200

Dans Enutrosor, en , seul.

  • Décompression

    Chaque coup reçu lui donne 100 de puissance et 1 PM pendant 1 tour.

  • Déferlante

    Frappe du 160 Neutre en croix de taille 1 et vole 50 de force pendant 2 tours. Jusqu’à 2 PO.

  • Éruption

    Frappe du 300 Feu en mêlée et ajoute 20 % d’érosion pendant 2 tours.

Brikablak instable

Brikablak instable

Niveaux 60 à 200

Dans le Xélorium, en , seul.

  • Fragmentation

    Renvoie 50 % des dommages subis aux personnages à 2 PO autour de lui et réduit ses dommages subis de 30 %, sans limite de durée.

  • Assurance

    S’il subit un retrait de PM, il se soigne de 10 % de ses PV maximum pendant 2 tours.

  • Pluixel

    Frappe du 130 Neutre en cercle de rayon 2. De 2 à 4 PO.

  • Attaque surprise

    Frappe du 300 Eau. De 2 à 5 PO.

Requin Hordelo

Requin Hordelo

Niveaux 60 à 200

Dans les Fonds Marins, seul, pendant que Joullier maintient une bulle d’air autour de vous.

  • Viscosité

    Chaque fois qu’il est déplacé ou subit un retrait de PM, il gagne 150 de puissance et 4 PA pendant 2 tours.

  • Hameçonnage

    Frappe du 40 Terre et du 40 Eau en mêlée, et ajoute 10 % d’érosion pendant 3 tours.

  • Hurlement

    Frappe du 130 Feu en vol de vie. Jusqu’à 8 PO.

  • Ventreglisse

    Frappe du 170 Eau en croix de taille 1 et retire 4 PA esquivables pendant 1 tour. Jusqu’à 12 PO.

Gardien corrompu

Gardien corrompu

Niveaux 60 à 200

Seul, avec Joullier comme allié. Vous et Joullier commencez avec un état Charge mentale de 6 qui baisse à chaque sort lancé : à zéro, vous passez votre tour. Dès le tour 5, il devient invulnérable dans un glyphe orange : chaque frappe le réduit de 1 PO, et il redevient vulnérable quand le glyphe tombe à 0. Vérifiez son nom avant de frapper : Joullier et lui échangent parfois leur apparence.

  • Charge mentale

    Dès le début du combat, vous et Joullier avez un état violet de 6, qui baisse d’un point par sort lancé. À zéro, vous passez votre tour et l’état revient à 6.

  • Paralysis Analysis

    Met l’état Pacifiste sans limite de durée. Pour le perdre, infligez une ligne de dommages à 0 au monstre, par exemple un coup de Flamiche. En mêlée uniquement.

  • Voyage paradoxale

    Frappe du 350 Terre en cercle de rayon 2 et se téléporte au centre du cercle. En ligne uniquement, jusqu’à 9 PO.

  • Intrusion Cérébrale

    Frappe du 500 Eau en vol de vie. De 2 à 6 PO.

  • Épuisemental

    Frappe du 280 Air en croix de taille 1 et ajoute 5 % d’érosion pendant 2 tours. Jusqu’à 8 PO.

  • Palais mental

    À partir du tour 5, puis à chaque tour : glyphe orange de rayon 8 autour de lui. Il devient indéplaçable, Lourd, perd 100 PM et devient invulnérable. Chaque frappe sur lui réduit le glyphe de 1 PO : à 0, il redevient vulnérable.

  • Veillograin

    Met l’état Veillograin sur lui et sur vous, sans limite de durée : si vous êtes déplacé, vous êtes soigné d’environ 150 PV.

  • Radablaste

    Frappe du 150 Air et du 300 Terre, et ajoute 5 % d’érosion pendant 1 tour. De 2 à 12 PO.

  • Pressentiment

    Vous donne 400 PB et 150 de puissance pendant 2 tours, en cercle de rayon 2. De 4 à 10 PO.

  • Déferlement

    Frappe du 200 Eau et se téléporte symétriquement par rapport à la cible. De 2 à 11 PO.

  • Célérité des Veilleurs

    Donne 2 PM pendant 2 tours à lui ou à vous. Chaque fois qu’il subit des dommages, il gagne 50 dans la caractéristique de l’élément frappé pendant 1 tour. En ligne uniquement, jusqu’à 5 PO.

Les récompenses

  • XP6 300 000 points d’expérience
  • Kamas105 552 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à Veilleur sous surveillance et conclut le succès Eliocalypse : Résonance, qui regroupe neuf quêtes. Elle débloque l’un des prérequis de Quand l’éveil n’est qu’un songe, une quête du chapitre 2 de l’Eliocalypse, Résilience. Si ce n’est pas déjà fait, découvrez aussi les quêtes du succès L’avenir du futur.

Icône du succès Eliocalypse : Résonance

Succès · Eliocalypse

Eliocalypse : Résonance

Quête 9 sur 9 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. Chaque chose en son tempsNiv. 50
  2. Aux frontières du réelNiv. 50
  3. Ce sera mieux avantNiv. 50
  4. Cauchemars prémonitoiresNiv. 50
  5. Partie de chasseNiv. 50
  6. Quatre contre unNiv. 50
  7. Rêves translucidesNiv. 50
  8. Veilleur sous surveillanceNiv. 50
  9. La source de tous les mauxNiv. 50

Veilleur sous surveillance

Où commence la quête La source de tous les maux ?

Auprès d’Entropix, au Village d’Amakna en . Il faut avoir terminé Veilleur sous surveillance ; le niveau recommandé va de 50 à 200.

Où trouver Joullier ?

Sur l’île de Moon, en . Utilisez d’abord l’Aiguille chronomagique au zaap de l’arche de Vili en , puis sauvez Joullier des Kannibouls dans un combat à 2 vagues.

Où trouver le Spiral régulateur ?

Sur le Mékapouvantail, en à Frigost. Remontez la piste depuis la boutique de skis en , la tour des archives en et Richard Hue à la Taverne d’Argent en .

Où trouver les quatre Orichor Enrichi ?

Un par dimension divine, sur un monstre à affronter seul : Gériatique boursouflée en dans Ecaflipus, Kartouche d’élite en dans Srambad, Trésantène cliquetant en dans Enutrosor et Brikablak instable en dans le Xélorium. L’ordre est libre.

Peut-on faire les combats en groupe ?

Non, les huit combats se font seul. Contre le Gardien corrompu, Joullier combat à vos côtés.

Dans quel ordre parler aux Cavaliers ?

Servitude, Guerre, Misère, Corruption, puis de nouveau Servitude. L’ordre est imposé.

Que rapporte la quête ?

6 300 000 XP et 105 552 kamas.

Quelle quête suit La source de tous les maux ?

Quand l’éveil n’est qu’un songe, dont elle débloque l’un des prérequis, dans le chapitre 2 de l’Eliocalypse, Résilience.

Publié le 24 septembre 2026

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La source de tous les maux

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