Misión Dientes de Piedra

Más torpe, ni entrenando

Misión de nivel 160 en las Llanuras de Cania, con Graslahad en los Dientes de Piedra en [-5,-52]: reparar tus errores devolviendo a un poderoso Shushu a la Fab'hugruta. Todas las etapas, los recursos y la estrategia del combate contra Belxemorfo.

Graslahad: inicio de la misión, en [-5,-52] (Dientes de Piedra)
Graslahad: inicio de la misión · [-5,-52]

Qué preparar

Reúne 10 Oro, 10 Plata y 10 Bauxita para el hacha mágica y prepara un equipo con un personaje que golpee fuerte con arma, a ser posible con un arma de zona.

  • Icono de Oro10 × Oropara el hacha mágica
  • Icono de Plata10 × Platapara el hacha mágica
  • Icono de Bauxita10 × Bauxitapara el hacha mágica

Recursos de misión, obtenidos por el camino

  • Icono de Martillo kanig1 × Martillo kanigen una carreta en [0,-52]
  • Icono de Hacha kanig1 × Hacha kanigfabricada por Don Anfer Torero en [-3,-52]
  • Icono de Muñeca de Ripley Scott1 × Muñeca de Ripley Scotten la cabaña en [-2,-57]

Las 9 etapas de la misión

  1. 1Hablar con Graslahad

    Diálogo · Graslahad

    Graslahad, el especialista en Shushus, explica que este Shushu es muy poderoso: no podrá vencerlo solo.

    Cueva de los Dientes de Piedra, en [-5,-52] (Dientes de Piedra)
    Cueva de los Dientes de Piedra · [-5,-52]
  2. 2Convencer a Ripley Scott

    Diálogo · Elin Térprete

    Habla con Ripley Scott: enseguida entiendes que hay que pasar por Elin Térprete. Descontento, Ripley acaba aceptando aplicar la idea de Graslahad: necesitas un arma encantada.

  3. 3Recuperar el Martillo kanig

    Objetos

    El Martillo kanig se encuentra en una carreta.

    • Icono de Martillo kanigMartillo kanigrecibido
    Recuperar el Martillo kanig, en [0,-52] (Dientes de Piedra)
    Recuperar el Martillo kanig · [0,-52]
  4. 4Hacer fabricar el hacha mágica

    · Don Anfer Torero

    Lleva al escultor el martillo y los recursos: te fabrica un hacha mágica.

    • Icono de Martillo kanig1 × Martillo kanigpara entregar
    • Icono de Oro10 × Oropara entregar
    • Icono de Plata10 × Platapara entregar
    • Icono de Bauxita10 × Bauxitapara entregar
    • Icono de Hacha kanigHacha kanigrecibida
    Don Anfer Torero, en [-3,-52] (Dientes de Piedra)
    Don Anfer Torero · [-3,-52]
  5. 5Recuperar la muñeca de Ripley Scott

    Objetos

    En la cabaña de Ripley Scott, recoge la muñeca que está en el suelo, junto al peluche del tofu gordo.

    • Icono de Muñeca de Ripley ScottMuñeca de Ripley Scottrecibida
    Cabaña de Ripley Scott, en [-2,-57] (Dientes de Piedra)
    Cabaña de Ripley Scott · [-2,-57]
  6. 6Entregar la muñeca y el hacha

    Objetos

    En la cueva, entrega la muñeca a Ripley Scott para que comience su ritual y luego entrega el hacha mágica a Graslahad.

    • Icono de Muñeca de Ripley Scott1 × Muñeca de Ripley Scottpara entregar
    • Icono de Hacha kanig1 × Hacha kanigpara entregar
  7. 7Derrotar a Belxemorfo

    Combate

    Habla con el Shushu Belxemorfo para iniciar el combate. Se hace con 4 personajes como máximo y la misión se actualiza para todos los participantes. Graslahad combate a tu lado: es él quien bloquea al Shushu y lo hace vulnerable.

    Si Graslahad muere, pierdes el combate. Es invulnerable, pero la erosión puede matarlo: prepara algo para desembrujarlo.

    • BelxemorfoBelxemorfocombate · nivel 160 · 19.000 PdV · 10 PA · 2 PM
  8. 8Hablar de nuevo con Graslahad

    Diálogo · Graslahad

    Una vez derrotado el Shushu, Graslahad te da las gracias y se marcha.

  9. 9Hablar de nuevo con Elin Térprete

    Diálogo · Elin Térprete

    La misión termina y Ripley Scott te recompensa. Ahora puedes pasar al otro lado de la pared rocosa por la reja, que no es más que un túnel.

