Donjon Île de Frigost

Antichambre des Gloursons

Donjon de niveau 190 sur l'île de Frigost, au Mont Torrideau, en [-63,-75] : six salles de Gloursons où le moindre dommage de poussée peut tuer, et un boss invulnérable qui ranime ses alliés. Quêtes à lancer, plan de chaque salle, stratégie, monstres, succès et butin.

Antichambre des Gloursons : l'entrée du donjon, en [-63,-75] (Ruche des Gloursons)
L’entrée de l’Antichambre au Mont Torrideau, où Willy La Bille vous fait entrer

Les quêtes liées

La quête du donjon, Le pic qui glace, se lance auprès de Willy La Bille, à l’entrée : battez le Glourséleste en un seul combat, puis sortez de la ruche. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas. Elle en débloque deux autres pour un second passage.

À accepter avant d’entrer

Le pic qui glace

Quête de niveau 190

La quête du donjon. Willy La Bille vous envoie au sommet de la ruche : découvrez la salle du Glourséleste, battez-le en un seul combat, puis découvrez la sortie. Vaincre le Glourséleste ouvre aussi l’accès à Frigost III.

Départ
Willy La Bille, Mont Torrideau
Prérequis
Niveau 50

Pour plus tard

Deuxième passage

Glourson et lumière

Quête de niveau 190

Retournez battre le Glourséleste. Michèle Seyroth vous renvoie dans l’Antichambre : battez-le en un seul combat, atteignez la fin du donjon, puis faites votre rapport à l’agent de votre cité.

Départ
Michèle Seyroth, La Bourgade
Prérequis
Niveau 170 et Le pic qui glace

Icône de Kama de glaceKama de glace4, avec 137 711 000 XP

Niveau 190

Un remède draconien

Quête de niveau 190

Il faut terminer l’Antichambre des Gloursons. Otomaï cherche un remède à la malédiction de Kalisthe : entre Silouate, Rosal et Razarbok, la quête passe par ce donjon et demande aussi un Cuir de Bouftou Royal.

Départ
Otomaï, île d’Otomaï

Icône de Hamatum de GloursélesteHamatum de Gloursélesteet 165 253 200 XP

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwotokar niveau 20, répétable
    Tiwotokar peut vous désigner le Glourséleste comme gardien à vaincre. Astrub, .

D’autres quêtes de Frigost passent par ici : Mission Solution vous fait traverser les trois premières salles, Donjons et trouffions vous demande de braver les dangers de l’Antichambre, et Champ borde le château réclame des Graine Pops, qui tombent sur les monstres du donjon.

Les 6 salles du donjon

Six combats. Partout, le moindre dommage de poussée contre un obstacle peut tuer : gardez toujours de l’espace derrière vos personnages. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Antichambre des Gloursons : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Antichambre des Gloursons : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Glourmand, Boulglours, Apériglours et Gloursaya. Ne frappez pas le Glourmand sans le désenvoûter : chaque coup reçu lui donne 1 000 de dommages de poussée. Ne retirez pas de PM au Boulglours, et évitez le contact de l’Apériglours.

Antichambre des Gloursons : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Antichambre des Gloursons : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Rien de nouveau, mais beaucoup d’Apériglours : frappez en Air en priorité.

Antichambre des Gloursons : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Antichambre des Gloursons : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Le Glouragan apparaît : frappé, il attire tout ce qui est en ligne avec lui. Ne le frappez pas quand un allié est dans son axe.

Antichambre des Gloursons : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Antichambre des Gloursons : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5

Sans doute la salle la plus dure : plusieurs Glourmands et des Meliglours. Jouez Terre, boostez-vous de loin puis frappez dans le tas : les Meliglours prennent les dégâts à la place des Glourmands et meurent en premier. Désenvoûtez ensuite les Glourmands boostés avant de les frapper.

Antichambre des Gloursons : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Antichambre des Gloursons : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Salle 6 — le Glourséleste

Le Glourséleste et ses Gloursons. Ne le déplacez pas et ne lui retirez ni PM ni PO : la stratégie est détaillée juste en dessous.

Antichambre des Gloursons : plan de la salle 6
Salle 6 — plan
Antichambre des Gloursons : vue tactique de la salle 6, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 6 — vue tactique

Battre le Glourséleste

La poussée qui tue

Frapper le Glourséleste au contact le rend vulnérable, mais repousse de 4 cases tout ce qui est en ligne avec lui, jusqu’à 4 PO. Un personnage qui heurte un obstacle pendant cette poussée meurt sur le coup. Avant chaque attaque, vérifiez les quatre cases derrière vos alliés alignés.

