Donjon Île de Frigost
Antichambre des Gloursons
Donjon de niveau 190 sur l'île de Frigost, au Mont Torrideau, en [-63,-75] : six salles de Gloursons où le moindre dommage de poussée peut tuer, et un boss invulnérable qui ranime ses alliés. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.
![Antichambre des Gloursons : l'entrée du donjon, en [-63,-75] (Ruche des Gloursons)](/wp-content/uploads/dofus/donjon-antichambre-des-gloursons-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon, Le pic qui glace, se lance auprès de Willy La Bille, à l’entrée : battez le Glourséleste en un seul combat, puis sortez de la ruche. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas. Elle en débloque deux autres pour un second passage.
La quête du donjon. Willy La Bille vous envoie au sommet de la ruche : découvrez la salle du Glourséleste, battez-le en un seul combat, puis découvrez la sortie. Vaincre le Glourséleste ouvre aussi l’accès à Frigost III.
- Départ
- Willy La Bille, Mont Torrideau
- Prérequis
- Niveau 50
Pour plus tard
Retournez battre le Glourséleste. Michèle Seyroth vous renvoie dans l’Antichambre : battez-le en un seul combat, atteignez la fin du donjon, puis faites votre rapport à l’agent de votre cité.
- Départ
- Michèle Seyroth, La Bourgade
- Prérequis
- Niveau 170 et Le pic qui glace
Kama de glace4, avec 137 711 000 XP
Il suffit d’atteindre la dernière salle. Une fois Le pic qui glace terminée, découvrez à nouveau la dernière salle de l’Antichambre pour valider la quête.
- Prérequis
- Le pic qui glace
Il faut terminer l’Antichambre des Gloursons. Otomaï cherche un remède à la malédiction de Kalisthe : entre Silouate, Rosal et Razarbok, la quête passe par ce donjon et demande aussi un Cuir de Bouftou Royal.
- Départ
- Otomaï, île d’Otomaï
- Prérequis
- Une ombre au tableau
Hamatum de Gloursélesteet 165 253 200 XP
Pendant les événements
- Simulation de Tiwotokar
Tiwotokar peut vous désigner le Glourséleste comme gardien à vaincre. Astrub, .
D’autres quêtes de Frigost passent par ici : Mission Solution vous fait traverser les trois premières salles, Donjons et trouffions vous demande de braver les dangers de l’Antichambre, et Champ borde le château réclame des Graine Pops, qui tombent sur les monstres du donjon.
Les 6 salles du donjon
Six combats. Partout, le moindre dommage de poussée contre un obstacle peut tuer : gardez toujours de l’espace derrière vos personnages. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2
Glourmand, Boulglours, Apériglours et Gloursaya. Ne frappez pas le Glourmand sans le désenvoûter : chaque coup reçu lui donne 1 000 de dommages de poussée. Ne retirez pas de PM au Boulglours, et évitez le contact de l’Apériglours.


Salle 3
Rien de nouveau, mais beaucoup d’Apériglours : frappez en Air en priorité.


Salle 4
Le Glouragan apparaît : frappé, il attire tout ce qui est en ligne avec lui. Ne le frappez pas quand un allié est dans son axe.


Salle 5
Sans doute la salle la plus dure : plusieurs Glourmands et des Meliglours. Jouez Terre, boostez-vous de loin puis frappez dans le tas : les Meliglours prennent les dégâts à la place des Glourmands et meurent en premier. Désenvoûtez ensuite les Glourmands boostés avant de les frapper.


Salle 6 — le Glourséleste
Le Glourséleste et ses Gloursons. Ne le déplacez pas et ne lui retirez ni PM ni PO : la stratégie est détaillée juste en dessous.


Battre le Glourséleste
La poussée qui tue
Frapper le Glourséleste au contact le rend vulnérable, mais repousse de 4 cases tout ce qui est en ligne avec lui, jusqu’à 4 PO. Un personnage qui heurte un obstacle pendant cette poussée meurt sur le coup. Avant chaque attaque, vérifiez les quatre cases derrière vos alliés alignés.
