Quête Brâkmar

Comploteur malgré lui

Quête d'alignement de Brâkmar de niveau 179, chez Domen dans le sous-sol de la tour de La Marmite en [-22,33] : faire ses courses pour qu'il se taise, jusqu'à empoisonner deux chefs d'ordre. Toutes les étapes, les ressources, le combat sur l'îlot Estitch et les choix.

Oto Mustam : départ de la quête, en [-25,33] (La Cuirasse)
Oto Mustam : départ de la quête · [-25,33]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez 5 000 kamas pour Hélas de Ciwillekh, 2 Roupie de Champ à Gnons à obtenir sur les monstres du même nom, et un combat réalisable en groupe.

  • Kamas5 000 kamasHélas de Ciwillekh, pour glisser les cocktails dans les caisses
  • Icône de Roupie de Champ à Gnons2 × Roupie de Champ à Gnonssur les Champs à Gnons

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône d'Amaryllis2 × Amaryllissur la fleur du Canyon sauvage, en [-14,10]
  • Icône de Caisse de la distillerie100 × Caisse de la distilleriedonnées par Merlan l’Enchaîneur
  • Icône de Passe pour l'îlot Estitch8 × Passe pour l’îlot Estitchdonnés par Otomaï
  • Icône de Touffe de poils de l'Abominable Sept des mers1 × Touffe de poils de l’Abominable Sept des mersà la fin du combat
  • Icône de Potion de Folle Rage1 × Potion de Folle Ragepréparée par Burno

Les 14 étapes de la quête

  1. 1Écouter Domen

    · Domen

    Domen vous apprend que les contrebandiers que vous avez éliminés étaient à la solde d’Oto. Il accepte de ne rien dire à Oto si vous l’aidez encore une fois : il faut lui ramener 2 Roupie de Champ à Gnons et 2 Amaryllis.

    Tour de La Marmite, en [-22,33] (La Marmite)
    Tour de La Marmite · [-22,33]
  2. 2Récupérer les ressources

    Obtenez 2 Roupie de Champ à Gnons sur les monstres du même nom. Rendez-vous ensuite dans le Canyon sauvage et cliquez sur la fleur pour obtenir 2 Amaryllis.

    • Canyon sauvage : cliquez sur la fleur pour obtenir 2 Amaryllis
    • Icône de Roupie de Champ à GnonsRoupie de Champ à Gnonsreçu
    • Icône d'AmaryllisAmaryllisreçu
    Récupérer les ressources, en [-14,10] (Canyon sauvage)
    Récupérer les ressources · [-14,10]
  3. 3Montrer les ressources à Domen

    · Domen

    Ramenez les ressources à Domen, dans le sous-sol de la tour. Il vous envoie les remettre à un moine nommé Burno, pour qu’il en fabrique une charteuse.

  4. 4Rencontrer Burno

    · Burno

    Descendez dans les égouts de Brâkmar. Burno vous invite à vous allonger contre le mur si vous êtes mourant, pour favoriser les moisissures. Annoncez-lui que vous venez de la part de Domen et donnez-lui les ingrédients : il vous demande alors de détruire la copie d’une recette de leur élixir de longue vie.

    • Icône d'Amaryllis2 × Amaryllisà donner
    • Icône de Roupie de Champ à Gnons2 × Roupie de Champ à Gnonsà donner
    Égouts de Brâkmar, en [-21,36] (La Marmite)
    Égouts de Brâkmar · [-21,36]
  5. 5Récupérer les documents chez Merlan

    · Merlan l’Enchaîneur

    À l’atelier des alchimistes de Bonta, demandez à Merlan l’Enchaîneur où sont passés les vestiges des décombres, sous l’atelier. Il accepte de vous donner les documents qui traînent dans sa cave.

    • Icône de Caisse de la distillerieCaisse de la distilleriereçu
    Atelier des alchimistes de Bonta, en [-29,-54] (Faubourgs des artisans)
    Atelier des alchimistes de Bonta · [-29,-54]
  6. 6Donner les caisses à Burno

    · Burno

    Retournez dans les égouts de Brâkmar et donnez les caisses de la distillerie à Burno. Il vous demande maintenant une touffe de poils de l’Abominable Sept des mers, une créature d’Otomaï.

    • Icône de Caisse de la distillerie100 × Caisse de la distillerieà donner
    Égouts de Brâkmar, en [-21,36] (La Marmite)
    Égouts de Brâkmar · [-21,36]
  7. 7Interroger Otomaï

    · Otomaï

    Interrogez Otomaï sur l’Abominable Sept des mers. C’est l’un de ses succès dans ses recherches pour recréer la vie, et il l’a transporté sur un îlot arctique. Il vous donne 8 Passe pour l’îlot Estitch.

    • Icône de Passe pour l'îlot EstitchPasse pour l’îlot Estitchreçu
    Otomaï, en [-55,15] (Feuillage de l'arbre Hakam)
    Otomaï · [-55,15]
  8. 8Embarquer avec Nikos Monote

    · Nikos Monote

    Rendez-vous devant l’embarcation de Nikos Monote : il vous transporte sur l’îlot Estitch contre un passe. Vous en avez 8 : donnez-en à vos amis pour qu’ils vous accompagnent. Si vous perdez le combat, vous pourrez racheter un passe directement à Nikos.

    • Icône de Passe pour l'îlot Estitch1 × Passe pour l’îlot Estitchà donner
  9. 9Vaincre l’Abominable Sept des mers

    Sur l’îlot Estitch, suivez le chemin jusqu’à la bête poilue et attaquez-la. Le combat peut se faire à plusieurs. À la fin, vous obtenez une Touffe de poils de l’Abominable Sept des mers.

