Quête Dents de Pierre

Boulétisation

Quête de niveau 160 dans les Plaines de Cania, chez Gralahad aux Dents de Pierre en [-5,-52] : réparer vos erreurs en renvoyant un puissant Shushu dans la Shukrute. Toutes les étapes, les ressources et la stratégie du combat contre Belxénobuth.

Gralahad : départ de la quête, en [-5,-52] (Dents de Pierre)
Gralahad : départ de la quête · [-5,-52]

Ce qu’il faut prévoir

Réunissez 10 Or, 10 Argent et 10 Bauxite pour la hache magique, et préparez une équipe avec un personnage qui frappe fort à l’arme, idéalement avec une arme de zone.

  • Icône d'Or10 × Orpour la hache magique
  • Icône d'Argent10 × Argentpour la hache magique
  • Icône de Bauxite10 × Bauxitepour la hache magique

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Marteau Kanig1 × Marteau Kanigsur une charrette en [0,-52]
  • Icône de Hache Kanig1 × Hache Kanigfabriquée par Émidaphat Soum en [-3,-52]
  • Icône de Poupée de Ripley Scott1 × Poupée de Ripley Scottdans le cabanon en [-2,-57]

Les 9 étapes de la quête

  1. 1Parler à Gralahad

    · Gralahad

    Gralahad, le spécialiste des Shushus, explique que ce Shushu est très puissant : il ne pourra pas le vaincre seul.

    Grotte des Dents de Pierre, en [-5,-52] (Dents de Pierre)
    Grotte des Dents de Pierre · [-5,-52]
  2. 2Convaincre Ripley Scott

    · Linter Prette

    Parlez à Ripley Scott : vous comprenez vite qu’il faut passer par Linter Prette. Mécontent, Ripley accepte finalement d’appliquer l’idée de Gralahad : il vous faut une arme enchantée.

  3. 3Récupérer le Marteau Kanig

    Le Marteau Kanig se trouve sur une charrette.

    • Icône de Marteau KanigMarteau Kanigreçu
    Récupérer le Marteau Kanig, en [0,-52] (Dents de Pierre)
    Récupérer le Marteau Kanig · [0,-52]
  4. 4Faire fabriquer la hache magique

    · Émidaphat Soum

    Apportez au sculpteur le marteau et les ressources : il vous fabrique une hache magique.

    • Icône de Marteau Kanig1 × Marteau Kanigà donner
    • Icône d'Or10 × Orà donner
    • Icône d'Argent10 × Argentà donner
    • Icône de Bauxite10 × Bauxiteà donner
    • Icône de Hache KanigHache Kanigreçu
    Émidaphat Soum, en [-3,-52] (Dents de Pierre)
    Émidaphat Soum · [-3,-52]
  5. 5Récupérer la poupée de Ripley Scott

    Dans le cabanon de Ripley Scott, ramassez la poupée posée au sol, près de la peluche du gros tofu.

    • Icône de Poupée de Ripley ScottPoupée de Ripley Scottreçu
    Cabanon de Ripley Scott, en [-2,-57] (Dents de Pierre)
    Cabanon de Ripley Scott · [-2,-57]
  6. 6Remettre la poupée et la hache

    Dans la grotte, donnez la poupée à Ripley Scott pour qu’il commence son rituel, puis donnez la hache magique à Gralahad.

    • Icône de Poupée de Ripley Scott1 × Poupée de Ripley Scottà donner
    • Icône de Hache Kanig1 × Hache Kanigà donner
  7. 7Vaincre Belxénobuth

    Parlez au Shushu Belxénobuth pour lancer le combat. Il se fait à 4 personnages au maximum, et la quête se met à jour pour tous les participants. Gralahad combat à vos côtés : c’est lui qui bloque le Shushu et le rend vulnérable.

    Si Gralahad meurt, le combat est perdu. Il est invulnérable, mais l’érosion peut le tuer : prévoyez de quoi le désenvoûter.

    • BelxénobuthBelxénobuthcombat · niveau 160
  8. 8Reparler à Gralahad

    · Gralahad

    Une fois le Shushu vaincu, Gralahad vous remercie et s’en va.

  9. 9Reparler à Linter Prette

    · Linter Prette

    La quête se termine et Ripley Scott vous récompense. Vous pouvez désormais passer de l’autre côté de la paroi rocheuse par la grille, qui n’est autre qu’un tunnel.