Glourséleste
Niveau 190
11 000 PV
20 PA
8 PM
- Résistances
Terre 21 %
Feu 16 %
Eau 24 %
Air 23 %
Neutre 25 %
Invulnérable, il ne devient vulnérable que pour le personnage qui le frappe au contact, le temps de son tour. Déplacé, ou privé de PM ou de PO, il ranime avec Petit Glours Brun le dernier allié mort, avec tous ses PV. Gloursombre frappe d’autant plus fort que ses PV baissent : une fois entamé, tuez-le en un ou deux tours.
GloursondulationVol de vie Air et échange de place forcé, jusqu’à 5 PO : il vous tire au milieu de ses monstres.
GloursombreAu contact, avec un bonus selon ses PV manquants : plus il est bas, plus ça fait mal.
RattrapageÉtat Lourd et 100 de tacle : ne comptez pas fuir son contact facilement.
Petit Glours BrunRanime le dernier allié mort avec tous ses PV. Ne déplacez jamais le Glourséleste et ne touchez pas à ses PM ni à sa PO.
La stratégie en quatre temps
Se préparer à distance. Boostez-vous loin des monstres, en les occupant avec une invocation lancée au fond de la carte, et posez vos armures. Ne touchez jamais aux PM, à la PO ni à la position du Glourséleste de tout le combat.
Glourmand et Meliglours. Tuez d’abord le Glourmand, ou le Meliglours s’il intercepte ses dégâts. Repoussez le Glourmand ou retirez-lui des PM s’il approche : boosté, il peut tuer plusieurs personnages d’un seul coup.
Glouragan, Boulglours, Apériglours. Tuez ensuite le Glouragan, sans jamais le frapper quand il est aligné avec le boss : il l’attirerait, et le Glourséleste ranimerait un allié. Puis le Boulglours et les Apériglours. Le Gloursaya, fuyard, peut attendre la fin : utile pour préparer la capture.
Le Glourséleste. Reboostez-vous et protégez l’équipe avec des boucliers. Chaque attaquant le frappe d’abord au contact : ce premier coup n’inflige rien, prenez un petit sort ou une arme à plusieurs lignes. Visez la mort en un ou deux tours, au-delà il devient ingérable.
Une vulnérabilité par personnage
Frappé au contact, le Glourséleste n’est vulnérable que pendant le tour du personnage qui l’a frappé : chaque attaquant doit répéter l’opération à son propre tour. Ce premier coup ne fait aucun dégât.
À chaque fois, tout ce qui est en ligne avec lui jusqu’à 4 PO est repoussé de 4 cases. Placez vos alliés hors de ses lignes, ou avec quatre cases libres derrière eux.
Petit Glours Brun
Ce sort invoque le dernier allié mort, avec tous ses PV. Il se déclenche quand vous déplacez le Glourséleste ou lui retirez des PM ou de la PO, y compris quand un Glouragan frappé l’attire. Tant qu’aucun monstre n’est mort, il n’a personne à ranimer : c’est le seul moment où vous pouvez le déplacer sans risque.
Les monstres du donjon
Six Gloursons de niveau 182, chacun avec une faiblesse marquée, de -30 à -46 %, et des résistances très fortes ailleurs. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Glourmand, puis Meliglours — le Glourmand peut tuer plusieurs personnages d’un coup ; commencez par le Meliglours s’il le protège.
- Glouragan — il attire tout ce qui est en ligne, boss compris, quand on le frappe.
- Boulglours, puis Apériglours — l’un frappe fort de près comme de loin, l’autre soigne ses alliés.
- Gloursaya — fuyard : il peut attendre la fin du combat.
Glourmand
Niveau 182
4 700 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 5 %
Feu 15 %
Eau 45 %
Air 10 %
Neutre -46 %
Chaque coup reçu lui donne 1 000 de dommages de poussée avec Gloursbi-boulga : désenvoûtez-le ou ne le frappez pas. Glourmandale frappe au contact et repousse de 2 cases, mortel contre un obstacle. Glourmandise le téléporte jusqu’à 3 PO et repousse d’une case. Faible au Neutre.
