Donjon Forêt enneigée

Donjon de la mine de Sakaï

Donjon de niveau 190 dans la Forêt enneigée de l'île de Sakaï, en [-52,-45] : cinq salles de gobelins et un boss invulnérable qu'un Zombi tué à son contact découvre pour un tour, Grolloum. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Donjon de la mine de Sakaï : l'entrée du donjon, en [-52,-45] (Forêt enneigée)
L’entrée de la mine dans la Forêt enneigée, sur l’île de Sakaï

Les quêtes liées

Plusieurs quêtes se valident sur Grolloum : Au fion du trou pour Frigost, celle de votre alignement, et celle d’Hywan Kenoby, lancée devant l’entrée. Acceptez-les avant d’entrer, et restez dans la salle finale après le boss le temps de parler à Hywan Kenoby.

À faire en premier

Au fion du trou

Quête de niveau 190

Découvrez ce que les gobelins du Comte préparent au fond de la mine. Battez Grolloum en un seul combat, découvrez la sortie du donjon, puis retournez voir Lucette Brifian et Justin Dwa.

Départ
Lucette Brifian, La Bourgade de Frigost
Prérequis
Niveau 170 et Donjons et trouffions

Icône de CrêmatoufairCrêmatoufairet un Cuir synthétique

Devant l’entrée

Qpvsrvpj ubou ef ibjof ?

Quête de niveau 180

La quête d’Hywan Kenoby se déclenche à votre première entrée. Battez Grolloum, puis parlez à Hywan Kenoby dans la salle finale, avant de sortir. Elle ne rapporte ni objet ni kamas.

Départ
Hywan Kenoby, Forêt enneigée

Alignement Bonta

Ça fait froid dans le dos

Quête de niveau 190

Ereziah Melkewel vous envoie contre Grolloum. Après l’enquête sur les objets de Gisgoul et la Taverne de Sakaï, battez Grolloum en un seul combat, parlez-lui, puis retournez voir le Roi Beldarion.

Départ
Amayiro, Bonta
Prérequis
Niveau 180 et Tout est bien qui finit mal

Alignement Brâkmar

La vengeance est un plat qui se mange froid

Quête de niveau 190

Un faux cambriolage à monter chez les gobelins des glaces. Battez Grolloum en un seul combat, utilisez le Talisman de Grassimore sur les flammes froides, puis poursuivez jusqu’au laboratoire secret d’Ereziah.

Départ
Uk’Not’Allag’, Landes de Sidimote
Prérequis
Niveau 180 et Chaud devant !

Pour plus tard

Niveau 200

La machine à démonter le temps

Quête de niveau 200

Grolloum lâche la Pierre d’Autre Temps. Henual en a besoin, avec 12 Rouage en Or et 2 Métal Éternel, pour fabriquer le Stabilisateur Temporel de la Tour de la Clepsydre.

Départ
Hazieff Taroun, Tour de la Clepsydre
Prérequis
Niveau 190 et Chaud et froid

Icône d'Œil de CycloïdeŒil de Cycloïde10 yeux, 5 Kama de glace et 60 000 000 XP

Justiciers

L’armée des ombres

Quête de niveau 190

Pas besoin de vaincre Grolloum. Pour trouver les chaînes alchimiques forgées par Ereziah, parlez à Hywan Kenoby et avancez jusqu’à la deuxième salle de la mine.

Départ
Lumino, Base des Justiciers
Prérequis
Niveau 170

Icône d'Obscurantus GlobilumObscurantus Globilumet 9 Étoffe Mystérieuse

Pendant les événements

  • Joyeux Nowel niveau 171, répétable
    Vaincre Grolloum en un seul combat fait partie de la quête. Félix Nowel, .
  • Simulation de Tiwaapi niveau 20, répétable
    Tiwaapi peut vous désigner Grolloum comme gardien à vaincre. Incarnam, .

Les 5 salles du donjon

Cinq combats. Presque tous les gobelins frappent surtout au contact : jouer à distance désamorce la moitié de leurs sorts. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Donjon de la mine de Sakaï : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Donjon de la mine de Sakaï : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Pour L’armée des ombres, il suffit d’atteindre cette salle : pas besoin d’aller jusqu’à Grolloum.

