Donjon Forêt enneigée
Donjon de la mine de Sakaï
Donjon de niveau 190 dans la Forêt enneigée de l'île de Sakaï, en [-52,-45] : cinq salles de gobelins et un boss invulnérable qu'un Zombi tué à son contact découvre pour un tour, Grolloum. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Donjon de la mine de Sakaï : l'entrée du donjon, en [-52,-45] (Forêt enneigée)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-de-la-mine-de-sakai-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
Plusieurs quêtes se valident sur Grolloum : Au fion du trou pour Frigost, celle de votre alignement, et celle d’Hywan Kenoby, lancée devant l’entrée. Acceptez-les avant d’entrer, et restez dans la salle finale après le boss le temps de parler à Hywan Kenoby.
Découvrez ce que les gobelins du Comte préparent au fond de la mine. Battez Grolloum en un seul combat, découvrez la sortie du donjon, puis retournez voir Lucette Brifian et Justin Dwa.
- Départ
- Lucette Brifian, La Bourgade de Frigost
- Prérequis
- Niveau 170 et Donjons et trouffions
Crêmatoufairet un Cuir synthétique
La quête d’Hywan Kenoby se déclenche à votre première entrée. Battez Grolloum, puis parlez à Hywan Kenoby dans la salle finale, avant de sortir. Elle ne rapporte ni objet ni kamas.
- Départ
- Hywan Kenoby, Forêt enneigée
Ereziah Melkewel vous envoie contre Grolloum. Après l’enquête sur les objets de Gisgoul et la Taverne de Sakaï, battez Grolloum en un seul combat, parlez-lui, puis retournez voir le Roi Beldarion.
- Départ
- Amayiro, Bonta
- Prérequis
- Niveau 180 et Tout est bien qui finit mal
Un faux cambriolage à monter chez les gobelins des glaces. Battez Grolloum en un seul combat, utilisez le Talisman de Grassimore sur les flammes froides, puis poursuivez jusqu’au laboratoire secret d’Ereziah.
- Départ
- Uk’Not’Allag’, Landes de Sidimote
- Prérequis
- Niveau 180 et Chaud devant !
Pour plus tard
Grolloum lâche la Pierre d’Autre Temps. Henual en a besoin, avec 12 Rouage en Or et 2 Métal Éternel, pour fabriquer le Stabilisateur Temporel de la Tour de la Clepsydre.
- Départ
- Hazieff Taroun, Tour de la Clepsydre
- Prérequis
- Niveau 190 et Chaud et froid
Œil de Cycloïde10 yeux, 5 Kama de glace et 60 000 000 XP
Pas besoin de vaincre Grolloum. Pour trouver les chaînes alchimiques forgées par Ereziah, parlez à Hywan Kenoby et avancez jusqu’à la deuxième salle de la mine.
- Départ
- Lumino, Base des Justiciers
- Prérequis
- Niveau 170
Obscurantus Globilumet 9 Étoffe Mystérieuse
Pendant les événements
- Joyeux Nowel
Vaincre Grolloum en un seul combat fait partie de la quête. Félix Nowel, . - Simulation de Tiwaapi
Tiwaapi peut vous désigner Grolloum comme gardien à vaincre. Incarnam, .
Les 5 salles du donjon
Cinq combats. Presque tous les gobelins frappent surtout au contact : jouer à distance désamorce la moitié de leurs sorts. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2
Pour L’armée des ombres, il suffit d’atteindre cette salle : pas besoin d’aller jusqu’à Grolloum.


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — Grolloum


Battre Grolloum
Le Zombi doit mourir à son contact
Grolloum est invulnérable tout le combat, sauf pendant un tour : celui qui suit la mort d’un monstre Zombi sous Gelée blanche, tué pendant qu’il est au contact de Grolloum. Tué ailleurs, le Zombi ne sert à rien. Et ne lui retirez jamais de PM : il deviendrait intouchable.