Glourséleste

Glourséleste

Niveau 190

  • Points de vie11 000 PV
  • PA20 PA
  • PM8 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 21 %
  • FeuFeu 16 %
  • EauEau 24 %
  • AirAir 23 %
  • NeutreNeutre 25 %

Invulnérable, il ne devient vulnérable que pour le personnage qui le frappe au contact, le temps de son tour. Déplacé, ou privé de PM ou de PO, il ranime avec Petit Glours Brun le dernier allié mort, avec tous ses PV. Gloursombre frappe d’autant plus fort que ses PV baissent : une fois entamé, tuez-le en un ou deux tours.

  • Icône de Gloursondulation
    Gloursondulation5 PA · 5 PO · Air91 à 100 vol Air · Échange de positions (forcé)

    Vol de vie Air et échange de place forcé, jusqu’à 5 PO : il vous tire au milieu de ses monstres.

  • Icône de Gloursombre
    Gloursombre5 PA · mêlée · EauDommages Eau : 10% d’érosion PV manquants du lanceur

    Au contact, avec un bonus selon ses PV manquants : plus il est bas, plus ça fait mal.

  • Icône de Rattrapage
    Rattrapage5 PA · sur lui · État Lourd · 100 Tacle · Déclenche : Taclours

    État Lourd et 100 de tacle : ne comptez pas fuir son contact facilement.

  • Icône de Petit Glours Brun
    Petit Glours Brun5 PA · 63 PO · Invoque le dernier allié mort avec 100 % de ses PV

    Ranime le dernier allié mort avec tous ses PV. Ne déplacez jamais le Glourséleste et ne touchez pas à ses PM ni à sa PO.

La stratégie en quatre temps

Se préparer à distance. Boostez-vous loin des monstres, en les occupant avec une invocation lancée au fond de la carte, et posez vos armures. Ne touchez jamais aux PM, à la PO ni à la position du Glourséleste de tout le combat.

Glourmand et Meliglours. Tuez d’abord le Glourmand, ou le Meliglours s’il intercepte ses dégâts. Repoussez le Glourmand ou retirez-lui des PM s’il approche : boosté, il peut tuer plusieurs personnages d’un seul coup.

Glouragan, Boulglours, Apériglours. Tuez ensuite le Glouragan, sans jamais le frapper quand il est aligné avec le boss : il l’attirerait, et le Glourséleste ranimerait un allié. Puis le Boulglours et les Apériglours. Le Gloursaya, fuyard, peut attendre la fin : utile pour préparer la capture.

Le Glourséleste. Reboostez-vous et protégez l’équipe avec des boucliers. Chaque attaquant le frappe d’abord au contact : ce premier coup n’inflige rien, prenez un petit sort ou une arme à plusieurs lignes. Visez la mort en un ou deux tours, au-delà il devient ingérable.

Une vulnérabilité par personnage

Frappé au contact, le Glourséleste n’est vulnérable que pendant le tour du personnage qui l’a frappé : chaque attaquant doit répéter l’opération à son propre tour. Ce premier coup ne fait aucun dégât.

À chaque fois, tout ce qui est en ligne avec lui jusqu’à 4 PO est repoussé de 4 cases. Placez vos alliés hors de ses lignes, ou avec quatre cases libres derrière eux.

Petit Glours Brun

Ce sort invoque le dernier allié mort, avec tous ses PV. Il se déclenche quand vous déplacez le Glourséleste ou lui retirez des PM ou de la PO, y compris quand un Glouragan frappé l’attire. Tant qu’aucun monstre n’est mort, il n’a personne à ranimer : c’est le seul moment où vous pouvez le déplacer sans risque.