Donjon de la mine de Sakaï : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Donjon de la mine de Sakaï : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Donjon de la mine de Sakaï : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Donjon de la mine de Sakaï : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Donjon de la mine de Sakaï : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Donjon de la mine de Sakaï : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — Grolloum

Donjon de la mine de Sakaï : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Donjon de la mine de Sakaï : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre Grolloum

Le Zombi doit mourir à son contact

Grolloum est invulnérable tout le combat, sauf pendant un tour : celui qui suit la mort d’un monstre Zombi sous Gelée blanche, tué pendant qu’il est au contact de Grolloum. Tué ailleurs, le Zombi ne sert à rien. Et ne lui retirez jamais de PM : il deviendrait intouchable.

Grolloum

Grolloum

Niveau 190

  • Points de vie11 000 PV
  • PA20 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 21 %
  • FeuFeu 31 %
  • EauEau -5 %
  • AirAir 24 %
  • NeutreNeutre 34 %

Invulnérable, il ressuscite tous les 2 tours le dernier monstre mort, en état Zombi : ce Zombi, tué à son contact, le découvre un tour. Invulnérable, il frappe avec Banquise et se soigne ; vulnérable, il échange de place avec Frimas. Point faible : l’Eau, sa seule résistance négative ; le Neutre est ce qu’il encaisse le mieux.

  • Icône de Frimas
    Frimas5 PA · 4 PO · Feu21 à 30 dommages Feu · FeuDommages Feu : 10% d’érosion PV manquants du lanceur · Échange de positions

    Seulement quand il est vulnérable : échange de place en ligne jusqu’à 4 PO, avec une seconde frappe selon ses PV manquants.

  • Icône de Gelée blanche
    Gelée blanche5 PA · 6 PO · 200 Dommage · Déclenche : Instant

    Sur un Zombi : +200 de dommages et l’effet Instant. C’est le signal : ce Zombi, tué à son contact, le rend vulnérable.

  • Icône de Banquise
    Banquise5 PA · mêlée · Eau51 à 70 vol Eau · -4 Portée · Feu101 à 150 soins Feu

    Au contact, en ligne de 5 cases : vol de vie, -4 PO, et il se soigne pour chaque personnage touché. Ne vous alignez jamais à plusieurs devant lui.

  • Icône de Cycle
    Cycle5 PA · 10 PO · Invoque le dernier allié mort avec 13 % de ses PV

    Tous les 2 tours, de 5 à 10 PO sans ligne de vue : ressuscite le dernier monstre mort au contact d’un de vos personnages.

La stratégie en quatre temps

Les monstres, le Gobus en dernier. Tuez tous les monstres en finissant par le Gobus, juste avant le tour de Grolloum : Cycle ressuscite le dernier monstre mort, et le Gobus est le Zombi le moins gênant. S’il en ressuscite un autre, tuez-le et attendez. Avec un Gobus Zombi, ne finissez jamais en ligne avec lui.

Préparer le Zombi. Amenez le Zombi au contact de Grolloum et descendez ses PV au minimum. Boostez-vous, posez vos malus sur Grolloum, et vérifiez que le Zombi porte l’effet Instant de Gelée blanche. Rien ne presse : il relance Gelée blanche à chaque tour.

Ouvrir la fenêtre. Achevez le Zombi au contact de Grolloum avec le moins de PA possible. Il reste vulnérable jusqu’au début du prochain tour de ce personnage : idéalement, celui qui joue juste après Grolloum, pour que toute l’équipe frappe avant qu’il ne rejoue.

Le tuer en un tour. Frappez en Eau. S’il survit, Frimas frappe selon ses PV manquants, puis Banquise le soigne dès qu’il redevient invulnérable : il récupère vite. Faute de pouvoir le tuer d’un tour, jouez l’érosion, détaillée plus bas.

Cycle et Gelée blanche

Tous les 2 tours, Cycle ressuscite le dernier monstre mort en état Zombi, avec une partie de ses PV, d’autant plus que vous êtes nombreux. Lancé de 5 à 10 PO sans ligne de vue, il place le Zombi au contact d’un de vos personnages : si aucun n’est dans la zone, rien ne revient.

Gelée blanche donne ensuite au Zombi 200 de dommages et l’effet Instant pour un tour. Si ce Zombi meurt au contact de Grolloum, celui-ci perd son invulnérabilité pour un tour.

Le piège du retrait de PM

Toute tentative de retrait de PM sur Grolloum lui donne 8 000 de résistances dans chaque élément pour un tour : même vulnérable, il ne prend plus de dégâts. Laissez vos retraits de PM aux monstres, surtout le tour qui précède la fenêtre.

