Quête Hauts Ténébreux

Un Chafer dans le placard

Quête de niveau 200 à Srambad, chez Silverbwork en [8,-1] : retrouver Kochmardouk, puis survivre à Flèche Mauve, invulnérable, qui meurt tout seul au bout de dix flèches. Toutes les étapes, le choix de dialogue et la technique du combat.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir. Pour le combat, préparez un équipement full Vitalité avec un maximum de résistances Air, Eau et Feu ; un Dofus qui soigne (Dokoko, Dofus Argenté ou Scintillant) peut aider.

Les 7 étapes de la quête

  1. 1Parler à Silverbwork

    · Silverbwork

    Silverbwork vous confie une nouvelle mission, cette fois dangereuse : enquêter sur les événements récents.

  2. 2Interroger les marchands du bazar

    · Ellie Ksire

    Interrogez Ellie Ksire sur les événements récents. Elle vous oriente vers Alradin, qui sait où trouver Kochmardouk.

    Si vous êtes Sram ou Roublard, parlez à Madame Loseil en au lieu d’Ellie Ksire.

  3. 3Aller voir Alradin

    · Alradin

    Alradin vous indique où trouver Kochmardouk.

  4. 4Faire le point avec le Krosmoglob

    · Krosmoglob de l’agent Tourloupe

    Sur la même carte, résumez la situation au Krosmoglob de l’agent Tourloupe.

  5. 5Affronter Flèche Mauve

    · Flèche Mauve

    Dans les Hauts Ténébreux, Flèche Mauve, un assassin qui se dit à la solde d’Al Capote, est là pour vous arrêter. Le combat se fait seul.

    Dialogue

    1. « Se jeter sur Flèche Mauve avant qu’il dégaine son arc »

    Ne le frappez pas : il est invulnérable et meurt tout seul après vous avoir touché 10 fois avec Flèche lointaine. Chaque ligne de dégâts que vous lui infligez lui retire un état d’indulgence.

    • Flèche MauveFlèche Mauvecombat · niveau 200
  6. 6Reparler à Flèche Mauve

    · Flèche Mauve

    Flèche Mauve ne veut pas de mal à Kochmardouk. Il ne travaille pas pour Al Capote mais pour les voyageurs dimensionnels, qui lui ont dit que vous les aviez trahis pour une organisation criminelle.

  7. 7Parler à Kochmardouk

    · Kochmardouk

    Sur la même carte, Kochmardouk ne sait pas ce qu’est devenue Nainrode, la disparue. La quête se termine.

Les combats

Flèche Mauve

Flèche Mauve

Niveau 200

Combat seul en . Il est invulnérable et on ne peut pas lui retirer cet état : restez à distance et encaissez 10 fois Flèche lointaine, lancée de 6 à 25 PO avec ligne de vue. Chaque flèche qui vous touche lui donne un état d’indulgence, et au dixième il meurt. Il frappe en Air, Eau et Feu : inutile de chercher à taper, misez tout sur la Vitalité et les résistances.

  • Esquive totale

    État Invulnérable, infini. Aux tours 16 et 31, il gagne 400 Puissance, sans limite de durée.

  • Brochette Enflammée

    700 en Feu en ligne de taille 2 et repousse les cibles d’une case. Au corps à corps, 1 fois par tour.

  • Flèche lointaine

    600 en Air. Chaque fois qu’il vous touche, il gagne un état d’indulgence. De 6 à 25 PO modifiable, 1 fois par tour.

  • Oeil de Phorreur

    600 en Eau et retire 6 PO pour 3 tours en cercle de taille 2 ; révèle les invisibles. De 5 à 20 PO modifiable, 1 fois par tour.

  • Indulgence

    Tue Flèche Mauve dès qu’il atteint l’état Indulgence X.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône d'Orichor50 × Orichor
  • Icône de Piège désamorcé de Mâchassin5 × Piège désamorcé de Mâchassin
  • Icône de Crochet rouillé1 × Crochet rouillé

Les quêtes liées

La quête fait suite à Le Bazar du Bizarre et débloque Bouchées à la reine. Elle fait partie du succès Le jeu du trône, qui regroupe six quêtes de Srambad.

Quête précédente

Le Bazar du Bizarre

Quête de niveau 200 · Srambad

Départ
Silverbwork

Quête suivante

Bouchées à la reine

Quête de niveau 200 · Srambad

Départ
Krosmoglob de l’agent Tourloupe
Icône du succès Le jeu du trône

Succès · Dimensions Divines

Le jeu du trône

Quête 3 sur 6 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Nébuleux

  1. Les sentiers de la perditionNiv. 200
  2. Le Bazar du BizarreNiv. 200
  3. Un Chafer dans le placardNiv. 200
  4. Bouchées à la reineNiv. 200
  5. La cour des miraclesNiv. 200
  6. Os sitôt dit, aussitôt faitNiv. 200

Le Bazar du BizarreQuête suivante : Bouchées à la reine

Où commence la quête Un Chafer dans le placard ?

Auprès de Silverbwork, dans les Hauts Ténébreux de Srambad en . Il faut avoir terminé Le Bazar du Bizarre.

Quel marchand interroger ?

Ellie Ksire en . Les Sram et les Roublards parlent à Madame Loseil en .

Comment battre Flèche Mauve ?

Sans le frapper : laissez-le vous toucher 10 fois avec Flèche lointaine. Il meurt alors automatiquement. Restez à distance, entre 6 et 25 PO, avec un maximum de Vitalité et de résistances Air, Eau et Feu.

Pourquoi Flèche Mauve ne meurt-il pas ?

Vous l’avez sans doute frappé. Chaque ligne de dégâts lui retire un état d’indulgence : il lui en faut 10.

Quelle quête suit Un Chafer dans le placard ?

Bouchées à la reine, auprès du Krosmoglob de l’agent Tourloupe.

Publié le 24 septembre 2026

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Un Chafer dans le placard

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