Les monstres du donjon

Six Gloursons de niveau 182, chacun avec une faiblesse marquée, de -30 à -46 %, et des résistances très fortes ailleurs. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Glourmand, puis Meliglours — le Glourmand peut tuer plusieurs personnages d’un coup ; commencez par le Meliglours s’il le protège.
  2. Glouragan — il attire tout ce qui est en ligne, boss compris, quand on le frappe.
  3. Boulglours, puis Apériglours — l’un frappe fort de près comme de loin, l’autre soigne ses alliés.
  4. Gloursaya — fuyard : il peut attendre la fin du combat.
Glourmand

Glourmand

Niveau 182

  • Points de vie4 700 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 5 %
  • FeuFeu 15 %
  • EauEau 45 %
  • AirAir 10 %
  • NeutreNeutre -46 %

Chaque coup reçu lui donne 1 000 de dommages de poussée avec Gloursbi-boulga : désenvoûtez-le ou ne le frappez pas. Glourmandale frappe au contact et repousse de 2 cases, mortel contre un obstacle. Glourmandise le téléporte jusqu’à 3 PO et repousse d’une case. Faible au Neutre.

  • Icône de Glourmandale
    Glourmandale4 PA · mêlée · Feu86 à 95 dommages Feu · Repousse de 2 cases

    Repousse de 2 cases au contact : dos à un obstacle, c’est la mort.

  • Icône de Glourmandise
    Glourmandise4 PA · 3 PO · Eau56 à 65 vol Eau · Repousse de 1 case · Téléporte sur la case ciblée

    Le Glourmand se téléporte et repousse d’une case, jusqu’à 3 PO.

  • Icône de Gloursbi-boulga
    Gloursbi-boulga4 PA · sur lui · 1000 Dommage Poussée

    1 000 de dommages de poussée par coup reçu. Désenvoûtez le Glourmand avant de le frapper.

Meliglours

Meliglours

Niveau 182

  • Points de vie5 200 PV
  • PA12 PA
  • PM7 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -41 %
  • FeuFeu 11 %
  • EauEau 68 %
  • AirAir 15 %
  • NeutreNeutre 22 %

Gloursombilical lui fait intercepter les dommages d’un allié, auquel il donne 1 000 de vitalité : il meurt souvent avant sa cible. Glours contre la montre vole de la vie en Eau. Faible à la Terre.

  • Icône de Glours contre la montre
    Glours contre la montre4 PA · sur lui · Eau76 à 85 vol Eau
  • Icône de Gloursombilical
    Gloursombilical4 PA · 6 PO · Intercepte les dommages · 1000 Vitalité

    Le Meliglours intercepte les dommages d’un allié et lui donne 1 000 de vitalité.

  • Icône de Glourson de cloche
    Glourson de cloche4 PA · sur lui · Déclenche : Higlours
Glouragan

Glouragan

Niveau 182

  • Points de vie4 700 PV
  • PA12 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 7 %
  • FeuFeu 10 %
  • EauEau -39 %
  • AirAir 51 %
  • NeutreNeutre 20 %

Frappé, il attire tout ce qui est en ligne avec lui. Glourdavu frappe en zone, ses alliés compris, et le soigne ; Gloursonde ajoute des dégâts selon vos PV. Faible à l’Eau.

  • Icône de Gloursonde
    Gloursonde4 PA · mêlée · Neutre86 à 95 dommages Neutre · PM2 PM · NeutreDommages Neutre : 5% PV PV de la cible
  • Icône de Glourdavu
    Glourdavu4 PA · 4 PO · Terre56 à 65 dommages Terre · TerreDommages Terre : 3% PV PV de la cible · Feu16 à 25 soins Feu

    Zone qui touche aussi ses alliés et soigne le Glouragan.

  • Icône de Glours poursuite
    Glours poursuite4 PA · sur lui · Déclenche : Gloursculade

    Frappé, le Glouragan attire tout ce qui est en ligne : ne le frappez pas aligné avec le boss.

Boulglours

Boulglours

Niveau 182

  • Points de vie4 700 PV
  • PA12 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 64 %
  • FeuFeu 11 %
  • EauEau -33 %
  • AirAir 21 %
  • NeutreNeutre 18 %

Il frappe fort au contact avec Fructose, qui retire 4 PA, et à distance avec Glucause perdue. Lui retirer des PM donne des PM à ses alliés. Faible à l’Eau.

  • Icône de Fructose
    Fructose4 PA · mêlée · Terre86 à 95 vol Terre · PA-4 PA

    Au contact : vol de vie Terre et -4 PA.

  • Icône de Glucause perdue
    Glucause perdue4 PA · 7 PO · Eau66 à 75 vol Eau
  • Icône de Saccharose
    Saccharose4 PA · sur lui · Déclenche : Invertase

    Retirer des PM au Boulglours en donne à ses alliés.