Grolloum
Niveau 190
11 000 PV
20 PA
6 PM
- Résistances
Terre 21 %
Feu 31 %
Eau -5 %
Air 24 %
Neutre 34 %
Invulnérable, il ressuscite tous les 2 tours le dernier monstre mort, en état Zombi : ce Zombi, tué à son contact, le découvre un tour. Invulnérable, il frappe avec Banquise et se soigne ; vulnérable, il échange de place avec Frimas. Point faible : l’Eau, sa seule résistance négative ; le Neutre est ce qu’il encaisse le mieux.
FrimasSeulement quand il est vulnérable : échange de place en ligne jusqu’à 4 PO, avec une seconde frappe selon ses PV manquants.
Gelée blancheSur un Zombi : +200 de dommages et l’effet Instant. C’est le signal : ce Zombi, tué à son contact, le rend vulnérable.
BanquiseAu contact, en ligne de 5 cases : vol de vie, -4 PO, et il se soigne pour chaque personnage touché. Ne vous alignez jamais à plusieurs devant lui.
CycleTous les 2 tours, de 5 à 10 PO sans ligne de vue : ressuscite le dernier monstre mort au contact d’un de vos personnages.
La stratégie en quatre temps
Les monstres, le Gobus en dernier. Tuez tous les monstres en finissant par le Gobus, juste avant le tour de Grolloum : Cycle ressuscite le dernier monstre mort, et le Gobus est le Zombi le moins gênant. S’il en ressuscite un autre, tuez-le et attendez. Avec un Gobus Zombi, ne finissez jamais en ligne avec lui.
Préparer le Zombi. Amenez le Zombi au contact de Grolloum et descendez ses PV au minimum. Boostez-vous, posez vos malus sur Grolloum, et vérifiez que le Zombi porte l’effet Instant de Gelée blanche. Rien ne presse : il relance Gelée blanche à chaque tour.
Ouvrir la fenêtre. Achevez le Zombi au contact de Grolloum avec le moins de PA possible. Il reste vulnérable jusqu’au début du prochain tour de ce personnage : idéalement, celui qui joue juste après Grolloum, pour que toute l’équipe frappe avant qu’il ne rejoue.
Le tuer en un tour. Frappez en Eau. S’il survit, Frimas frappe selon ses PV manquants, puis Banquise le soigne dès qu’il redevient invulnérable : il récupère vite. Faute de pouvoir le tuer d’un tour, jouez l’érosion, détaillée plus bas.
Cycle et Gelée blanche
Tous les 2 tours, Cycle ressuscite le dernier monstre mort en état Zombi, avec une partie de ses PV, d’autant plus que vous êtes nombreux. Lancé de 5 à 10 PO sans ligne de vue, il place le Zombi au contact d’un de vos personnages : si aucun n’est dans la zone, rien ne revient.
Gelée blanche donne ensuite au Zombi 200 de dommages et l’effet Instant pour un tour. Si ce Zombi meurt au contact de Grolloum, celui-ci perd son invulnérabilité pour un tour.
Le piège du retrait de PM
Toute tentative de retrait de PM sur Grolloum lui donne 8 000 de résistances dans chaque élément pour un tour : même vulnérable, il ne prend plus de dégâts. Laissez vos retraits de PM aux monstres, surtout le tour qui précède la fenêtre.
La technique de l’érosion
Si l’équipe ne peut pas le tuer d’un tour, retournez ce piège : rendez-le vulnérable alors qu’il a ses 8 000 de résistances, et érodez ses PV maximum sans lui retirer de PV. Resté à pleine vie, il ne gagne rien avec Frimas et ne soigne rien avec Banquise. Recommencez à chaque fenêtre.
Les monstres du donjon
Six gobelins de Sakaï de niveau 182, plus le Gobus qu’invoque le Perkü. Presque tous frappent au contact : évitez leur mêlée et plusieurs de leurs sorts ne vous toucheront jamais. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Ouilleur — il soigne ses alliés et se renforce à chaque coup reçu sous Shatte.
- Perkü — chaque Gobus qu’il invoque tue les personnages alignés avec lui ; plusieurs Perkü deviennent vite ingérables.
- Gobosteur — le moins dangereux du donjon : seul son retrait de PM à mi-distance gêne.
