Glourmand
Glourmand : monstre de niveau 182 à 190 de la famille des Gloursons. Ses caractéristiques par grade, ses sorts, son butin et où le trouver.
- Famille
- GloursonsCréatures de Frigost
- Niveau
- 182 à 1905 grades
- Points de vie
- 4 700 à 5 000
- PA · PM
- 12 PA · 5 PM
- Où le trouver
- Antichambre des Gloursons
Où le croiser : le donjon Antichambre des Gloursons.
Où trouver Glourmand
Le donjon
Caractéristiques de Glourmand
| Grade | Niveau | PV | PA | PM | XP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 182 | 4 700 | 12 | 5 | 83 000 |
| 2 | 184 | 4 800 | 12 | 5 | 85 000 |
| 3 | 186 | 4 900 | 12 | 5 | 87 000 |
| 4 | 188 | 5 000 | 12 | 5 | 89 000 |
| 5 | 190 | 5 000 | 12 | 5 | 91 000 |
Résistances de Glourmand par grade
| Grade | Neutre | Terre | Feu | Eau | Air |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -46 % | 5 % | 15 % | 45 % | 10 % |
| 2 | -45 % | 6 % | 16 % | 46 % | 11 % |
| 3 | -44 % | 7 % | 17 % | 47 % | 12 % |
| 4 | -43 % | 8 % | 18 % | 48 % | 13 % |
| 5 | -42 % | 9 % | 19 % | 49 % | 14 % |
XP : expérience de base d’un monstre seul, avant les bonus de sagesse, de groupe et de challenges.
Sorts de Glourmand
Glourmandale
86 à 95 dommages Feu- Repousse de 2 cases
Glourmandise
56 à 65 vol Eau- Repousse de 1 case
- Téléporte sur la case ciblée
Gloursbi-boulga
- 1000 Dommages Poussée
Comment battre Glourmand
Frappez-le en priorité en Neutre (−46 à −42 %). Évitez les éléments Eau (45 à 49 %) et Feu (15 à 19 %).
Ses attaques mêlent plusieurs éléments (Feu, Eau) : visez des résistances équilibrées. Ses attaques portent jusqu’à 3 cases.
À surveiller :
- Glourmandale : repousse de 2 cases
- Glourmandise : vole de la vie, repousse de 1 cases
Butin de Glourmand
Incisive de Glourmand15 %
Viande NoireChasseur niveau 190 et plus15 %
Eau calme2,44 %
Étoffe de Glourmand2,44 %
Sachet de Résine1 %
Taux de base, que la prospection augmente.
Seulement pendant une quête
Graine Pops
Pétunia Fron
Cuillère
Le rube
Œuf de larve
Seulement pendant un événement ou avec un objet précis
Oueille
Pollenectar
À quoi sert le butin de Glourmand
Les recettes où entre chaque objet qu’il laisse, d’après les fichiers du jeu.
Eau calme (2,44 %) : 28 recettes, dont Essence de Sylvesprit (Alchimiste, niv. 180), Pain de Frostiz (Paysan, niv. 200) et Poisskaille Givré en Fricassée (Pêcheur, niv. 200).
Viande Noire (15 %) : 8 recettes, dont Andouillette de Gibier (Chasseur, niv. 190), Clef de l’Antichambre des Gloursons (Bricoleur, niv. 190) et Implants Rustiques (Forgeron, niv. 190). On s’en sert pour fabriquer la Clef de la mine de Sakaï, qui ouvre le donjon.
Étoffe de Glourmand (2,44 %) : 8 recettes, dont Amulette du K.O. (Bijoutier, niv. 181), Ceinture du Glourséleste (Cordonnier, niv. 195) et Cape du Glourséleste (Tailleur, niv. 197).
Incisive de Glourmand (15 %) : 6 recettes, dont Ceinture du K.O. (Cordonnier, niv. 183) et Amulette de Nevark (Bijoutier, niv. 194).
« Cette eau, conservée dans un état instable de surfusion, est surtout utilisée pour congeler instantanément tout type de nourriture. Certains Frigostiens peu scrupuleux affirment que ça marche aussi très bien avec les belles-mères. » Eau calme, description du jeu
Glourmand dans l’Almanax
Les jours où son butin sert d’offrande, et les bonus qui visent sa famille.