Les combats

Belxénobuth

Belxénobuth

Niveau 160

Dans la grotte des Dents de Pierre, en , 4 personnages au maximum, avec Gralahad (2 300 PV) en allié. Le Shushu a l’état Lourd, tue en un coup au corps à corps et réduit les dommages : seules les armes frappent vraiment.

  • Gloutonnerie shushuesque

    Le rend invulnérable, sans limite de durée.

  • Corrosion

    50 % d’érosion pour 2 tours, frappe du 350 en Air en zone, et poison de 31 à 45 Air pendant 2 tours.

  • Zébusoif

    Frappe du 400 en Eau et retire 1 PM.

  • Conseil : bloquer avec Gralahad

    Dès le premier tour, placez le Shushu pour qu’une seule des 4 cases à son contact reste libre, puis mettez Gralahad sur cette case. Gralahad ne peut pas être tué en un coup : il le bloque et baisse régulièrement sa vitalité maximale.

  • Conseil : les tours vulnérables

    À partir du tour 5, Gralahad donne un coup de hache au Shushu : il est vulnérable aux tours 6, 8, 10, 12, 14, et ainsi de suite, un tour sur deux.

  • Conseil : créer une faiblesse

    Chaque coup lui donne 200 % de résistance dans l’élément frappé, mais lui retire 50 Puissance, 10 Tacle et 10 % de résistance dans les autres éléments pendant 2 tours. Pendant qu’il est invulnérable, frappez-le dans les autres éléments pour creuser une faiblesse dans un élément choisi.

  • Conseil : le coup final

    Quand il est vulnérable, frappez dans l’élément affaibli avec une arme à une seule ligne de dommage : la seconde ligne ne servirait à rien. Le mieux est un seul personnage au gros corps à corps (baguette, arc, bâton ou hache), boosté au maximum par les autres. Évitez les armes qui ne frappent que la case devant vous, comme l’épée : il faudrait déplacer Gralahad à chaque fois.

Les récompenses

  • XP2 282 028 points d’expérience
  • Kamas28 780 kamas
  • Icône de Frimousse d'Alhyène1 × Frimousse d’Alhyène

Les quêtes liées

La quête fait suite à Un mâle et fils et conclut le succès La voyageuse imprudente, qui regroupe neuf quêtes de Cania. En acceptant ce succès, vous obtenez une Boussole étrange : double-cliquez dessus pour être téléporté dans la prison de Kanigroula, et donnez-la à la Voyageuse Égarée, qui vous offre le compagnon Signe du Krosmoglob.

Quête précédente

Un mâle et fils

Quête de niveau 155 · Plaines de Cania

Départ
Orgiana
Icône du succès La voyageuse imprudente

Succès · Cania

La voyageuse imprudente

Quête 9 sur 9 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. L'accusé de la réceptionNiv. 150
  2. Les monstres aboient, la diligence casseNiv. 155
  3. Chachyène de vieNiv. 160
  4. Où que les bêtes aillentNiv. 155
  5. Niera bien qui niera le dernierNiv. 155
  6. Remède miracleNiv. 155
  7. L'art tristeNiv. 155
  8. Un mâle et filsNiv. 155
  9. BoulétisationNiv. 160

Un mâle et fils

Où commence la quête Boulétisation ?

Auprès de Gralahad, aux Dents de Pierre en . Il faut avoir terminé Un mâle et fils.

Où trouver le Marteau Kanig ?

Sur une charrette en . Apportez-le ensuite à Émidaphat Soum en avec 10 Or, 10 Argent et 10 Bauxite.

Où est la poupée de Ripley Scott ?

Dans son cabanon en , posée au sol près de la peluche du gros tofu.

Comment rendre Belxénobuth vulnérable ?

Grâce à Gralahad. À partir du tour 5, il frappe le Shushu d’un coup de hache : Belxénobuth est vulnérable aux tours 6, 8, 10, 12 et suivants.

Pourquoi frapper Belxénobuth à l’arme ?

Il réduit les dommages : avec un sort, vous risquez de ne rien lui faire. Un personnage avec une arme puissante, boosté par les autres, est la meilleure option.

Combien de personnages peuvent faire le combat ?

4 au maximum. La quête se met à jour pour tous les personnages du combat.

Comment obtenir le compagnon Signe du Krosmoglob ?

En acceptant le succès La voyageuse imprudente. Il donne une Boussole étrange qui vous téléporte dans la prison de Kanigroula : donnez-la à la Voyageuse Égarée.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Boulétisation

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Quêtes de niveau proche

Toutes les quêtes