GlourmandaleRepousse de 2 cases au contact : dos à un obstacle, c’est la mort.
GlourmandiseLe Glourmand se téléporte et repousse d’une case, jusqu’à 3 PO.
Gloursbi-boulga1 000 de dommages de poussée par coup reçu. Désenvoûtez le Glourmand avant de le frapper.
Meliglours
Niveau 182
5 200 PV
12 PA
7 PM
- Résistances
Terre -41 %
Feu 11 %
Eau 68 %
Air 15 %
Neutre 22 %
Gloursombilical lui fait intercepter les dommages d’un allié, auquel il donne 1 000 de vitalité : il meurt souvent avant sa cible. Glours contre la montre vole de la vie en Eau. Faible à la Terre.
Glours contre la montre
GloursombilicalLe Meliglours intercepte les dommages d’un allié et lui donne 1 000 de vitalité.
Glourson de cloche
Glouragan
Niveau 182
4 700 PV
12 PA
6 PM
- Résistances
Terre 7 %
Feu 10 %
Eau -39 %
Air 51 %
Neutre 20 %
Frappé, il attire tout ce qui est en ligne avec lui. Glourdavu frappe en zone, ses alliés compris, et le soigne ; Gloursonde ajoute des dégâts selon vos PV. Faible à l’Eau.
Gloursonde
GlourdavuZone qui touche aussi ses alliés et soigne le Glouragan.
Glours poursuiteFrappé, le Glouragan attire tout ce qui est en ligne : ne le frappez pas aligné avec le boss.
Boulglours
Niveau 182
4 700 PV
12 PA
3 PM
- Résistances
Terre 64 %
Feu 11 %
Eau -33 %
Air 21 %
Neutre 18 %
Il frappe fort au contact avec Fructose, qui retire 4 PA, et à distance avec Glucause perdue. Lui retirer des PM donne des PM à ses alliés. Faible à l’Eau.
FructoseAu contact : vol de vie Terre et -4 PA.
Glucause perdue
SaccharoseRetirer des PM au Boulglours en donne à ses alliés.
Apériglours
Niveau 182
4 700 PV
12 PA
5 PM
- Résistances
Terre 17 %
Feu 70 %
Eau 10 %
Air -44 %
Neutre 5 %
Attaqué au contact, il soigne tous les monstres autour de lui. Nectar soigne ses voisins, Miellat érode et réduit fortement vos soins. Faible à l’Air, qu’il faut privilégier.
MiellatAu contact : érosion et gros malus de soins.
Nectar
PollenAttaquer l’Apériglours au contact soigne tous les monstres autour de lui. Frappez-le à distance.
Gloursaya
Niveau 182
4 700 PV
12 PA
4 PM
- Résistances
Terre 20 %
Feu -30 %
Eau 7 %
Air 55 %
Neutre 12 %
IA fuyarde. Trophallaxie vole 4 PM à distance, Butinage vole de la vie au contact sous Pesanteur, et chaque coup reçu lui donne 100 de dommages. Faible au Feu.
Butinage
TrophallaxieVole 4 PM jusqu’à 6 PO.
PropolisLe Gloursaya gagne 100 de dommages par coup reçu : ne l’entamez pas si vous ne le finissez pas.
Préparer son passage
Un donjon difficile pour les équipes de niveau 180 à 190, qui punit les poussées, les retraits mal choisis et les placements serrés. On y vient pour Le pic qui glace, qui ouvre Frigost III, et pour les succès. Le Glourséleste se capture avec une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200).