    • Abominable Sept des mersAbominable Sept des merscombat · niveau 179
    • Icône de Touffe de poils de l'Abominable Sept des mersTouffe de poils de l’Abominable Sept des mersreçu
    Vaincre l'Abominable Sept des mers, en [-46,-69] (Îlot Estitch)
    Vaincre l’Abominable Sept des mers · [-46,-69]
  10. 10Faire préparer la Potion de Folle Rage

    · Burno

    Retournez dans les égouts de Brâkmar et donnez les poils à Burno, qui prépare la liqueur pour Domen. Une Potion de Folle Rage arrive dans votre inventaire de quête.

    • Icône de Touffe de poils de l'Abominable Sept des mers1 × Touffe de poils de l’Abominable Sept des mersà donner
    • Icône de Potion de Folle RagePotion de Folle Ragereçu
    Égouts de Brâkmar, en [-21,36] (La Marmite)
    Égouts de Brâkmar · [-21,36]
  11. 11Faire boire la potion à Kaffra Kyper

    · Kaffra Kyper

    Montrez la potion à Domen, dans le sous-sol de la tour : il veut que vous la fassiez boire à Kaffra Kyper. Montez au premier étage de la tour des ordres et donnez la potion à Kaffra, en lui disant que c’est du jus d’hémoglobine. Retournez ensuite annoncer à Domen que Kaffra l’a bue.

    • Icône de Potion de Folle Rage1 × Potion de Folle Rageà donner
    Tour de La Marmite, en [-22,33] (La Marmite)
    Tour de La Marmite · [-22,33]
  12. 12Convaincre Hélas de Ciwillekh

    · Hélas de Ciwillekh

    Pour Divad, ce sera plus compliqué : il faut cacher la potion dans les marchandises qu’il commande. Au Village côtier, interrogez Hélas de Ciwillekh sur ce qu’il livre à Divad, puis demandez le contenu exact des caisses et leur utilisation. Contre 5 000 kamas, il accepte de glisser quelques Cocktails Moritov dans les caisses.

    • Kamas5 000 kamasà payer
    Village côtier, en [-47,16]
    Village côtier · [-47,16]
  13. 13Piéger les caisses de marchandises

    Cliquez sur les caisses posées sur le ponton pour y glisser la potion et les cocktails.

    Piéger les caisses de marchandises, en [-44,21] (Village côtier)
    Piéger les caisses de marchandises · [-44,21]
  14. 14Retourner voir Domen

    · Domen

    Retournez voir Domen, dans le sous-sol de la tour. Il n’a plus besoin de vous et vous renvoie auprès d’Oto. La quête se termine.

    Tour de La Marmite, en [-22,33] (La Marmite)
    Tour de La Marmite · [-22,33]

Les combats

Abominable Sept des mers

Abominable Sept des mers

Niveau 179

Sur l’îlot Estitch, réalisable à plusieurs grâce aux passes d’Otomaï. Sorts relevés pendant ce combat :

  • Test

    Retire 113 de Puissance à la cible pendant 4 tours. Donne au lanceur 20 % de coups critiques sur Gueuleton et réduit de 2 PA le coût d’Assaisonnement, pendant 4 tours.

  • P’tit creux

    Retire 20 en retrait PM et 1 PA à la cible pendant 1 tour.

  • Assaisonnement

    Retire 85 % de résistance Terre pendant 2 tours.

  • Gueuleton

    Frappe du 150 en Terre, en vol de vie.

  • Plat de résistance

    Au corps à corps, retire 20 PA et 10 PM à la cible pendant 3 tours.

  • Digestion mouvementée

    Soigne 750 PV à chaque fois que des dommages Neutre ou Terre sont occasionnés, cumulable.

  • Vent du Nord

    Frappe environ 250 en Eau ou en Air, en zone.

  • Du vent !

    Frappe environ 300 en Terre, en vol de vie.

  • Frappe Sismique

    Soigne ses alliés d’environ 150 PV.

  • Fessée

    Frappe environ 700 en Neutre et retire 1 PA.

  • Brouillard Tellurique

    Frappe 250 en Terre en zone et donne 150 de Puissance au lanceur pendant 2 tours.

  • Vérole

    Retire environ 280 de Sagesse ou de Force à la cible pendant 3 tours.

  • Droit au but

    Donne 40 % de coups critiques pendant 2 tours.

Les récompenses

  • XP2 914 651 points d’expérience

Les quêtes liées

C’est la soixante-dix-neuvième quête d’alignement de Brâkmar. Elle fait suite à Maître chanteur et débloque Le roi Estitch, la quatre-vingtième, auprès d’Oto Mustam.

Quête précédente

Maître chanteur

Quête de niveau 178 · Brâkmar

Départ
Oto Mustam

Quête suivante

Le roi Estitch

Quête de niveau 180 · Brâkmar

Départ
Oto Mustam

Où commence la quête Comploteur malgré lui ?

Auprès de Domen, dans le sous-sol de la tour de La Marmite en . Elle suit Maître chanteur.

Où trouver les Amaryllis ?

Dans le Canyon sauvage, en . Cliquez sur la fleur pour obtenir 2 Amaryllis.

Où trouver Burno ?

Dans les égouts de Brâkmar, en . Il faut descendre dans les égouts.

Comment aller sur l’îlot Estitch ?

Avec l’embarcation de Nikos Monote, en , contre un Passe pour l’îlot Estitch. Otomaï vous en donne 8 ; en cas de défaite, Nikos en vend.

Combien de kamas faut-il prévoir ?

5 000 kamas, pour qu’Hélas de Ciwillekh glisse les Cocktails Moritov dans les caisses de Divad.

Quelle quête suit Comploteur malgré lui ?

Le roi Estitch, la quatre-vingtième quête d’alignement de Brâkmar, auprès d’Oto Mustam.

Publié le 24 septembre 2026

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