Quête Astrub

Barnabé dans l’espace

Quête dès le niveau 15, chez Maytésé Nyhil dans les Prairies d'Astrub en [10,-12] : son familier Barnabé a été enlevé dans une autre dimension par des démons. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les sorts du combat tactique et l'attitude « Rire » en récompense.

Maytésé Nyhil : départ de la quête, en [10,-12] (Prairies d'Astrub)
Maytésé Nyhil : départ de la quête · [10,-12]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir. Le seul combat est un combat tactique, seul : vous jouez un épouvantail accompagné de Barnabé, avec des sorts imposés. Un combat d’entraînement facultatif permet de les découvrir.

Les 10 étapes de la quête

  1. 1Parler à Maytésé Nyhil

    · Maytésé Nyhil

    De retour du marché, le Pandawa a trouvé sa maison dévastée, selon lui par une grande patte griffue sortie du ciel. Il n’avait rien de valeur, à part son précieux familier Barnabé, et s’inquiète pour lui. Il vous demande d’enquêter.

    Dialogue

    1. « Aider Maytésé »
    Maytésé Nyhil, en [10,-12] (Prairies d'Astrub)
    Maytésé Nyhil · [10,-12]
  2. 2Parler au Sergent Zlatzom

    · Sergent Zlatzom

    Rendez-vous devant la Tour des Voyageurs Dimensionnels. Le sergent vous conseille d’en parler à l’un de ses confrères, à l’intérieur de la tour.

    Dialogue

    1. « Raconter ce qui est arrivé à Maytésé Nyhil »
    Tour des Voyageurs, en [-22,-24] (Routes Rocailleuses)
    Tour des Voyageurs · [-22,-24]
  3. 3Parler au Major Qiu

    · Major Qiu

    Entrez dans la tour puis allez deux fois vers la droite. Votre histoire intéresse le Major Qiu : il va envoyer l’un de ses hommes analyser le phénomène, en espérant trouver une connexion avec l’autre dimension grâce aux traces laissées.

  4. 4Retrouver Krashtète Deumy

    · Krashtète Deumy

    Devant la maison de Maytésé Nyhil, l’agent Krashtète Deumy va tenter d’ouvrir une connexion avec l’autre dimension grâce à un prototype du Doc Emiette Borgne. Vous êtes soudain téléporté dans une Dimension Inconnue, où des démons retiennent Barnabé pour en faire un gladiateur.

    Krashtète Deumy, en [10,-12] (Prairies d'Astrub)
    Krashtète Deumy · [10,-12]
  5. 5S’entraîner avec le Mannequin

    Facultatif : parlez au Mannequin d’entraînement pour lancer un combat d’entraînement et découvrir les sorts que vous aurez pendant le vrai combat.

    Dialogue

    1. « S’entrainer avant le combat contre les démons »
  6. 6Accepter le marché des démons

    · Trantroa belliqueux

    Parlez au Trantroa belliqueux : les démons libéreront Barnabé si vous battez les trois démons. Ce combat est obligatoire.

    Dialogue

    1. « Accepter le marché »
  7. 7Vaincre les démons

    Combat tactique, seul : vous êtes un épouvantail invulnérable (1 PV, 0 PM, 3 PA) avec 5 sorts, dont trois invocations de gladiateurs, et Barnabé combat avec vous. Retenez Barnabé au début pour qu’il ne fonce pas dans le tas, cachez vos invocations derrière des obstacles contre le poison du Soissanth, et frappez chaque démon dans son élément faible.

    Si Barnabé meurt, le combat est perdu. N’entamez pas le Trantroa : moins il a de PV, plus il frappe fort. Gardez-le pour la fin, ou achevez-le s’il est déjà entamé.

    • Trantroa belliqueuxTrantroa belliqueuxcombat · niveaux 162 à 170
    • Icône de Barnabé, le marcassin dimensionnelBarnabé, le marcassin dimensionnelreçu
  8. 8Prendre la poudre d’escampette

    · Trantroa belliqueux

    Barnabé est dans votre inventaire de quête. Parlez au Trantroa belliqueux, qui se dispute avec ses camarades après leur défaite, et profitez-en pour filer.

  9. 9Faire le récit à Krashtète Deumy

    · Krashtète Deumy

    De retour devant la maison, racontez à Krashtète Deumy ce qui s’est passé dans l’autre dimension.

  10. 10Rendre Barnabé à Maytésé Nyhil

    · Maytésé Nyhil

    Rendez à Maytésé Nyhil son fidèle compagnon. En remerciement, il vous apprend l’attitude « Rire ». La quête se termine.