Entrer dans le donjon
L’entrée est au Mont Torrideau, en ; le zaap le plus proche est celui de l’Entrée du château de Harebourg . Parlez à Willy La Bille pour entrer. Trois façons d’ouvrir : une Clef de l’Antichambre des Gloursons (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Six ingrédients tombent sur les Gloursons, à 15 % : Oreille d’Apériglours, Poils de Boulglours, Cuir de Glouragan, Antenne de Gloursaya, Queue de Meliglours et Viande Noire. Espadon et Mandragore complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 180 | |
| 2 | 190 | |
| 2 | 190 | |
| 2 | 190 | |
| 2 | 190 | |
| 2 | 190 | |
| 2 | 190 | |
| 3 | 180 |
La bonne équipe
Plusieurs éléments. Chaque Glourson a une faiblesse forte et des résistances énormes ailleurs : Air contre les Apériglours, Terre contre les Meliglours, Eau contre les Glouragan et Boulglours, Neutre contre le Glourmand.
Du désenvoûtement. Le Glourmand boosté en dommages de poussée est la première cause de mort du donjon. Désenvoûtez-le avant de le frapper, ou laissez-le intact jusqu’à pouvoir le tuer d’un coup.
Des protections pour la fin. Boucliers et armures avant d’attaquer le Glourséleste, qui frappe de plus en plus fort : il faut le tuer en un ou deux tours.
Les six succès
Chaque succès rapporte 137 711 000 XP et 2 Queue de Glourséleste, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 206 566 500 XP. Complaisance gloursonne prolonge une règle que vous suivez déjà : ne pas toucher aux PM du boss.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre le Glourséleste dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 275 422 000 | |
| Vaincre Glourséleste dans son donjon en validant le challenge « Mini Nuits’ » | 5 | 206 566 500 | |
| Vaincre le Glourséleste dans son donjon. | 10 | 137 711 000 | |
| Vaincre Glourséleste dans son donjon en validant le challenge « Complaisance gloursonne ». | 10 | 137 711 000 | |
| Vaincre le Glourséleste dans son donjon en validant le challenge « Premier ». | 10 | 137 711 000 | |
| Vaincre le Glourséleste en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ». | 10 | 137 711 000 |
Spécial : Complaisance gloursonne
Les ennemis ne doivent subir ni retrait de PA, de PM ou de PO, ni tentative de déplacement. Attention aux sorts de dégâts qui ajoutent un retrait de PA ou de PO, ou une poussée. Tuez le Glourséleste en dernier : vous avez déjà l’habitude de ne pas le déplacer ni lui retirer de PM, il ne reste qu’à ne pas lui retirer de PA.
Premier
Le Glourséleste doit être achevé en premier. Il faut le tuer avant tout monstre, donc sous la pression de toute la salle. Tant qu’aucun monstre n’est mort, le déplacer n’a pas de conséquence : Petit Glours Brun n’a personne à ranimer. Chaque attaquant doit tout de même le frapper au contact pour le rendre vulnérable.
Collant
Chaque allié doit finir son tour sur une case adjacente à celle d’un autre allié. Jouez en binômes, mais jamais alignés avec le Glourséleste quand quelqu’un le frappe : la poussée de 4 cases emporterait le binôme contre un obstacle. Méfiez-vous des échanges de Gloursondulation, qui cassent les paires.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Prenez deux personnages capables de frapper au contact du boss, et tuez le Meliglours puis le Glourmand en premier pour garder le rythme.