Los combates

Belxemorfo

Belxemorfo

Nivel 160

En la cueva de los Dientes de Piedra, en , 4 personajes como máximo, con Graslahad (2.300 PdV) como aliado. El Shushu tiene el estado Pesado, mata de un golpe cuerpo a cuerpo y reduce los daños: solo las armas hacen daño de verdad.

  • Glotonería Fab'huritesca

    Lo vuelve invulnerable, sin límite de duración.

  • Corrosión

    50 % de erosión durante 2 turnos, golpe de 350 de Aire en zona y veneno de Aire de 31 a 45 durante 2 turnos.

  • Sedienmorfo

    Golpe de 400 de Agua que retira 1 PM.

  • Consejo: bloquear con Graslahad

    Desde el primer turno, coloca al Shushu de modo que solo una de las 4 casillas en contacto con él quede libre y pon a Graslahad en esa casilla. Graslahad no puede morir de un solo golpe: lo bloquea y reduce regularmente su vitalidad máxima.

  • Consejo: los turnos vulnerables

    A partir del turno 5, Graslahad golpea al Shushu con su hacha: es vulnerable en los turnos 6, 8, 10, 12, 14 y así sucesivamente, un turno de cada dos.

  • Consejo: crear una debilidad

    Cada golpe le da un 200 % de resistencia en el elemento golpeado, pero le retira 50 de Potencia, 10 de Placaje y un 10 % de resistencia en los demás elementos durante 2 turnos. Mientras es invulnerable, golpéalo en los demás elementos para excavar una debilidad en un elemento a tu elección.

  • Consejo: el golpe final

    Cuando es vulnerable, golpea en el elemento debilitado con un arma de una sola línea de daños: la segunda línea no serviría de nada. Lo mejor es un único personaje con un gran golpe cuerpo a cuerpo (varita, arco, bastón o hacha), potenciado al máximo por los demás. Evita las armas que solo golpean la casilla de delante, como la espada: tendrías que mover a Graslahad cada vez.

Las recompensas

  • XP2.282.028 puntos de experiencia
  • Kamas28.780 kamas
  • Icono de Rostro de alhiena1 × Rostro de alhiena

Las misiones relacionadas

La misión sigue a ¿Dónde andarán? y concluye el logro La viajera imprudente, que reúne nueve misiones de Cania. Al aceptar este logro, obtienes una Brújula extraña: haz doble clic en ella para teletransportarte a la prisión de Kanígrula y entrégasela a la Viajera perdida, que te regala el compañero Señal del krosmoglob.

Misión anterior

¿Dónde andarán?

Misión de nivel 155 · Llanuras de Cania

Salida
Orgiana
Icono del logro La viajera imprudente

Logros · Cania

La viajera imprudente

Misión 9 de 9 · 10 puntos de logro

Terminar las siguientes misiones.

  1. El acusado de la recepciónNiv. 150
  2. A monstruos necios, golpes sordosNiv. 155
  3. La risueña miaumienaNiv. 160
  4. Allá donde van las bestiasNiv. 155
  5. Quien niega el último, niega mejorNiv. 155
  6. El remedio milagrosoNiv. 155
  7. El artristeNiv. 155
  8. ¿Dónde andarán?Niv. 155
  9. Más torpe, ni entrenandoNiv. 160

¿Dónde andarán?

Última misión del logro. Todos los logros

¿Dónde empieza la misión Más torpe, ni entrenando?

Con Graslahad, en los Dientes de Piedra en . Hay que haber terminado ¿Dónde andarán?

¿Dónde se encuentra el Martillo kanig?

En una carreta en . Llévalo después a Don Anfer Torero en con 10 Oro, 10 Plata y 10 Bauxita.

¿Dónde está la muñeca de Ripley Scott?

En su cabaña, en , en el suelo junto al peluche del tofu gordo.

¿Cómo se hace vulnerable a Belxemorfo?

Gracias a Graslahad. A partir del turno 5, golpea al Shushu con su hacha: Belxemorfo es vulnerable en los turnos 6, 8, 10, 12 y siguientes.

¿Por qué golpear a Belxemorfo con arma?

Reduce los daños: con un hechizo, corres el riesgo de no hacerle nada. Un personaje con un arma potente, potenciado por los demás, es la mejor opción.

¿Cuántos personajes pueden hacer el combate?

4 como máximo. La misión se actualiza para todos los personajes del combate.

¿Cómo se consigue el compañero Señal del krosmoglob?

Aceptando el logro La viajera imprudente. Da una Brújula extraña que te teletransporta a la prisión de Kanígrula: entrégasela a la Viajera perdida.

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Más torpe, ni entrenando

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