La technique de l’érosion

Si l’équipe ne peut pas le tuer d’un tour, retournez ce piège : rendez-le vulnérable alors qu’il a ses 8 000 de résistances, et érodez ses PV maximum sans lui retirer de PV. Resté à pleine vie, il ne gagne rien avec Frimas et ne soigne rien avec Banquise. Recommencez à chaque fenêtre.

Les monstres du donjon

Six gobelins de Sakaï de niveau 182, plus le Gobus qu’invoque le Perkü. Presque tous frappent au contact : évitez leur mêlée et plusieurs de leurs sorts ne vous toucheront jamais. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Ouilleur — il soigne ses alliés et se renforce à chaque coup reçu sous Shatte.
  2. Perkü — chaque Gobus qu’il invoque tue les personnages alignés avec lui ; plusieurs Perkü deviennent vite ingérables.
  3. Gobosteur — le moins dangereux du donjon : seul son retrait de PM à mi-distance gêne.
Ouilleur

Ouilleur

Niveau 182

  • Points de vie4 700 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -24 %
  • FeuFeu 5 %
  • EauEau 31 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre 15 %

Krape soigne un allié, et le soigne encore à chaque coup reçu. Sous Shatte, chaque ligne de dégâts lui donne un bonus au hasard : PM, PA, dommages, critique ou soin. Hors de sa mêlée, il ne vous touche pas. Faible à la Terre.

  • Icône de Daipe
    Daipe6 PA · mêlée · 20% Érosion · Terre46 à 60 vol Terre

    Au contact : vol de vie et 20 % d’érosion pour un tour.

  • Icône de Shatte
    Shatte6 PA · sur lui · Feu50 soins Feu · PM2 PM · 50 Dommage · PA6 PA · 50% Critique

    Un tour, un bonus aléatoire par ligne de dégâts reçue : frappez-le en une seule ligne ou attendez la fin de l’effet.

  • Icône de Krape
    Krape6 PA · 4 PO · Feu21 à 30 soins Feu · Feu41 à 60 soins Feu

    Soigne un allié, puis le soigne à chaque ligne de dégâts qu’il reçoit pendant un tour.

Perkü

Perkü

Niveau 182

  • Points de vie4 700 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 10 %
  • FeuFeu 17 %
  • EauEau 19 %
  • AirAir 35 %
  • NeutreNeutre -26 %

Surveillez ses Gobus : invoqués en ligne jusqu’à 10 PO, ils tuent à la fin de leur second tour tous les personnages alignés avec eux. Une invocation dans leur ligne les fait exploser sans risque. Djatte empoisonne à chaque soin reçu. Faible au Neutre.

  • Icône de Djatte
    Djatte6 PA · 10 PO · Eau46 à 65 dommages Eau · Eau21 à 30 dommages Eau

    En ligne de 2 à 10 PO : poison qui se déclenche quand la cible est soignée. Attendez avant de soigner le personnage touché.

  • Icône de Béni
    Béni6 PA · sur lui · Maximise les effets aléatoires sur la cible · 50 Dommage

    Lui et ses alliés dans un rayon de 4 cases font leurs jets maximum pendant 2 tours.

  • Icône de Lautte
    Lautte6 PA · 10 PO · Invoque : Gobus

    Invoque un Gobus, en ligne jusqu’à 10 PO, tous les 3 tours.

Gobosteur

Gobosteur

Niveau 182

  • Points de vie4 700 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 35 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau 12 %
  • AirAir -23 %
  • NeutreNeutre 5 %

Le moins dangereux du donjon. Piolaid retire des PA au contact, Piochekour booste ses voisins, Piochetron retire des PM en ligne de 4 à 6 PO. Faible à l’Air.

  • Icône de Piolaid
    Piolaid6 PA · mêlée · Air31 à 40 dommages Air · PA-2 PA

    Retire 2 PA au contact (4 en critique).

  • Icône de Piochekour
    Piochekour6 PA · sur lui · 50 Dommage
  • Icône de Piochetron
    Piochetron6 PA · 6 PO · Terre21 à 30 dommages Terre · PM-1 PM

    En ligne de 4 à 6 PO : retire 1 PM (2 en critique).

