Quête Hauts Ténébreux
Bouchées à la reine
Quête de niveau 200 à Srambad, dans les Hauts Ténébreux en [6,-1] : poursuivre l'enquête sur les agents disparus, jusqu'aux bombes de la Cour Sombre. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le combat contre les bombes.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir. Le seul combat, contre 8 bombes, peut se faire à plusieurs : prévoyez de quoi frapper dans plusieurs éléments.
Les 7 étapes de la quête
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1Parler au Krosmoglob de l’agent Tourloupe
· Krosmoglob de l’agent Tourloupe
L’agent Tourloupe vous explique qu’il a présenté vous comme un traître à Flèche Mauve, pour ne pas griller votre couverture. L’enquête peut reprendre.
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2Parler à Silverbwork
· Silverbwork
Silverbwork sait déjà qu’Al Capote n’y est pour rien : deux de ses hommes de main ont eux aussi disparu.
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3Interroger le Garde de la Cour Sombre
· Garde de la Cour Sombre
Le garde vous apprend que l’un des deux disparus a été vu avec la Reine.
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4Donner le signalement des disparus à Chambelle
· Chambelle
Chambelle se tient devant le donjon de la Reine des Voleurs. Donnez-lui le signalement des deux disparus.
Dialogue
- « Donner le signalement de Kosplé et Jean Bombeur »
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5Désamorcer les bombes
· Flèche Mauve
Redescendez parler à Flèche Mauve : les deux disparus projettent de faire exploser la salle de réunion de la Cour Sombre. Un combat se lance contre 8 bombes, faisable à plusieurs. Chaque bombe a 200 % de résistance dans son élément, et toutes sont indéplaçables.
Dialogue
- « Désamorcer les bombes »
Tuez les bombes avant le tour 15 : à ce tour, elles explosent et tuent toute votre équipe. Elles réduisent aussi les dommages à distance et renvoient une partie des dommages reçus au corps à corps.
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6Reparler à Flèche Mauve
· Flèche Mauve
Les bombes désamorcées n’étaient qu’un leurre : la véritable bombe vise un autre endroit.
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7Retrouver Flèche Mauve
· Flèche Mauve
Retournez voir Flèche Mauve : la bombe est sur le point d’exploser, et il se sacrifie pour atténuer l’explosion. La quête se termine.
Les récompenses
- XP2 625 000 points d’expérience
43 980 kamas
50 × Orichor
5 × Mèche de bombe de Terristocrate
1 × Crochet rouillé
Les quêtes liées
La quête fait suite à Un Chafer dans le placard et débloque La cour des miracles. Elle fait partie du succès Le jeu du trône, qui regroupe six quêtes de Srambad.
- Départ
- Silverbwork
- Départ
- Flèche Mauve blessé
Succès · Dimensions Divines
Le jeu du trône
Terminer les quêtes suivantes.
Compte pour le Dofus Nébuleux
- Les sentiers de la perditionNiv. 200
- Le Bazar du BizarreNiv. 200
- Un Chafer dans le placardNiv. 200
- Bouchées à la reineNiv. 200
- La cour des miraclesNiv. 200
- Os sitôt dit, aussitôt faitNiv. 200
Un Chafer dans le placardQuête suivante : La cour des miracles
Où commence la quête Bouchées à la reine ?
Auprès du Krosmoglob de l’agent Tourloupe, dans les Hauts Ténébreux de Srambad en . Il faut avoir terminé Un Chafer dans le placard.
Où chercher les agents disparus ?
Auprès du Garde de la Cour Sombre en , puis de Chambelle en , devant le donjon de la Reine des Voleurs.
Comment gagner le combat contre les bombes ?
En tuant les 8 bombes avant le tour 15. Chacune résiste à 200 % dans son élément, réduit les dommages à distance et renvoie une partie des dommages au corps à corps.
Peut-on faire le combat à plusieurs ?
Oui, le combat contre les bombes se fait en groupe.
Quelle quête suit Bouchées à la reine ?
La cour des miracles, auprès de Flèche Mauve blessé en .
Publié le 24 septembre 2026
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