Quête Hauts Ténébreux
La cour des miracles
Quête de niveau 200 à Srambad, auprès de Flèche Mauve blessé en [5,-1] : rapporter les événements à la Reine des Voleurs, le guérir dans la cour des miracles et démasquer le traître. Toutes les étapes, les choix de dialogue et le donjon.
Ce qu’il faut prévoir
Il faut pouvoir faire le donjon Trône de la Cour Sombre et vaincre la Reine des Voleurs.
Les 7 étapes de la quête
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1Parler à Flèche Mauve blessé
· Flèche Mauve blessé
La quête se lance à Srambad, auprès de Flèche Mauve blessé : il a perdu son bras dans l’explosion.
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2Parler à Chambelle
· Chambelle
Chambelle ne transmettra pas le message : il faudra le remettre vous-même à la Reine des Voleurs, et donc la vaincre dans le donjon.
Dialogue
- « Donner le message à transmettre »
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3Vaincre la Reine des Voleurs
Entrez dans le donjon Trône de la Cour Sombre et vainquez la Reine des Voleurs en un seul combat.
Reine des Voleurscombat · niveau 220
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4Expliquer les événements à la Reine
· Reine des Voleurs
Une fois la reine vaincue, montez les marches et parlez-lui. Elle accepte de vous emmener dans la cour des miracles.
Dialogue
- « Expliquer les récents événements »
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5Guérir Flèche Mauve
· Flèche Mauve blessé
Dans la cour des miracles, parlez à Flèche Mauve blessé pour lui proposer de toucher la statue. Reparlez ensuite à Flèche Mauve, désormais guéri : il vous remercie.
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6Démasquer l’Agent Tourloupe
· Agent Tourloupe
À l’avant-poste, faites avouer à l’Agent Tourloupe que le traître, c’est lui.
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7Dénoncer l’agent à Kathy Brennan
· Kathy Brennan
Sortez de la salle et, toujours en , parlez à Kathy Brennan pour dénoncer les méfaits de l’Agent Tourloupe. La quête se termine.
Les combats
Reine des Voleurs
Niveau 220
Boss du donjon Trône de la Cour Sombre. Un seul combat, puis montez les marches pour lui parler.
Les récompenses
- XP5 250 000 points d’expérience
87 960 kamas
50 × Orichor
3 × Crâne magique de Magouille
1 × Crochet rouillé
Les quêtes liées
La quête fait suite à Bouchées à la reine et ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Le jeu du trône, qui regroupe six quêtes de Srambad, dont Les sentiers de la perdition et Os sitôt dit, aussitôt fait.
- Départ
- Krosmoglob de l’agent Tourloupe
Succès · Dimensions Divines
Le jeu du trône
Terminer les quêtes suivantes.
Compte pour le Dofus Nébuleux
- Les sentiers de la perditionNiv. 200
- Le Bazar du BizarreNiv. 200
- Un Chafer dans le placardNiv. 200
- Bouchées à la reineNiv. 200
- La cour des miraclesNiv. 200
- Os sitôt dit, aussitôt faitNiv. 200
Bouchées à la reineQuête suivante : Os sitôt dit, aussitôt fait
Où commence la quête La cour des miracles ?
Auprès de Flèche Mauve blessé, dans les Hauts Ténébreux de Srambad, en . Il faut avoir terminé Bouchées à la reine.
Faut-il faire le donjon de la Reine des Voleurs ?
Oui. Chambelle refuse de transmettre le message : il faut vaincre la Reine des Voleurs au Trône de la Cour Sombre, puis monter les marches pour lui parler.
Comment guérir Flèche Mauve ?
En lui proposant de toucher la statue, dans la cour des miracles où la Reine vous emmène.
Qui est le traître ?
L’Agent Tourloupe, à l’avant-poste en . Dénoncez-le ensuite à Kathy Brennan, sur la même carte.
Que rapporte la quête ?
5 250 000 XP, 87 960 kamas, 50 Orichor, 3 Crâne magique de Magouille et 1 Crochet rouillé.
Publié le 24 septembre 2026
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