Quête Archipel des Écailles

Cauchemar infini

Quête de niveau 200 sur l'île de Crocuzko, chez Tylezia en [-80,-12] : d'où vient la chagouar qui hante ses nuits ? Toutes les étapes, les objets à obtenir dans les Songes infinis, les choix de dialogue et les deux combats.

Ce qu’il faut prévoir

Il faut pouvoir faire des Songes infinis en difficulté Paradoxe I ou plus, pour obtenir trois objets et croiser un PNJ au hasard. Deux combats se font seul.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Griffe de chagouar1 × Griffe de chagouardans les Songes infinis, en Paradoxe ou Cauchemar
  • Icône d'Ombre prédatrice1 × Ombre prédatricedans les Songes infinis, en Paradoxe ou Cauchemar
  • Icône de Rugissement nocturne1 × Rugissement nocturnedans les Songes infinis, en Paradoxe ou Cauchemar

Les 10 étapes de la quête

  1. 1Parler à Tylezia

    · Tylezia

    Tylezia n’arrive pas à se remémorer un événement de sa vie qui lui revient souvent en rêve. Pour vous faire pardonner, proposez-lui de l’aider à en savoir plus sur ces rêves.

  2. 2Parler à Draconiros

    · Draconiros

    Entrez dans les Songes infinis par leur onglet. Traversez la première salle, montez les escaliers et parlez à Draconiros. Pour libérer le rêve de la mère des Dragoeufs, il faut une clef façonnée avec des substances des Songes infinis.

    Dialogue

    1. « Parler du songe récurrent de Tylezia »
  3. 3Obtenir les trois objets des Songes

    Combattez pour descendre les étages des Songes infinis et obtenez 1 Griffe de chagouar, 1 Ombre prédatrice et 1 Rugissement nocturne. Ils tombent uniquement en Paradoxe (I à IV) ou en Cauchemar (I à III), jamais en Rêve, y compris dans le songe d’une autre personne. Le taux dépend de la difficulté, du palier et de votre prospection : par exemple 8 % de base en Paradoxe 3 palier II, 9 % au palier III, 10 % au palier IV, 11 % au palier V, et 9 % en Paradoxe 4 palier II.

    • Icône de Griffe de chagouarGriffe de chagouarreçu
    • Icône d'Ombre prédatriceOmbre prédatricereçu
    • Icône de Rugissement nocturneRugissement nocturnereçu
  4. 4Faire façonner la clef par Draconiros

    · Draconiros

    Retournez voir Draconiros. Il découvre le nom du songe de Tylezia, Oyukipoca, et une clef apparaît dans ses mains : elle servira à délivrer la chagouar.

    Dialogue

    1. « Donner à Draconiros ce dont il a besoin pour façonner la clef »
    • Icône de Griffe de chagouar1 × Griffe de chagouarà donner
    • Icône d'Ombre prédatrice1 × Ombre prédatriceà donner
    • Icône de Rugissement nocturne1 × Rugissement nocturneà donner
  5. 5Trouver la Proie d’Oyukipoca

    · Proie d’Oyukipoca

    Retournez dans les Songes infinis jusqu’à croiser la Proie d’Oyukipoca. Parlez-lui : elle vous conduit auprès de la Nuit-qui-rugit, dans une salle où se trouvent Oyukipoca et un Cauchemar Rocailleux.

    La Proie n’apparaît qu’en difficulté Paradoxe I à IV ou Cauchemar I à III.

  6. 6Aider Oyukipoca contre le cauchemar

    · Oyukipoca

    Parlez à Oyukipoca, qui se défend contre le cauchemar. La chagouar vous ignore et l’attaque : un combat se lance, seul avec Oyukipoca. Le Cauchemar Rocailleux a beaucoup de résistances, que vous pouvez lui retirer, mais vous et votre alliée pouvez en perdre aussi.

    Dialogue

    1. « Tenter de parler à Oyukipoca »

    Si Oyukipoca meurt, le combat est perdu. Aligné en ligne ou en diagonale avec un mur à la fin du tour du cauchemar, on perd 10 % de résistance pour 1 tour, alliés comme ennemis.

    • Cauchemar RocailleuxCauchemar Rocailleuxcombat · niveau 200
  7. 7Écouter Oyukipoca

    · Oyukipoca

    Oyukipoca est la déesse des chagouars. Elle cherche Tylezia depuis longtemps, mais ne peut se manifester dans le monde des Douze tant que son culte reste oublié. Première étape : prier dans un temple abandonné de Crocuzko.

    Dialogue

    1. « Ne pas s’étonner d’entendre parler une chagouar : après tout, vous êtes dans un songe »
    2. « Accepter et reprendre le chemin de Crocuzko »
  8. 8Vaincre l’Arakne pâle

    Revenez sur Crocuzko par un zaap, puis prenez la barque en et allez sur la droite. Parlez à l’Arakne pâle, qui bloque le passage du temple abandonné, pour l’attaquer : le combat se fait seul.