Ouilleur
Niveau 182
4 700 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre -24 %
Feu 5 %
Eau 31 %
Air 10 %
Neutre 15 %
Krape soigne un allié, et le soigne encore à chaque coup reçu. Sous Shatte, chaque ligne de dégâts lui donne un bonus au hasard : PM, PA, dommages, critique ou soin. Hors de sa mêlée, il ne vous touche pas. Faible à la Terre.
DaipeAu contact : vol de vie et 20 % d’érosion pour un tour.
ShatteUn tour, un bonus aléatoire par ligne de dégâts reçue : frappez-le en une seule ligne ou attendez la fin de l’effet.
KrapeSoigne un allié, puis le soigne à chaque ligne de dégâts qu’il reçoit pendant un tour.
Perkü
Niveau 182
4 700 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 10 %
Feu 17 %
Eau 19 %
Air 35 %
Neutre -26 %
Surveillez ses Gobus : invoqués en ligne jusqu’à 10 PO, ils tuent à la fin de leur second tour tous les personnages alignés avec eux. Une invocation dans leur ligne les fait exploser sans risque. Djatte empoisonne à chaque soin reçu. Faible au Neutre.
DjatteEn ligne de 2 à 10 PO : poison qui se déclenche quand la cible est soignée. Attendez avant de soigner le personnage touché.
BéniLui et ses alliés dans un rayon de 4 cases font leurs jets maximum pendant 2 tours.
LautteInvoque un Gobus, en ligne jusqu’à 10 PO, tous les 3 tours.
Gobosteur
Niveau 182
4 700 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 35 %
Feu 10 %
Eau 12 %
Air -23 %
Neutre 5 %
Le moins dangereux du donjon. Piolaid retire des PA au contact, Piochekour booste ses voisins, Piochetron retire des PM en ligne de 4 à 6 PO. Faible à l’Air.
PiolaidRetire 2 PA au contact (4 en critique).
Piochekour
PiochetronEn ligne de 4 à 6 PO : retire 1 PM (2 en critique).
Courtilieur
Niveau 182
4 700 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 12 %
Feu 20 %
Eau 22 %
Air -15 %
Neutre 27 %
Minage empoisonne au contact, Détourage rend Affaibli ; Chaupage attire de 4 cases, en ligne de 3 à 5 PO, et frappe selon ses PV manquants. Restez hors de sa ligne et finissez-le en un tour. Faible à l’Air.
MinagePoison d’un tour qui se déclenche à chaque ligne de dégâts que vous subissez.
DétourageAutour de lui : vol de vie et état Affaibli pour 2 tours. Relance 3 tours.
ChaupageAttire de 4 cases, en ligne de 3 à 5 PO ; plus le Courtilieur est blessé, plus il frappe fort.
Marôdeur
Niveau 182
4 700 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 15 %
Feu -30 %
Eau 18 %
Air 36 %
Neutre 24 %
Chapardage repousse, puis Filoutage vole des PM en ligne : un combo à courte portée. Sous Escamotage, ne le frappez pas au contact : il esquive en reculant et gagne des dommages à chaque coup. Faible au Feu.
ChapardageEn ligne jusqu’à 2 PO, en zone : vol de vie et poussée de 2 cases.
EscamotageUn tour : lui et ses voisins esquivent les coups au contact en reculant d’une case, et gagnent des dommages à chaque coup reçu.
FiloutageEn ligne de 3 à 5 PO, en zone : vol de vie et vol de 1 PM (2 en critique).
Sapeur
Niveau 182
4 700 PV
12 PA
3 PM
- Résistances
Terre 21 %
Feu 32 %
Eau -30 %
Air 14 %
Neutre 10 %
Lipopette frappe autour de lui, Nicheuze échange de place à exactement 5 PO. Sous Nowel, chaque coup reçu frappe ses voisins, vos alliés compris : ne le frappez pas si l’un d’eux est à son contact. Faible à l’Eau.
LipopetteFrappe autour de lui et le booste de 25 dommages pour 4 tours.
NowelPendant un tour, chaque ligne de dégâts reçue le booste et frappe tout ce qui est à son contact.