Courtilieur

Courtilieur

Niveau 182

  • Points de vie4 700 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 12 %
  • FeuFeu 20 %
  • EauEau 22 %
  • AirAir -15 %
  • NeutreNeutre 27 %

Minage empoisonne au contact, Détourage rend Affaibli ; Chaupage attire de 4 cases, en ligne de 3 à 5 PO, et frappe selon ses PV manquants. Restez hors de sa ligne et finissez-le en un tour. Faible à l’Air.

  • Icône de Minage
    Minage6 PA · mêlée · Terre51 à 70 dommages Terre · Terre26 à 35 dommages Terre

    Poison d’un tour qui se déclenche à chaque ligne de dégâts que vous subissez.

  • Icône de Détourage
    Détourage6 PA · sur lui · État Affaibli · Eau26 à 35 vol Eau

    Autour de lui : vol de vie et état Affaibli pour 2 tours. Relance 3 tours.

  • Icône de Chaupage
    Chaupage6 PA · 5 PO · AirDommages Air : 10% d’érosionPV manquants du lanceur · Attire de 4 cases

    Attire de 4 cases, en ligne de 3 à 5 PO ; plus le Courtilieur est blessé, plus il frappe fort.

Marôdeur

Marôdeur

Niveau 182

  • Points de vie4 700 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 15 %
  • FeuFeu -30 %
  • EauEau 18 %
  • AirAir 36 %
  • NeutreNeutre 24 %

Chapardage repousse, puis Filoutage vole des PM en ligne : un combo à courte portée. Sous Escamotage, ne le frappez pas au contact : il esquive en reculant et gagne des dommages à chaque coup. Faible au Feu.

  • Icône de Chapardage
    Chapardage6 PA · 2 PO · Eau41 à 60 vol Eau · Repousse de 2 cases

    En ligne jusqu’à 2 PO, en zone : vol de vie et poussée de 2 cases.

  • Icône d'Escamotage
    Escamotage6 PA · sur lui · 25 Dommage · Esquive 100% des coups en reculant de 1 case(s)

    Un tour : lui et ses voisins esquivent les coups au contact en reculant d’une case, et gagnent des dommages à chaque coup reçu.

  • Icône de Filoutage
    Filoutage6 PA · 5 PO · Eau21 à 30 vol Eau · PMVole 1 PM

    En ligne de 3 à 5 PO, en zone : vol de vie et vol de 1 PM (2 en critique).

Sapeur

Sapeur

Niveau 182

  • Points de vie4 700 PV
  • PA12 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 21 %
  • FeuFeu 32 %
  • EauEau -30 %
  • AirAir 14 %
  • NeutreNeutre 10 %

Lipopette frappe autour de lui, Nicheuze échange de place à exactement 5 PO. Sous Nowel, chaque coup reçu frappe ses voisins, vos alliés compris : ne le frappez pas si l’un d’eux est à son contact. Faible à l’Eau.

  • Icône de Lipopette
    Lipopette6 PA · sur lui · Feu31 à 50 dommages Feu · 25 Dommage

    Frappe autour de lui et le booste de 25 dommages pour 4 tours.

  • Icône de Nowel
    Nowel6 PA · sur lui · Déclenche : Goblosion

    Pendant un tour, chaque ligne de dégâts reçue le booste et frappe tout ce qui est à son contact.

  • Icône de Nicheuze
    Nicheuze6 PA · 5 PO · Échange de positions · Eau16 à 25 dommages Eau

    À exactement 5 PO : échange de place et frappe autour de sa case d’arrivée.

Préparer son passage

Un donjon de niveau 180 à 190 abordable, dont toute la difficulté tient à un mécanisme : rendre Grolloum vulnérable, puis le tuer en un tour. On y vient pour les quêtes d’alignement et de Frigost, la Pierre d’Autre Temps, les succès et la capture avec une Énorme pierre d’âme.