Apériglours

Apériglours

Niveau 182

  • Points de vie4 700 PV
  • PA12 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 17 %
  • FeuFeu 70 %
  • EauEau 10 %
  • AirAir -44 %
  • NeutreNeutre 5 %

Attaqué au contact, il soigne tous les monstres autour de lui. Nectar soigne ses voisins, Miellat érode et réduit fortement vos soins. Faible à l’Air, qu’il faut privilégier.

  • Icône de Miellat
    Miellat4 PA · mêlée · 10% Érosion · Feu71 à 80 dommages Feu · -500 Soin

    Au contact : érosion et gros malus de soins.

  • Icône de Nectar
    Nectar4 PA · sur lui · Feu36 à 45 soins Feu
  • Icône de Pollen
    Pollen4 PA · sur lui · Déclenche : Alvéole

    Attaquer l’Apériglours au contact soigne tous les monstres autour de lui. Frappez-le à distance.

Gloursaya

Gloursaya

Niveau 182

  • Points de vie4 700 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 20 %
  • FeuFeu -30 %
  • EauEau 7 %
  • AirAir 55 %
  • NeutreNeutre 12 %

IA fuyarde. Trophallaxie vole 4 PM à distance, Butinage vole de la vie au contact sous Pesanteur, et chaque coup reçu lui donne 100 de dommages. Faible au Feu.

  • Icône de Butinage
    Butinage4 PA · mêlée · Air66 à 75 vol Air · État Pesanteur
  • Icône de Trophallaxie
    Trophallaxie4 PA · 6 PO · PMVole 4 PM

    Vole 4 PM jusqu’à 6 PO.

  • Icône de Propolis
    Propolis4 PA · sur lui · 100 Dommage

    Le Gloursaya gagne 100 de dommages par coup reçu : ne l’entamez pas si vous ne le finissez pas.

Préparer son passage

Un donjon difficile pour les équipes de niveau 180 à 190, qui punit les poussées, les retraits mal choisis et les placements serrés. On y vient pour Le pic qui glace, qui ouvre Frigost III, et pour les succès. Le Glourséleste se capture avec une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200).

Entrer dans le donjon

L’entrée est au Mont Torrideau, en ; le zaap le plus proche est celui de l’Entrée du château de Harebourg . Parlez à Willy La Bille pour entrer. Trois façons d’ouvrir : une Clef de l’Antichambre des Gloursons (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Six ingrédients tombent sur les Gloursons, à 15 % : Oreille d’Apériglours, Poils de Boulglours, Cuir de Glouragan, Antenne de Gloursaya, Queue de Meliglours et Viande Noire. Espadon et Mandragore complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône d'Oreille d'ApérigloursOreille d’Apériglours 2 180
Icône de Poils de BoulgloursPoils de Boulglours 2 190
Icône de Cuir de GlouraganCuir de Glouragan 2 190
Icône d'Antenne de GloursayaAntenne de Gloursaya 2 190
Icône de Queue de MeligloursQueue de Meliglours 2 190
Icône de Viande NoireViande Noire 2 190
Icône d'EspadonEspadon 2 190
Icône de MandragoreMandragore 3 180

La bonne équipe

Plusieurs éléments. Chaque Glourson a une faiblesse forte et des résistances énormes ailleurs : Air contre les Apériglours, Terre contre les Meliglours, Eau contre les Glouragan et Boulglours, Neutre contre le Glourmand.

Du désenvoûtement. Le Glourmand boosté en dommages de poussée est la première cause de mort du donjon. Désenvoûtez-le avant de le frapper, ou laissez-le intact jusqu’à pouvoir le tuer d’un coup.

Des protections pour la fin. Boucliers et armures avant d’attaquer le Glourséleste, qui frappe de plus en plus fort : il faut le tuer en un ou deux tours.

Les six succès

Chaque succès rapporte 137 711 000 XP et 2 Queue de Glourséleste, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 206 566 500 XP. Complaisance gloursonne prolonge une règle que vous suivez déjà : ne pas toucher aux PM du boss.