Compagnon : Mini Nuits’
Quatre personnages minimum, dont un compagnon Inferno, Styx, Mandrin ou Will Killson. Le combat se joue comme d’habitude : gardez le compagnon hors des lignes de poussée du Glourmand et du Glourséleste.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur le Glourséleste
Eau calmeLiquide15 %
Queue de GloursélesteQueue15 %
La ZinuzideMalédiction6 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
Sachet de RésineConteneur3 %
Hamatum de GloursélesteOs2,44 %
Cape du Wa DunowCape d’apparat0,8 %
Couwonne du Wa DunowChapeau d’apparat0,8 %
Couwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat0,8 %
Baguette de la Weine DussudArme d’apparat0,8 %
Boucliew du Wa DunowBouclier d’apparat0,8 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,8 %
Cape de la Weine DussudCape d’apparat0,8 %
Boucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat0,8 %
Épée du Wa DunowArme d’apparat0,8 %
Bidoche NoireViande0,73 %
Sur les acolytes
Viande NoireViande · Apériglours15 %
Oreille d’ApérigloursOreille · Apériglours15 %
Poils de BoulgloursPoil · Boulglours15 %
Cuir de GlouraganCuir · Glouragan15 %
Incisive de GlourmandOs · Glourmand15 %
Antenne de GloursayaRessource diverse · Gloursaya15 %
Queue de MeligloursQueue · Meliglours15 %
Le rubeMalédiction · Apériglours12 %
Vomer d’ApérigloursOs · Apériglours2,44 %
Eau calmeLiquide · Apériglours2,44 %
Iris de BoulgloursŒil · Boulglours2,44 %
Laine de GlouraganLaine · Glouragan2,44 %
Étoffe de GlourmandÉtoffe · Glourmand2,44 %
Aile de GloursayaAile · Gloursaya2,44 %
Calcanéus de MeligloursOs · Meliglours2,44 %
Œuf de larveÎle de Frigost · Apériglours1,2 %
Fragment de carte de Viti Glourson 5/5Fragment de carte · Apériglours1 %
Fragment de carte du Guerrier du K.O. 5/5Fragment de carte · Apériglours1 %
Sachet de RésineConteneur · Apériglours1 %
Fragment de carte de Viti Glourson 1/5Fragment de carte · Boulglours1 %
Fragment de carte du Guerrier du K.O. 1/5Fragment de carte · Boulglours1 %
Fragment de carte du Guerrier du K.O. 3/5Fragment de carte · Glouragan1 %
Fragment de carte de Viti Glourson 3/5Fragment de carte · Glouragan1 %
Fragment de carte de Viti Glourson 2/5Fragment de carte · Gloursaya1 %
Fragment de carte du Guerrier du K.O. 2/5Fragment de carte · Gloursaya1 %
Fragment de carte de Viti Glourson 4/5Fragment de carte · Meliglours1 %
Fragment de carte du Guerrier du K.O. 4/5Fragment de carte · Meliglours1 %
Capture d’âme
Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200) suffit. Laissez le Gloursaya, fuyard, en vie jusqu’à la fin : il vous laisse le temps de lancer la capture tranquillement.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 2 |
Où se trouve l’Antichambre des Gloursons ?
Au Mont Torrideau, sur l’île de Frigost, en . Parlez à Willy La Bille pour entrer ; le zaap le plus proche est celui de l’Entrée du château de Harebourg .
À quel niveau faire l’Antichambre des Gloursons ?
Dès le niveau 180, confortablement à 190. Le Glourséleste est de niveau 190, ses Gloursons de niveau 182.
Quelle quête faire dans l’Antichambre des Gloursons ?
Le pic qui glace, auprès de Willy La Bille à l’entrée. Battre le Glourséleste ouvre aussi l’accès à Frigost III.
Comment rendre le Glourséleste vulnérable ?
Frappez-le au contact. Il n’est vulnérable que pour le tour de ce personnage, et tout ce qui est aligné avec lui jusqu’à 4 PO est repoussé de 4 cases.
Pourquoi le Glourséleste ressuscite-t-il ses monstres ?
Parce qu’il a été déplacé ou privé de PM ou de PO. Petit Glours Brun ranime alors le dernier allié mort, avec tous ses PV. Méfiez-vous aussi du Glouragan, qui l’attire quand on le frappe.
Quel monstre tuer en premier ?
Le Glourmand, ou le Meliglours s’il le protège. Viennent ensuite le Glouragan, le Boulglours et les Apériglours ; le Gloursaya peut attendre.
Pourquoi meurt-on d’un coup dans ce donjon ?
À cause des dommages de poussée contre un obstacle. Le Glourmand en gagne 1 000 par coup reçu, et la vulnérabilité du boss repousse de 4 cases : gardez de l’espace derrière vous.
Quelle pierre utiliser pour capturer le Glourséleste ?
Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200). Gardez le Gloursaya en vie pour lancer la capture au calme.
Publié le 24 septembre 2026
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