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans la Forêt enneigée de l’île de Sakaï, en ; le zaap le plus proche est celui de la Plaine de Sakaï . Pour rejoindre l’île, prenez le bateau vers Sakaï à Madrestam ou le transporteur frigostien. Trois façons d’ouvrir : une Clef de la mine de Sakaï (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les gobelins du donjon : Oreille de Gobosteur, Péroné du Marôdeur, Peau d’Ouilleur et Œil de Sapeur, comme la Viande Noire. Espadon (pêche), Mandragore et Millet (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône d'Oreille de GobosteurOreille de Gobosteur 2 180
Icône de Péroné du MarôdeurPéroné du Marôdeur 2 184
Icône de Peau d'OuilleurPeau d’Ouilleur 2 183
Icône d'Œil de SapeurŒil de Sapeur 2 181
Icône de Viande NoireViande Noire 2 190
Icône d'EspadonEspadon 2 190
Icône de MandragoreMandragore 3 180
Icône de MilletMillet 3 180

La bonne équipe

De l’Eau, groupée sur un tour. Grolloum n’a qu’une faiblesse, l’Eau, et qu’une fenêtre d’un tour à la fois : prévoyez des dégâts Eau concentrés, avec boosts et vulnérabilités posés avant d’ouvrir la fenêtre.

De l’érosion en secours. Si votre équipe ne peut pas le tuer d’un tour, des personnages qui érodent permettent de le vaincre en plusieurs fenêtres, en réduisant ses PV maximum sans le blesser.

Pas de retrait de PM sur le boss. Tout retrait de PM sur Grolloum lui donne 8 000 de résistances pour un tour. Gardez vos sorts de retrait pour les gobelins.

Les six succès

Chaque succès rapporte 137 711 000 XP et 2 Poudre glaciale, le Duo (moins de 28 tours) double l’XP ; le Compagnon, avec Grüt, Gobeuf, Turyé ou Piggy Paupe dans une équipe de quatre, rapporte 206 566 500 XP. Le Spécial change la façon d’amener le Zombi.

Succès Condition Points XP
Icône de Grolloum (Duo)Grolloum (Duo) Vaincre Grolloum dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 275 422 000
Icône de Mine de SakaïMine de Sakaï Vaincre Grolloum dans son donjon. 10 137 711 000
Icône de Grolloum (Compagnon)Grolloum (Compagnon) Vaincre Grolloum dans son donjon en validant le challenge « Les crados » 5 206 566 500
Icône de Grolloum (Spécial)Grolloum (Spécial) Vaincre Grolloum dans son donjon en validant le challenge « On voulait l’autre ». 10 137 711 000
Icône de Grolloum (Versatile)Grolloum (Versatile) Vaincre Grolloum dans son donjon en validant le challenge « Versatile ». 10 137 711 000
Icône de Grolloum (Blitzkrieg)Grolloum (Blitzkrieg) Vaincre Grolloum dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ». 10 137 711 000

Spécial : On voulait l’autre

Les ennemis dans l’état Zombi ne doivent pas être déplacés par les alliés. Plus question de pousser ou d’attirer le Zombi vers le boss : déplacez Grolloum jusqu’au Zombi, et non l’inverse. Le Zombi sous Gelée blanche doit toujours mourir à son contact pour lever l’invulnérabilité.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Grolloum

  • Icône de Poudre glacialePoudre glacialePoudre15 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Sachet de CitronsSachet de CitronsConteneur3 %
  • Icône d'Eclat temporelEclat temporelPierre précieuse2,44 %
  • Icône de Fragment de pépite de SakaïFragment de pépite de SakaïPierre brute2,4 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,8 %
  • Icône de Bidoche NoireBidoche NoireViande0,73 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande NoireViande NoireViande · Gobosteur15 %
  • Icône d'Oreille de GobosteurOreille de GobosteurOreille · Gobosteur15 %
  • Icône de Péroné du MarôdeurPéroné du MarôdeurOs · Marôdeur14 %
  • Icône de Peau d'OuilleurPeau d’OuilleurPeau · Ouilleur14 %
  • Icône d'Œil de SapeurŒil de SapeurŒil · Sapeur14 %
  • Icône de Pierre du CourtilieurPierre du CourtilieurPierre brute · Courtilieur13 %
  • Icône d'Œuf de GobusŒuf de GobusŒuf · Perkü13 %
  • Icône de Fragment de pépite de SakaïFragment de pépite de SakaïPierre brute · Gobosteur2,44 %
  • Icône de Sachet de CitronsSachet de CitronsConteneur · Courtilieur1 %
  • Icône de Fragment de carte de Docteur Eggob 5/5Fragment de carte de Docteur Eggob 5/5Fragment de carte · Gobosteur1 %
  • Icône de Fragment de carte de Docteur Eggob 2/5Fragment de carte de Docteur Eggob 2/5Fragment de carte · Marôdeur1 %
  • Icône de Fragment de carte de Docteur Eggob 3/5Fragment de carte de Docteur Eggob 3/5Fragment de carte · Ouilleur1 %
  • Icône de Fragment de carte de Docteur Eggob 1/5Fragment de carte de Docteur Eggob 1/5Fragment de carte · Perkü1 %
  • Icône de Fragment de carte de Docteur Eggob 4/5Fragment de carte de Docteur Eggob 4/5Fragment de carte · Sapeur1 %