Succès Condition Points XP
Icône de Glourséleste (Duo)Glourséleste (Duo) Vaincre le Glourséleste dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 275 422 000
Icône de Glourséleste (Compagnon)Glourséleste (Compagnon) Vaincre Glourséleste dans son donjon en validant le challenge « Mini Nuits’ » 5 206 566 500
Icône d'Antichambre du GloursélesteAntichambre du Glourséleste Vaincre le Glourséleste dans son donjon. 10 137 711 000
Icône de Glourséleste (Spécial)Glourséleste (Spécial) Vaincre Glourséleste dans son donjon en validant le challenge « Complaisance gloursonne ». 10 137 711 000
Icône de Glourséleste (Premier)Glourséleste (Premier) Vaincre le Glourséleste dans son donjon en validant le challenge « Premier ». 10 137 711 000
Icône de Glourséleste (Collant)Glourséleste (Collant) Vaincre le Glourséleste en équipe dans son donjon en validant le challenge « Collant ». 10 137 711 000

Spécial : Complaisance gloursonne

Les ennemis ne doivent subir ni retrait de PA, de PM ou de PO, ni tentative de déplacement. Attention aux sorts de dégâts qui ajoutent un retrait de PA ou de PO, ou une poussée. Tuez le Glourséleste en dernier : vous avez déjà l’habitude de ne pas le déplacer ni lui retirer de PM, il ne reste qu’à ne pas lui retirer de PA.

Premier

Le Glourséleste doit être achevé en premier. Il faut le tuer avant tout monstre, donc sous la pression de toute la salle. Tant qu’aucun monstre n’est mort, le déplacer n’a pas de conséquence : Petit Glours Brun n’a personne à ranimer. Chaque attaquant doit tout de même le frapper au contact pour le rendre vulnérable.

Collant

Chaque allié doit finir son tour sur une case adjacente à celle d’un autre allié. Jouez en binômes, mais jamais alignés avec le Glourséleste quand quelqu’un le frappe : la poussée de 4 cases emporterait le binôme contre un obstacle. Méfiez-vous des échanges de Gloursondulation, qui cassent les paires.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Prenez deux personnages capables de frapper au contact du boss, et tuez le Meliglours puis le Glourmand en premier pour garder le rythme.

Compagnon : Mini Nuits’

Quatre personnages minimum, dont un compagnon Inferno, Styx, Mandrin ou Will Killson. Le combat se joue comme d’habitude : gardez le compagnon hors des lignes de poussée du Glourmand et du Glourséleste.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur le Glourséleste

  • Icône d'Eau calmeEau calmeLiquide15 %
  • Icône de Queue de GloursélesteQueue de GloursélesteQueue15 %
  • Icône de La ZinuzideLa ZinuzideMalédiction6 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Sachet de RésineSachet de RésineConteneur3 %
  • Icône de Hamatum de GloursélesteHamatum de GloursélesteOs2,44 %
  • Icône de Cape du Wa DunowCape du Wa DunowCape d’apparat0,8 %
  • Icône de Couwonne du Wa DunowCouwonne du Wa DunowChapeau d’apparat0,8 %
  • Icône de Couwonne de la Weine DussudCouwonne de la Weine DussudChapeau d’apparat0,8 %
  • Icône de Baguette de la Weine DussudBaguette de la Weine DussudArme d’apparat0,8 %
  • Icône de Boucliew du Wa DunowBoucliew du Wa DunowBouclier d’apparat0,8 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,8 %
  • Icône de Cape de la Weine DussudCape de la Weine DussudCape d’apparat0,8 %
  • Icône de Boucliew de la Weine DussudBoucliew de la Weine DussudBouclier d’apparat0,8 %
  • Icône d'Épée du Wa DunowÉpée du Wa DunowArme d’apparat0,8 %
  • Icône de Bidoche NoireBidoche NoireViande0,73 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande NoireViande NoireViande · Apériglours15 %
  • Icône d'Oreille d'ApérigloursOreille d’ApérigloursOreille · Apériglours15 %
  • Icône de Poils de BoulgloursPoils de BoulgloursPoil · Boulglours15 %
  • Icône de Cuir de GlouraganCuir de GlouraganCuir · Glouragan15 %
  • Icône d'Incisive de GlourmandIncisive de GlourmandOs · Glourmand15 %
  • Icône d'Antenne de GloursayaAntenne de GloursayaRessource diverse · Gloursaya15 %
  • Icône de Queue de MeligloursQueue de MeligloursQueue · Meliglours15 %
  • Icône du rubeLe rubeMalédiction · Apériglours12 %
  • Icône de Vomer d'ApérigloursVomer d’ApérigloursOs · Apériglours2,44 %
  • Icône d'Eau calmeEau calmeLiquide · Apériglours2,44 %
  • Icône d'Iris de BoulgloursIris de BoulgloursŒil · Boulglours2,44 %
  • Icône de Laine de GlouraganLaine de GlouraganLaine · Glouragan2,44 %
  • Icône d'Étoffe de GlourmandÉtoffe de GlourmandÉtoffe · Glourmand2,44 %
  • Icône d'Aile de GloursayaAile de GloursayaAile · Gloursaya2,44 %
  • Icône de Calcanéus de MeligloursCalcanéus de MeligloursOs · Meliglours2,44 %
  • Icône d'Œuf de larveŒuf de larveÎle de Frigost · Apériglours1,2 %
  • Icône de Fragment de carte de Viti Glourson 5/5Fragment de carte de Viti Glourson 5/5Fragment de carte · Apériglours1 %
  • Icône de Fragment de carte du Guerrier du K.O. 5/5Fragment de carte du Guerrier du K.O. 5/5Fragment de carte · Apériglours1 %
  • Icône de Sachet de RésineSachet de RésineConteneur · Apériglours1 %
  • Icône de Fragment de carte de Viti Glourson 1/5Fragment de carte de Viti Glourson 1/5Fragment de carte · Boulglours1 %
  • Icône de Fragment de carte du Guerrier du K.O. 1/5Fragment de carte du Guerrier du K.O. 1/5Fragment de carte · Boulglours1 %
  • Icône de Fragment de carte du Guerrier du K.O. 3/5Fragment de carte du Guerrier du K.O. 3/5Fragment de carte · Glouragan1 %
  • Icône de Fragment de carte de Viti Glourson 3/5Fragment de carte de Viti Glourson 3/5Fragment de carte · Glouragan1 %
  • Icône de Fragment de carte de Viti Glourson 2/5Fragment de carte de Viti Glourson 2/5Fragment de carte · Gloursaya1 %
  • Icône de Fragment de carte du Guerrier du K.O. 2/5Fragment de carte du Guerrier du K.O. 2/5Fragment de carte · Gloursaya1 %
  • Icône de Fragment de carte de Viti Glourson 4/5Fragment de carte de Viti Glourson 4/5Fragment de carte · Meliglours1 %
  • Icône de Fragment de carte du Guerrier du K.O. 4/5Fragment de carte du Guerrier du K.O. 4/5Fragment de carte · Meliglours1 %

