Quête Dents de Pierre

Niera bien qui niera le dernier

Quête de niveau 155 dans les Plaines de Cania, chez Félybrêle aux Dents de Pierre en [-6,-60] : faire parler la Kanig et découvrir ce qu'est vraiment le « bétail ». Toutes les étapes, les choix de dialogue, le combat évitable et les deux fins.

Félybrêle : départ de la quête, en [-6,-60] (Dents de Pierre)
Félybrêle : départ de la quête · [-6,-60]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : un Serpentin à vaincre pour sa Boîte à Serpentin, et un combat contre les gardes, évitable.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Boîte à Serpentin1 × Boîte à Serpentinsur les Serpentins des Champs de Cania ou des Routes Rocailleuses, 100 % de chance de base

Les 11 étapes de la quête

  1. 1Ligoter Félybrêle

    · Félybrêle

    Parlez à Félybrêle, vaincue dans la quête précédente, puis ligotez-la avec ses congénères. Elle ne coopère pas : il vous faut un interprète.

    Félybrêle, en [-6,-60] (Dents de Pierre)
    Félybrêle · [-6,-60]
  2. 2Demander l’aide de Linter Prette

    · Linter Prette

    L’interprète, Linter Prette, se trouve en . Elle vous apprend que son seul patron est Lalat : pour obtenir son aide, il faut voir avec lui.

    Linter Prette, en [-6,-53] (Dents de Pierre)
    Linter Prette · [-6,-53]
  3. 3Obtenir l’accord de Lalat

    · Lalat

    Lalat accepte de vous prêter Linter Prette, mais vous demande de la ramener en vie. Reparlez ensuite à Linter : elle vous suit.

  4. 4Interroger les Kanigs ligotés

    · Félybrêle

    Retournez auprès des Kanigs ligotés avec Linter Prette et interrogez-les sur l’attaque du convoi. Félybrêle est têtue et ne répond que des bêtises : tentez de la menacer. Linter vous apprend qu’elle a plus peur de parler que de vous.

    Félybrêle, en [-6,-60] (Dents de Pierre)
    Félybrêle · [-6,-60]
  5. 5Récupérer une Boîte à Serpentin

    Pour la faire parler, combattez un Serpentin, dans les Champs de Cania ou sur les Routes Rocailleuses : il lâche une Boîte à Serpentin, avec 100 % de chance de base. Le serpentin finira dans la culotte de la Kanig.

    • SerpentinSerpentincombat · niveaux 52 à 60
    • Icône de Boîte à SerpentinBoîte à Serpentinreçu
  6. 6Faire craquer Félybrêle

    · Félybrêle

    Retournez en , expliquez vos intentions et passez à l’acte. Reparlez à Félybrêle et menacez-la : elle craque et révèle où se trouve le bétail, mais pas qui a commandité son enlèvement.

    • Icône de Boîte à Serpentin1 × Boîte à Serpentinà donner
  7. 7Espionner Félybrêle

    · Linter Prette

    Expliquez à Linter Prette que vous comptez libérer Félybrêle pour voir qui elle rejoint, en l’espionnant depuis le promontoire rocheux voisin. Montez à l’échelle, sur la même carte, pour la suivre des yeux : elle discute avec le négociant Kanig qui accompagnait Lalat.

  8. 8Trouver la cache du bétail

    Rendez-vous en et entrez dans la mine. Parlez à l’un des deux Gardes Orfélin et foncez dans le tas : le combat peut se faire à plusieurs, et la quête se met à jour pour tous les personnages.

    Dialogue

    1. « Assommer les gardes par derrière »

    Le combat peut être évité : placez-vous sur une cellule à côté d’un Garde Orfélin avant de lui parler. Le choix « Assommer les gardes par derrière » apparaît alors.

    • Garde OrfélinGarde Orfélincombat · niveaux 151 à 159
    Trouver la cache du bétail, en [-5,-58] (Dents de Pierre)
    Trouver la cache du bétail · [-5,-58]
  9. 9Parler à Pouya Tevin

    · Pouya Tevin

    Une fois les gardes matés, parlez à l’étrange Pouya Tevin, qui vous demande de l’aide. Il vous apprend que le « bétail » n’est autre que de pauvres Bontariens enlevés et vendus aux Kanigs comme esclaves.

  10. 10Confronter Lalat

    · Lalat

    Retournez voir Lalat. Dites-lui que vous avez retrouvé le bétail et que les Kanigs sont les coupables de la disparition du convoi, puis exigez des explications sur ce fameux bétail. Deux choix s’offrent à vous : accepter ses kamas, et la quête se termine, ou refuser et le dénoncer.

    Lalat, en [-6,-53] (Dents de Pierre)
    Lalat · [-6,-53]
  11. 11Dénoncer le trafic à Danathor

    · Danathor

    Si vous refusez les kamas de Lalat, allez à Bonta en et expliquez le trafic d’esclaves à Danathor, dans le Palais de Bonta. La quête se termine.

    Palais de Bonta, en [-36,-60] (Promontoire des cieux)
    Palais de Bonta · [-36,-60]

Les combats

Serpentin

Serpentin

Niveaux 52 à 60

Dans les Champs de Cania ou sur les Routes Rocailleuses. Il lâche la Boîte à Serpentin avec 100 % de chance de base.

Garde Orfélin

Garde Orfélin

Niveaux 151 à 159

Deux gardes, dans la mine de la cache du bétail en . Combat faisable en groupe, et évitable en parlant au garde depuis une cellule voisine.

Les récompenses

  • XP2 247 873 points d’expérience
  • Kamas27 105 kamas
  • Icône d'Oreille de Kaniblou5 × Oreille de Kaniblou

Les quêtes liées

La quête fait suite à Où que les bêtes aillent et débloque un prérequis de Un mâle et fils. Elle fait partie du succès La voyageuse imprudente, qui regroupe neuf quêtes de Cania.

Quête suivante

Un mâle et fils

Quête de niveau 155 · Plaines de Cania

Départ
Orgiana
Icône du succès La voyageuse imprudente

Succès · Cania

La voyageuse imprudente

Quête 5 sur 9 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. L'accusé de la réceptionNiv. 150
  2. Les monstres aboient, la diligence casseNiv. 155
  3. Chachyène de vieNiv. 160
  4. Où que les bêtes aillentNiv. 155
  5. Niera bien qui niera le dernierNiv. 155
  6. Remède miracleNiv. 155
  7. L'art tristeNiv. 155
  8. Un mâle et filsNiv. 155
  9. BoulétisationNiv. 160

Où que les bêtes aillentQuête suivante : Remède miracle

Où commence la quête Niera bien qui niera le dernier ?

Auprès de Félybrêle, aux Dents de Pierre en . Il faut avoir terminé Où que les bêtes aillent.

Où trouver l’interprète ?

Linter Prette est en . Demandez d’abord l’accord de Lalat, sur la même carte, puis reparlez-lui pour qu’elle vous suive.

Où trouver une Boîte à Serpentin ?

Sur les Serpentins des Champs de Cania ou des Routes Rocailleuses, avec 100 % de chance de base.

Peut-on éviter le combat contre les Gardes Orfélin ?

Oui. Placez-vous à côté d’un garde avant de lui parler et choisissez « Assommer les gardes par derrière ».

Faut-il accepter les kamas de Lalat ?

Les deux choix terminent la quête. En refusant, vous allez dénoncer le trafic à Danathor, dans le Palais de Bonta en .

Que rapporte la quête ?

2 247 873 XP, 27 105 kamas et 5 Oreille de Kaniblou.

Publié le 24 septembre 2026

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Niera bien qui niera le dernier

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