    • Arakne pâleArakne pâlecombat · niveau 200
  9. 9Prier dans le temple

    Entrez dans le temple abandonné et cliquez sur l’autel pour prier. Cela ne suffit pas à faire apparaître Oyukipoca : Ixchelonia la Tortue-Lune est désormais la déesse de l’île.

  10. 10Retourner voir Tylezia

    · Tylezia

    Parlez à Tylezia d’Oyukipoca, qui ne peut pas réapparaître sur l’île à cause de la trop grande influence d’Ixchelonia. La quête se termine ; en poursuivant la conversation, vous obtenez La Nuit-qui-rugit.

Les combats

Cauchemar Rocailleux

Cauchemar Rocailleux

Niveau 200

Dans les Songes infinis, seul avec Oyukipoca, qui ne doit pas mourir. Oyukipoca vous aide : Stimuli donne 3 PA et 3 PM pour 1 tour aux alliés à 5 cases autour d’elle, Instinct Partagé vous donne 20 % de résistance Terre pour 1 tour au début de chacun de ses tours, et Assaut Astral, jusqu’à 6 PO, frappe en Air et retire au cauchemar 15 % de résistance Feu, Eau, Terre ou Air (au hasard) pour 1 tour. Elle frappe aussi en Feu avec Écorchure (avance de 2 cases, repousse de 1, gagne 1 PM) et échange de place avec un mur grâce à Octoposition.

  • Géologie

    Invoque 4 murs invulnérables et retire 15 % de résistance à ses ennemis, sans limite de durée.

  • Invocto

    Invoque un mur invulnérable (infini) et retire 10 % de résistance pour 1 tour aux ennemis en ligne avec lui.

  • Sélection

    Vous repousse au loin et attire Oyukipoca à son corps à corps.

  • Galerie

    Se téléporte et gagne 2 PM pour 1 tour.

  • Étreinte

    Frappe du 1 400 en Terre au corps à corps.

  • Lézarde

    Frappe de 700 à 1 400 en Terre les ennemis en ligne et en diagonale, en zone de 9 cases.

  • Jus Racique

    Frappe du 400 en Feu.

Arakne pâle

Arakne pâle

Niveau 200

Devant le temple abandonné de Crocuzko, après la barque de . Combat seul.

  • Venin lunaire

    En ligne jusqu’à 6 PO. Frappe du 320 en Eau en croix de taille 1 et retire 2 PA (3 en coup critique).

  • Raplapattes

    Au corps à corps. Frappe du 500 en Terre en croix de taille 1 et retire 1 PM.

  • Flammes nocturnes

    Augmente de 40 (50 en coup critique) les dégâts de base de Flammekueche chez ses alliés autour d’elle, dans 1 tour, et frappe les ennemis de la zone de 350 en Feu.

  • Flammekueche

    Sort au corps à corps.

  • Chélicères

    Frappe du 500 en Terre au corps à corps.

Les récompenses

  • XP6 300 000 points d’expérience
  • Kamas105 552 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à La mère des Dragoeufs et débloque La Nuit-qui-rugit, que Tylezia donne dans la foulée. Elle fait partie du succès Rêves de dragons, qui regroupe six quêtes.

Quête précédente

La mère des Dragoeufs

Quête de niveau 200 · Xélorium

Départ
Doc Emiette Borgne

Quête suivante

La Nuit-qui-rugit

Quête de niveau 200 · Archipel des Écailles

Départ
Tylezia
Icône du succès Rêves de dragons

Succès · Quêtes mondiales

Rêves de dragons

Quête 3 sur 6 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Donne le Dofus Vulbis

  1. AmaknanomalieNiv. 200
  2. La mère des DragoeufsNiv. 200
  3. Cauchemar infiniNiv. 200
  4. La Nuit-qui-rugitNiv. 200
  5. Les raisons de la colèreNiv. 200
  6. Le temps des secretsNiv. 200

La mère des DragoeufsQuête suivante : La Nuit-qui-rugit

Où commence la quête Cauchemar infini ?

Auprès de Tylezia, sur l’île de Crocuzko en . Il faut avoir terminé La mère des Dragoeufs.

Où obtenir la Griffe de chagouar, l’Ombre prédatrice et le Rugissement nocturne ?

Dans les Songes infinis, en Paradoxe I à IV ou en Cauchemar I à III. Jamais en Rêve. Le songe d’une autre personne compte aussi.

Comment trouver la Proie d’Oyukipoca ?

En refaisant des Songes en Paradoxe ou en Cauchemar jusqu’à la croiser. Elle apparaît au hasard.

Comment gagner le combat contre le Cauchemar Rocailleux ?

En protégeant Oyukipoca, dont la mort fait perdre le combat. Le cauchemar a beaucoup de résistances : Assaut Astral et l’alignement avec les murs les font baisser, mais l’alignement vous en retire aussi.

Où se trouve le temple abandonné ?

Sur Crocuzko, au-delà de la barque de : allez sur la droite. L’Arakne pâle en bloque l’accès.

Quelle quête suit Cauchemar infini ?

La Nuit-qui-rugit, que Tylezia vous donne en poursuivant la conversation.

Publié le 24 septembre 2026

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Cauchemar infini

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