Quête Hauts Ténébreux

Bouchées à la reine

Quête de niveau 200 à Srambad, dans les Hauts Ténébreux en [6,-1] : poursuivre l'enquête sur les agents disparus, jusqu'aux bombes de la Cour Sombre. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat contre les bombes.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir. Le seul combat, contre 8 bombes, peut se faire à plusieurs : prévoyez de quoi frapper dans plusieurs éléments.

Les 7 étapes de la quête

  1. 1Parler au Krosmoglob de l’agent Tourloupe

    · Krosmoglob de l’agent Tourloupe

    L’agent Tourloupe vous explique qu’il a présenté vous comme un traître à Flèche Mauve, pour ne pas griller votre couverture. L’enquête peut reprendre.

  2. 2Parler à Silverbwork

    · Silverbwork

    Silverbwork sait déjà qu’Al Capote n’y est pour rien : deux de ses hommes de main ont eux aussi disparu.

  3. 3Interroger le Garde de la Cour Sombre

    · Garde de la Cour Sombre

    Le garde vous apprend que l’un des deux disparus a été vu avec la Reine.

  4. 4Donner le signalement des disparus à Chambelle

    · Chambelle

    Chambelle se tient devant le donjon de la Reine des Voleurs. Donnez-lui le signalement des deux disparus.

    Dialogue

    1. « Donner le signalement de Kosplé et Jean Bombeur »
  5. 5Désamorcer les bombes

    · Flèche Mauve

    Redescendez parler à Flèche Mauve : les deux disparus projettent de faire exploser la salle de réunion de la Cour Sombre. Un combat se lance contre 8 bombes, faisable à plusieurs. Chaque bombe a 200 % de résistance dans son élément, et toutes sont indéplaçables.

    Dialogue

    1. « Désamorcer les bombes »

    Tuez les bombes avant le tour 15 : à ce tour, elles explosent et tuent toute votre équipe. Elles réduisent aussi les dommages à distance et renvoient une partie des dommages reçus au corps à corps.

  6. 6Reparler à Flèche Mauve

    · Flèche Mauve

    Les bombes désamorcées n’étaient qu’un leurre : la véritable bombe vise un autre endroit.

  7. 7Retrouver Flèche Mauve

    · Flèche Mauve

    Retournez voir Flèche Mauve : la bombe est sur le point d’exploser, et il se sacrifie pour atténuer l’explosion. La quête se termine.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône d'Orichor50 × Orichor
  • Icône de Mèche de bombe de Terristocrate5 × Mèche de bombe de Terristocrate
  • Icône de Crochet rouillé1 × Crochet rouillé

Les quêtes liées

La quête fait suite à Un Chafer dans le placard et débloque La cour des miracles. Elle fait partie du succès Le jeu du trône, qui regroupe six quêtes de Srambad.

Quête suivante

La cour des miracles

Quête de niveau 200 · Srambad

Départ
Flèche Mauve blessé
Icône du succès Le jeu du trône

Succès · Dimensions Divines

Le jeu du trône

Quête 4 sur 6 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Nébuleux

  1. Les sentiers de la perditionNiv. 200
  2. Le Bazar du BizarreNiv. 200
  3. Un Chafer dans le placardNiv. 200
  4. Bouchées à la reineNiv. 200
  5. La cour des miraclesNiv. 200
  6. Os sitôt dit, aussitôt faitNiv. 200

Un Chafer dans le placardQuête suivante : La cour des miracles

Où commence la quête Bouchées à la reine ?

Auprès du Krosmoglob de l’agent Tourloupe, dans les Hauts Ténébreux de Srambad en . Il faut avoir terminé Un Chafer dans le placard.

Où chercher les agents disparus ?

Auprès du Garde de la Cour Sombre en , puis de Chambelle en , devant le donjon de la Reine des Voleurs.

Comment gagner le combat contre les bombes ?

En tuant les 8 bombes avant le tour 15. Chacune résiste à 200 % dans son élément, réduit les dommages à distance et renvoie une partie des dommages au corps à corps.

Peut-on faire le combat à plusieurs ?

Oui, le combat contre les bombes se fait en groupe.

Quelle quête suit Bouchées à la reine ?

La cour des miracles, auprès de Flèche Mauve blessé en .

Publié le 24 septembre 2026

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Bouchées à la reine

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