NicheuzeÀ exactement 5 PO : échange de place et frappe autour de sa case d’arrivée.
Préparer son passage
Un donjon de niveau 180 à 190 abordable, dont toute la difficulté tient à un mécanisme : rendre Grolloum vulnérable, puis le tuer en un tour. On y vient pour les quêtes d’alignement et de Frigost, la Pierre d’Autre Temps, les succès et la capture avec une Énorme pierre d’âme.
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans la Forêt enneigée de l’île de Sakaï, en ; le zaap le plus proche est celui de la Plaine de Sakaï . Pour rejoindre l’île, prenez le bateau vers Sakaï à Madrestam ou le transporteur frigostien. Trois façons d’ouvrir : une Clef de la mine de Sakaï (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les gobelins du donjon : Oreille de Gobosteur, Péroné du Marôdeur, Peau d’Ouilleur et Œil de Sapeur, comme la Viande Noire. Espadon (pêche), Mandragore et Millet (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 180 | |
| 2 | 184 | |
| 2 | 183 | |
| 2 | 181 | |
| 2 | 190 | |
| 2 | 190 | |
| 3 | 180 | |
| 3 | 180 |
La bonne équipe
De l’Eau, groupée sur un tour. Grolloum n’a qu’une faiblesse, l’Eau, et qu’une fenêtre d’un tour à la fois : prévoyez des dégâts Eau concentrés, avec boosts et vulnérabilités posés avant d’ouvrir la fenêtre.
De l’érosion en secours. Si votre équipe ne peut pas le tuer d’un tour, des personnages qui érodent permettent de le vaincre en plusieurs fenêtres, en réduisant ses PV maximum sans le blesser.
Pas de retrait de PM sur le boss. Tout retrait de PM sur Grolloum lui donne 8 000 de résistances pour un tour. Gardez vos sorts de retrait pour les gobelins.
Les six succès
Chaque succès rapporte 137 711 000 XP et 2 Poudre glaciale, le Duo (moins de 28 tours) double l’XP ; le Compagnon, avec Grüt, Gobeuf, Turyé ou Piggy Paupe dans une équipe de quatre, rapporte 206 566 500 XP. Le Spécial change la façon d’amener le Zombi.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Grolloum dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 275 422 000 | |
| Vaincre Grolloum dans son donjon. | 10 | 137 711 000 | |
| Vaincre Grolloum dans son donjon en validant le challenge « Les crados » | 5 | 206 566 500 | |
| Vaincre Grolloum dans son donjon en validant le challenge « On voulait l’autre ». | 10 | 137 711 000 | |
| Vaincre Grolloum dans son donjon en validant le challenge « Versatile ». | 10 | 137 711 000 | |
| Vaincre Grolloum dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ». | 10 | 137 711 000 |
Spécial : On voulait l’autre
Les ennemis dans l’état Zombi ne doivent pas être déplacés par les alliés. Plus question de pousser ou d’attirer le Zombi vers le boss : déplacez Grolloum jusqu’au Zombi, et non l’inverse. Le Zombi sous Gelée blanche doit toujours mourir à son contact pour lever l’invulnérabilité.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur Grolloum
Poudre glacialePoudre15 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Sachet de CitronsConteneur3 %
Eclat temporelPierre précieuse2,44 %
Fragment de pépite de SakaïPierre brute2,4 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,8 %
Bidoche NoireViande0,73 %
Sur les acolytes
Viande NoireViande · Gobosteur15 %
Oreille de GobosteurOreille · Gobosteur15 %
Péroné du MarôdeurOs · Marôdeur14 %
Peau d’OuilleurPeau · Ouilleur14 %
Œil de SapeurŒil · Sapeur14 %
Pierre du CourtilieurPierre brute · Courtilieur13 %
Œuf de GobusŒuf · Perkü13 %
Fragment de pépite de SakaïPierre brute · Gobosteur2,44 %
Sachet de CitronsConteneur · Courtilieur1 %
Fragment de carte de Docteur Eggob 5/5Fragment de carte · Gobosteur1 %
Fragment de carte de Docteur Eggob 2/5Fragment de carte · Marôdeur1 %
Fragment de carte de Docteur Eggob 3/5Fragment de carte · Ouilleur1 %
Fragment de carte de Docteur Eggob 1/5Fragment de carte · Perkü1 %
Fragment de carte de Docteur Eggob 4/5Fragment de carte · Sapeur1 %
Capture d’âme et histoire du boss
Capture d’âme
Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200) suffit pour Grolloum, de niveau 190.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 2 |
Un boss aux trois noms
Grolloum s’est d’abord appelé N, avec une allure d’alchimiste, en bleu. À la mise à jour 2.16, il devient L’Exilé, même silhouette mais surtout rouge, avant de prendre son nom et son apparence actuels.