Capture d’âme

Icône d'Énorme pierre d'âmeUne Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200) suffit. Laissez le Gloursaya, fuyard, en vie jusqu’à la fin : il vous laisse le temps de lancer la capture tranquillement.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme majestueuseÉklâme majestueuse 10
Icône de Potion d'altérationPotion d’altération 2

Où se trouve l’Antichambre des Gloursons ?

Au Mont Torrideau, sur l’île de Frigost, en . Parlez à Willy La Bille pour entrer ; le zaap le plus proche est celui de l’Entrée du château de Harebourg .

À quel niveau faire l’Antichambre des Gloursons ?

Dès le niveau 180, confortablement à 190. Le Glourséleste est de niveau 190, ses Gloursons de niveau 182.

Quelle quête faire dans l’Antichambre des Gloursons ?

Le pic qui glace, auprès de Willy La Bille à l’entrée. Battre le Glourséleste ouvre aussi l’accès à Frigost III.

Comment rendre le Glourséleste vulnérable ?

Frappez-le au contact. Il n’est vulnérable que pour le tour de ce personnage, et tout ce qui est aligné avec lui jusqu’à 4 PO est repoussé de 4 cases.

Pourquoi le Glourséleste ressuscite-t-il ses monstres ?

Parce qu’il a été déplacé ou privé de PM ou de PO. Petit Glours Brun ranime alors le dernier allié mort, avec tous ses PV. Méfiez-vous aussi du Glouragan, qui l’attire quand on le frappe.

Quel monstre tuer en premier ?

Le Glourmand, ou le Meliglours s’il le protège. Viennent ensuite le Glouragan, le Boulglours et les Apériglours ; le Gloursaya peut attendre.

Pourquoi meurt-on d’un coup dans ce donjon ?

À cause des dommages de poussée contre un obstacle. Le Glourmand en gagne 1 000 par coup reçu, et la vulnérabilité du boss repousse de 4 cases : gardez de l’espace derrière vous.

Quelle pierre utiliser pour capturer le Glourséleste ?

Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200). Gardez le Gloursaya en vie pour lancer la capture au calme.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Antichambre des Gloursons

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Donjons de niveau proche

Tous les donjons