    • Icône de Barnabé, le marcassin dimensionnel1 × Barnabé, le marcassin dimensionnelà donner

Les combats

Trantroa belliqueux

Trantroa belliqueux

Niveaux 162 à 170

Dans la Dimension Inconnue, combat tactique seul. Les sorts de frappe ne se lancent qu’une fois par monstre et par tour. Les autres démons utilisent Massurance (380 Air et état Pesanteur pour 1 tour, en ligne jusqu’à 6 PO), Mécontentement (360 Eau et 3 PA esquivables en moins pour 1 tour, en ligne de 2 à 5 PO), Tourbête (2 frappes de 140 Air et Eau, jusqu’à 3 PO), Massue (3 frappes de 90 Terre, Feu et Neutre au corps à corps), Taplaudissement (poison : chaque PA utilisé fait perdre 5 PV Air, pendant 2 tours) et Poinzon (poison de 45 Neutre, environ 300, pendant 2 tours, de 5 à 10 PO avec ligne de vue).

  • Poing terne

    Frappe du 260 Feu à pleine vie, plus 33 % de ses PV manquants, en croix de taille 1. En diagonale uniquement, jusqu’à 3 PO.

  • Brute Haleine

    Frappe du 300 Neutre à pleine vie, plus 33 % de ses PV manquants, en croix de taille 1. En ligne uniquement, jusqu’à 3 PO.

Barnabé

Barnabé

Niveau 170

Votre allié, contrôlable depuis la mise à jour 2.70 : s’il meurt, le combat est perdu. Ses sorts sont suivis des vôtres : trois appels de gladiateurs (2 100 PV, 10 PA et 5 PM chacun) et deux sorts de soutien.

  • Morve attractive

    Frappe du 400 Eau en vol de vie, retire 10 Fuite (15 en critique) pour 1 tour et attire la cible de 5 cases. En ligne uniquement, jusqu’à 5 PO.

  • Évaporation gastrique

    Frappe du 350 Air en cercle de rayon 2 autour de lui et retire 1 PA et 1 PM esquivables.

  • Charge porcine

    Frappe du 700 Neutre et repousse de 1 case ; il gagne 200 dommages de poussée pour 1 tour. En ligne uniquement, jusqu’à 2 PO.

  • Votre sort : Appel du gladiateur Ecaflip

    Saut du Félin (1 PA) : 1 PM pour 1 tour à la cible. Bleuph (3 PA) : frappe du 380 Eau ou Air, une chance sur deux. Chance Tournante (2 PA) : la cible est soignée à chaque coup reçu au premier tour, mais subit 200 % des dommages au second.

  • Votre sort : Appel du gladiateur Crâ

    Trait de Recul (4 PA) : frappe du 300 Air et repousse de 4 cases. Trait Empoisonné (3 PA) : poison de 11 à 12 Neutre, environ 120, pendant 2 tours. Trait Magique (4 PA) : frappe du 300 Feu et vole 2 PO pour 1 tour.

  • Votre sort : Appel du gladiateur Feca

    Muraille (2 PA) : réduction des dommages de 5 (7 en critique) pour 2 tours en cercle de rayon 3, relance de 3 tours. Cataracte (3 PA) : frappe du 300 Neutre en croix diagonale de taille 1 et retire 3 PA esquivables pour 1 tour. Attaque Enflammée (3 PA) : frappe du 180 Feu et vole 60 Intelligence (90 en critique) pour 3 tours.

  • Votre sort : Éponge

    Soigne l’une de vos invocations de 10 % de ses PV maximum. Relançable 1 fois par tour.

  • Votre sort : Engueulade

    100 dommages pour 1 tour à vos invocations ou à Barnabé, en croix de taille 1. Relance de 4 tours.

Les récompenses

La quête apprend aussi l’attitude « Rire ».

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle rapporte l’attitude « Rire ».

Où commence la quête Barnabé dans l’espace ?

Auprès de Maytésé Nyhil, dans les Prairies d’Astrub en . Il suffit d’être niveau 15.

Où trouver le Major Qiu ?

Dans la Tour des Voyageurs Dimensionnels, en . Entrez dans la tour, puis allez deux fois vers la droite.

Le combat d’entraînement est-il obligatoire ?

Non. Le Mannequin d’entraînement permet seulement de découvrir vos sorts avant le vrai combat, lancé par le Trantroa belliqueux.

Comment réussir le combat contre les démons ?

Protégez Barnabé : s’il meurt, le combat est perdu. Cachez vos invocations derrière des obstacles, frappez les faiblesses élémentaires, et n’entamez pas le Trantroa avant la fin.

Que rapporte la quête ?

2 625 000 XP, 43 980 kamas et l’attitude « Rire », apprise par Maytésé Nyhil.

Publié le 24 septembre 2026

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