Capture d’âme et histoire du boss

Capture d’âme

Icône d'Énorme pierre d'âmeUne Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200) suffit pour Grolloum, de niveau 190.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme majestueuseÉklâme majestueuse 10
Icône de Potion d'altérationPotion d’altération 2

Un boss aux trois noms

Grolloum s’est d’abord appelé N, avec une allure d’alchimiste, en bleu. À la mise à jour 2.16, il devient L’Exilé, même silhouette mais surtout rouge, avant de prendre son nom et son apparence actuels.

La version Expédition de guilde

La mine existe en deux Expéditions de guilde, l’Audace et la Bravoure, chacune avec son modificateur :

  • Audace : au début du tour de chaque personnage, un Gobus piégé et indéplaçable apparaît en ligne à exactement 2 PO de lui, dans le sens horaire. Il joue juste après et explose s’il a quelqu’un dans sa ligne : il tue un personnage, retire 20 % de résistances à un monstre ;
  • le personnage qui joue après vous ne doit pas être sur la ligne de votre Gobus, et vous non plus. Un monstre dans sa ligne le fait exploser à votre profit ; le tuer déclenche aussi ses effets. Les placements de la Reine des Voleurs aident, et mieux vaut jouer à quatre au plus ;
  • Grolloum mort, plus aucun Gobus n’apparaît : le tuer dès le tour 2 peut valoir le coup ;
  • Bravoure : chaque monstre achevé, Zombi compris, donne à Grolloum 50 % de vitalité, 20 % de dommages finaux et 2 PM, cumulables, et tue tout personnage aligné avec lui ;
  • il faut donc tuer Grolloum dès la première fenêtre, avec 100 % de vitalité en plus : un Pandawa avec l’initiative est fortement conseillé. Tuez un monstre au tour 3 pour qu’il revienne sous Gelée blanche, puis au tour 4 achevez le Zombi à son contact, aligné avec aucun personnage, et finissez Grolloum avant son tour.

Où se trouve le Donjon de la mine de Sakaï ?

Dans la Forêt enneigée de l’île de Sakaï, en . Le zaap le plus proche est celui de la Plaine de Sakaï ; on rejoint l’île par bateau depuis Madrestam ou par le transporteur frigostien.

À quel niveau faire la mine de Sakaï ?

Niveau 180 minimum, 190 conseillé. Grolloum est de niveau 190 et ses gobelins de niveau 182.

Quelle quête faire dans la mine de Sakaï ?

Au fion du trou, chez Lucette Brifian , et la quête de votre alignement. Ça fait froid dans le dos pour Bonta, La vengeance est un plat qui se mange froid pour Brâkmar.

Comment rendre Grolloum vulnérable ?

Tuez à son contact un monstre Zombi sous Gelée blanche. Grolloum ressuscite le dernier monstre mort tous les 2 tours ; ce Zombi, achevé au contact, le découvre pour un tour.

Pourquoi Grolloum ne prend-il aucun dégât alors qu’il est vulnérable ?

Quelqu’un lui a retiré des PM : il gagne alors 8 000 de résistances dans chaque élément pour un tour. Ne lui retirez jamais de PM.

Quel monstre garder pour la fin ?

Le Gobus, invoqué par le Perkü. Tué en dernier juste avant le tour de Grolloum, il revient en Zombi, le moins gênant de tous ; ne restez simplement jamais en ligne avec lui.

Que faire si l’équipe ne peut pas tuer Grolloum en un tour ?

Jouez l’érosion. Rendez-le vulnérable pendant qu’il a ses 8 000 de résistances et érodez ses PV maximum, fenêtre après fenêtre, sans le laisser se soigner.

Quelle pierre utiliser pour capturer Grolloum ?

Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200). Grolloum est de niveau 190.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe automatique. La clé se fabrique chez un bricoleur avec des ressources des gobelins du donjon.

Publié le 24 septembre 2026

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Donjon de la mine de Sakaï

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