La version Expédition de guilde
La mine existe en deux Expéditions de guilde, l’Audace et la Bravoure, chacune avec son modificateur :
- Audace : au début du tour de chaque personnage, un Gobus piégé et indéplaçable apparaît en ligne à exactement 2 PO de lui, dans le sens horaire. Il joue juste après et explose s’il a quelqu’un dans sa ligne : il tue un personnage, retire 20 % de résistances à un monstre ;
- le personnage qui joue après vous ne doit pas être sur la ligne de votre Gobus, et vous non plus. Un monstre dans sa ligne le fait exploser à votre profit ; le tuer déclenche aussi ses effets. Les placements de la Reine des Voleurs aident, et mieux vaut jouer à quatre au plus ;
- Grolloum mort, plus aucun Gobus n’apparaît : le tuer dès le tour 2 peut valoir le coup ;
- Bravoure : chaque monstre achevé, Zombi compris, donne à Grolloum 50 % de vitalité, 20 % de dommages finaux et 2 PM, cumulables, et tue tout personnage aligné avec lui ;
- il faut donc tuer Grolloum dès la première fenêtre, avec 100 % de vitalité en plus : un Pandawa avec l’initiative est fortement conseillé. Tuez un monstre au tour 3 pour qu’il revienne sous Gelée blanche, puis au tour 4 achevez le Zombi à son contact, aligné avec aucun personnage, et finissez Grolloum avant son tour.
Où se trouve le Donjon de la mine de Sakaï ?
Dans la Forêt enneigée de l’île de Sakaï, en . Le zaap le plus proche est celui de la Plaine de Sakaï ; on rejoint l’île par bateau depuis Madrestam ou par le transporteur frigostien.
À quel niveau faire la mine de Sakaï ?
Niveau 180 minimum, 190 conseillé. Grolloum est de niveau 190 et ses gobelins de niveau 182.
Quelle quête faire dans la mine de Sakaï ?
Au fion du trou, chez Lucette Brifian , et la quête de votre alignement. Ça fait froid dans le dos pour Bonta, La vengeance est un plat qui se mange froid pour Brâkmar.
Comment rendre Grolloum vulnérable ?
Tuez à son contact un monstre Zombi sous Gelée blanche. Grolloum ressuscite le dernier monstre mort tous les 2 tours ; ce Zombi, achevé au contact, le découvre pour un tour.
Pourquoi Grolloum ne prend-il aucun dégât alors qu’il est vulnérable ?
Quelqu’un lui a retiré des PM : il gagne alors 8 000 de résistances dans chaque élément pour un tour. Ne lui retirez jamais de PM.
Quel monstre garder pour la fin ?
Le Gobus, invoqué par le Perkü. Tué en dernier juste avant le tour de Grolloum, il revient en Zombi, le moins gênant de tous ; ne restez simplement jamais en ligne avec lui.
Que faire si l’équipe ne peut pas tuer Grolloum en un tour ?
Jouez l’érosion. Rendez-le vulnérable pendant qu’il a ses 8 000 de résistances et érodez ses PV maximum, fenêtre après fenêtre, sans le laisser se soigner.
Quelle pierre utiliser pour capturer Grolloum ?
Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200). Grolloum est de niveau 190.
Faut-il une clé à chaque passage ?
Non, avec le trousseau ou la recherche de groupe automatique. La clé se fabrique chez un bricoleur avec des ressources des gobelins du donjon.
Publié le 24 septembre 2026
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