Quête Archipel des Écailles
Cauchemar infini
Quête de niveau 200 sur l'île de Crocuzko, chez Tylezia en [-80,-12] : d'où vient la chagouar qui hante ses nuits ? Toutes les étapes, les objets à obtenir dans les Songes infinis, les choix de dialogue et les deux combats.
Ce qu’il faut prévoir
Il faut pouvoir faire des Songes infinis en difficulté Paradoxe I ou plus, pour obtenir trois objets et croiser un PNJ au hasard. Deux combats se font seul.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Griffe de chagouardans les Songes infinis, en Paradoxe ou Cauchemar
1 × Ombre prédatricedans les Songes infinis, en Paradoxe ou Cauchemar
1 × Rugissement nocturnedans les Songes infinis, en Paradoxe ou Cauchemar
Les 10 étapes de la quête
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1Parler à Tylezia
· Tylezia
Tylezia n’arrive pas à se remémorer un événement de sa vie qui lui revient souvent en rêve. Pour vous faire pardonner, proposez-lui de l’aider à en savoir plus sur ces rêves.
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2Parler à Draconiros
· Draconiros
Entrez dans les Songes infinis par leur onglet. Traversez la première salle, montez les escaliers et parlez à Draconiros. Pour libérer le rêve de la mère des Dragoeufs, il faut une clef façonnée avec des substances des Songes infinis.
Dialogue
- « Parler du songe récurrent de Tylezia »
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3Obtenir les trois objets des Songes
Combattez pour descendre les étages des Songes infinis et obtenez 1 Griffe de chagouar, 1 Ombre prédatrice et 1 Rugissement nocturne. Ils tombent uniquement en Paradoxe (I à IV) ou en Cauchemar (I à III), jamais en Rêve, y compris dans le songe d’une autre personne. Le taux dépend de la difficulté, du palier et de votre prospection : par exemple 8 % de base en Paradoxe 3 palier II, 9 % au palier III, 10 % au palier IV, 11 % au palier V, et 9 % en Paradoxe 4 palier II.
Griffe de chagouarreçu
Ombre prédatricereçu
Rugissement nocturnereçu
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4Faire façonner la clef par Draconiros
· Draconiros
Retournez voir Draconiros. Il découvre le nom du songe de Tylezia, Oyukipoca, et une clef apparaît dans ses mains : elle servira à délivrer la chagouar.
Dialogue
- « Donner à Draconiros ce dont il a besoin pour façonner la clef »
1 × Griffe de chagouarà donner
1 × Ombre prédatriceà donner
1 × Rugissement nocturneà donner
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5Trouver la Proie d’Oyukipoca
· Proie d’Oyukipoca
Retournez dans les Songes infinis jusqu’à croiser la Proie d’Oyukipoca. Parlez-lui : elle vous conduit auprès de la Nuit-qui-rugit, dans une salle où se trouvent Oyukipoca et un Cauchemar Rocailleux.
La Proie n’apparaît qu’en difficulté Paradoxe I à IV ou Cauchemar I à III.
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6Aider Oyukipoca contre le cauchemar
· Oyukipoca
Parlez à Oyukipoca, qui se défend contre le cauchemar. La chagouar vous ignore et l’attaque : un combat se lance, seul avec Oyukipoca. Le Cauchemar Rocailleux a beaucoup de résistances, que vous pouvez lui retirer, mais vous et votre alliée pouvez en perdre aussi.
Dialogue
- « Tenter de parler à Oyukipoca »
Si Oyukipoca meurt, le combat est perdu. Aligné en ligne ou en diagonale avec un mur à la fin du tour du cauchemar, on perd 10 % de résistance pour 1 tour, alliés comme ennemis.
Cauchemar Rocailleuxcombat · niveau 200
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7Écouter Oyukipoca
· Oyukipoca
Oyukipoca est la déesse des chagouars. Elle cherche Tylezia depuis longtemps, mais ne peut se manifester dans le monde des Douze tant que son culte reste oublié. Première étape : prier dans un temple abandonné de Crocuzko.
Dialogue
- « Ne pas s’étonner d’entendre parler une chagouar : après tout, vous êtes dans un songe »
- « Accepter et reprendre le chemin de Crocuzko »
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8Vaincre l’Arakne pâle
Revenez sur Crocuzko par un zaap, puis prenez la barque en et allez sur la droite. Parlez à l’Arakne pâle, qui bloque le passage du temple abandonné, pour l’attaquer : le combat se fait seul.
Arakne pâlecombat · niveau 200
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9Prier dans le temple
Entrez dans le temple abandonné et cliquez sur l’autel pour prier. Cela ne suffit pas à faire apparaître Oyukipoca : Ixchelonia la Tortue-Lune est désormais la déesse de l’île.
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10Retourner voir Tylezia
· Tylezia
Parlez à Tylezia d’Oyukipoca, qui ne peut pas réapparaître sur l’île à cause de la trop grande influence d’Ixchelonia. La quête se termine ; en poursuivant la conversation, vous obtenez La Nuit-qui-rugit.
Les combats
Cauchemar Rocailleux
Niveau 200
Dans les Songes infinis, seul avec Oyukipoca, qui ne doit pas mourir. Oyukipoca vous aide : Stimuli donne 3 PA et 3 PM pour 1 tour aux alliés à 5 cases autour d’elle, Instinct Partagé vous donne 20 % de résistance Terre pour 1 tour au début de chacun de ses tours, et Assaut Astral, jusqu’à 6 PO, frappe en Air et retire au cauchemar 15 % de résistance Feu, Eau, Terre ou Air (au hasard) pour 1 tour. Elle frappe aussi en Feu avec Écorchure (avance de 2 cases, repousse de 1, gagne 1 PM) et échange de place avec un mur grâce à Octoposition.
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Géologie
Invoque 4 murs invulnérables et retire 15 % de résistance à ses ennemis, sans limite de durée.
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Invocto
Invoque un mur invulnérable (infini) et retire 10 % de résistance pour 1 tour aux ennemis en ligne avec lui.
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Sélection
Vous repousse au loin et attire Oyukipoca à son corps à corps.
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Galerie
Se téléporte et gagne 2 PM pour 1 tour.
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Étreinte
Frappe du 1 400 en Terre au corps à corps.
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Lézarde
Frappe de 700 à 1 400 en Terre les ennemis en ligne et en diagonale, en zone de 9 cases.
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Jus Racique
Frappe du 400 en Feu.
Arakne pâle
Niveau 200
Devant le temple abandonné de Crocuzko, après la barque de . Combat seul.
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Venin lunaire
En ligne jusqu’à 6 PO. Frappe du 320 en Eau en croix de taille 1 et retire 2 PA (3 en coup critique).
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Raplapattes
Au corps à corps. Frappe du 500 en Terre en croix de taille 1 et retire 1 PM.
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Flammes nocturnes
Augmente de 40 (50 en coup critique) les dégâts de base de Flammekueche chez ses alliés autour d’elle, dans 1 tour, et frappe les ennemis de la zone de 350 en Feu.
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Flammekueche
Sort au corps à corps.
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Chélicères
Frappe du 500 en Terre au corps à corps.
Les récompenses
- XP6 300 000 points d’expérience
105 552 kamas
Les quêtes liées
La quête fait suite à La mère des Dragoeufs et débloque La Nuit-qui-rugit, que Tylezia donne dans la foulée. Elle fait partie du succès Rêves de dragons, qui regroupe six quêtes.
- Départ
- Doc Emiette Borgne
- Départ
- Tylezia
Succès · Quêtes mondiales
Rêves de dragons
Terminer les quêtes suivantes.
Donne le Dofus Vulbis
- AmaknanomalieNiv. 200
- La mère des DragoeufsNiv. 200
- Cauchemar infiniNiv. 200
- La Nuit-qui-rugitNiv. 200
- Les raisons de la colèreNiv. 200
- Le temps des secretsNiv. 200
Où commence la quête Cauchemar infini ?
Auprès de Tylezia, sur l’île de Crocuzko en . Il faut avoir terminé La mère des Dragoeufs.
Où obtenir la Griffe de chagouar, l’Ombre prédatrice et le Rugissement nocturne ?
Dans les Songes infinis, en Paradoxe I à IV ou en Cauchemar I à III. Jamais en Rêve. Le songe d’une autre personne compte aussi.
Comment trouver la Proie d’Oyukipoca ?
En refaisant des Songes en Paradoxe ou en Cauchemar jusqu’à la croiser. Elle apparaît au hasard.
Comment gagner le combat contre le Cauchemar Rocailleux ?
En protégeant Oyukipoca, dont la mort fait perdre le combat. Le cauchemar a beaucoup de résistances : Assaut Astral et l’alignement avec les murs les font baisser, mais l’alignement vous en retire aussi.
Où se trouve le temple abandonné ?
Sur Crocuzko, au-delà de la barque de : allez sur la droite. L’Arakne pâle en bloque l’accès.
Quelle quête suit Cauchemar infini ?
La Nuit-qui-rugit, que Tylezia vous donne en poursuivant la conversation.
Publié le 24 septembre 2026
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