Quête Atoll des Possédés

De l’eau dans la chair

Quête de niveau 200 au Port des Ravageurs, chez le bateau-démon Khar'Kâss' en [39,-56] : trop abîmé pour naviguer sur l'Akeranzu, il a besoin d'une greffe. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la recette des clous et le combat contre Fr'Agran'z.

Khar'Kâss' : départ de la quête, en [39,-56] (Port des Ravageurs)
Khar’Kâss’ : départ de la quête · [39,-56]

Ce qu’il faut prévoir

Il faut l’aide d’un Forgeron niveau 200 pour les Clous renforcés, en craft coopératif si besoin. Un seul combat, à faire seul.

  • Icône de Planche de Salut3 × Planche de Salutà montrer à Khar’Kâss’
  • Icône de Minerai Étrange2 × Minerai Étrangepour les Clous renforcés
  • Icône d'Argent2 × Argentpour les Clous renforcés
  • Icône d'Écume de mer2 × Écume de merpour les Clous renforcés
  • Icône de Cristal pliable2 × Cristal pliablepour les Clous renforcés

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Clous renforcés1 × Clous renforcésfabriqués par un Forgeron niveau 200
  • Icône de Lame de Danaba1 × Lame de Danabaconfiée par Danaba Retzu
  • Icône de Greffons de bateau-démon1 × Greffons de bateau-démonsur l’épave de Fr’Agran’z

Les 11 étapes de la quête

  1. 1Parler à Khar’Kâss’

    · Khar’Kâss’

    Ce bateau-démon, trop abîmé pour naviguer sur l’Akeranzu, refuse votre aide : vous n’y connaissez rien en bateaux. Expliquez-lui que vous allez d’abord demander conseil à un expert.

    Khar'Kâss', en [39,-56] (Port des Ravageurs)
    Khar’Kâss’ · [39,-56]
  2. 2Demander conseil au Capitaine Ghezen

    · Capitaine Ghezen

    Le Capitaine Ghezen voyage toujours avec des planches de salut et des clous renforcés, au cas où son embarcation serait abîmée. Il se trouve à l’un de ces deux endroits.

    • côté Akwadala
    • côté Port de Madrestam

    Dialogue

    1. « Dire que vous avez un bateau à réparer et lui demander des conseils »
  3. 3Fabriquer les Clous renforcés

    Faites fabriquer 1 Clous renforcés par un Forgeron niveau 200 minimum, craft coopératif possible : 2 Minerai Étrange, 2 Argent, 2 Écume de mer et 2 Cristal pliable. Réunissez aussi 3 Planche de Salut.

    • Icône de Clous renforcésClous renforcésreçu
  4. 4Tenter de réparer Khar’Kâss’

    · Khar’Kâss’

    Montrez les planches et les clous. Le rafistolage échoue et agrandit même la brèche. Seule une greffe peut le sauver, mais aucun bateau-démon ne veut être donneur : il vous parle de Fr’Agran’z, un bateau-démon disparu dont l’épave pourrait servir.

    • Icône de Planche de Salut3 × Planche de Salutà donner
    • Icône de Clous renforcés1 × Clous renforcésà donner
  5. 5Enquêter sur Fr’Agran’z

    Li’br vous apprend que Fr’Agran’z, une démone de caractère, a été vue pour la dernière fois après la descente du fleuve. Sohr’Siey’r l’a vue heurter des récifs au large de l’île de Grobe, puis des personnes aux yeux bandés partir vers le naufrage.

    • parlez à Li’br
    • interrogez Sohr’Siey’r, accès par les escaliers en
    Enquêter sur Fr'Agran'z, en [39,-55] (Port des Ravageurs)
    Enquêter sur Fr’Agran’z · [39,-55]
    Enquêter sur Fr'Agran'z, en [43,-58] (Pandamonium)
    Enquêter sur Fr’Agran’z · [43,-58]
  6. 6Rencontrer Danaba Retzu

    · Danaba Retzu

    Les yeux bandés mènent à la cheffe des Spiritueurs. Le bateau a sombré au nord-ouest de l’île, et une âme récalcitrante n’a pas pu être libérée. Elle vous confie une lame qui absorbe les âmes.

    Pour parler à Danaba Retzu, il faut peut-être avoir terminé Où est mon samouraï ?.

    • Icône de Lame de DanabaLame de Danabareçu
    Danaba Retzu, en [36,-40] (Cimetière de Grobe)
    Danaba Retzu · [36,-40]
  7. 7Se rendre sur l’îlot de l’épave

    · Nocher de Grobe

    Le Nocher de Grobe vous emmène sur l’îlot de l’épave. Une fois sur place, équipez la Lame de Danaba à la place de votre arme.

    Dialogue

    1. « Utiliser la barque que Danaba Retzu a fait préparer pour se rendre sur l’épave du bateau-démon »
  8. 8Affronter Fr’Agran’z

    · Fr’Agran’z

    L’âme de la démone refuse de rejoindre Externam et de céder des morceaux de son épave : elle déteste Khar’Kâss’, dont l’odeur l’aurait fait chavirer. Votre odeur lui rappelle celle de sa mère : elle vous veut comme hôte. Un combat se lance, seul.

    Gardez la Lame de Danaba équipée pendant tout le combat, sinon la quête ne se met pas à jour.

    • Fr'Agran'zFr’Agran’zcombat · niveau 200
    • Icône de Lame de Danaba pleineLame de Danaba pleinereçu
  9. 9Récupérer les greffons

    Après la victoire, cliquez sur les greffons en bas de la carte pour récupérer des Greffons de bateau-démon.

    • Icône de Greffons de bateau-démonGreffons de bateau-démonreçu
  10. 10Rendre la lame à Danaba Retzu

    · Danaba Retzu

    Remettez-lui la lame pleine : elle conduit l’âme directement en Externam. L’épave n’est plus une menace pour les Douziens.

    • Icône de Lame de Danaba pleine1 × Lame de Danaba pleineà donner
  11. 11Réparer Khar’Kâss’

    · Khar’Kâss’

    Annoncez-lui que Fr’Agran’z a bien chaviré et donnez les greffons. Suivez scrupuleusement ses indications, puis placez les greffons quand il se met à saigner. Il vous promet de vous rendre la pareille si vous devez voyager en mer. La quête se termine.

    Dialogue

    1. « Nettoyer les greffons et les plaies de Khar’Kass »
    2. « Appuyer sur les plaies de Khar’Kass »
    3. « Ne rien faire »
    • Icône de Greffons de bateau-démon1 × Greffons de bateau-démonà donner

Les combats

Fr'Agran'z

Fr’Agran’z

Niveau 200

Sur l’îlot de l’épave, en . Combat seul, avec la Lame de Danaba équipée.

  • Attirance démoniaque

    Frappe du 500 en Eau et attire de 2 cases. De 3 à 8 PO sans ligne de vue, une fois par tour.

  • Inspiration démoniaque

    Vole 2 PA ou 2 PM, au hasard et esquivable, dans un cercle de rayon 6 autour de lui. Relance de 4 tours.

  • Symbiose forcée

    Frappe de 11 à 20 % de ses PV manquants en Neutre et du 500 en Feu. En ligne uniquement, à exactement 3 PO ; relance de 2 tours.

  • Chaloupe

    Frappe du 500 en Eau, en mêlée uniquement, deux fois par tour.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône de Spalière de Krâradia5 × Spalière de Krâradia
  • Icône de Groin de Porkzebuth5 × Groin de Porkzebuth

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès D’autres mœurs, qui regroupe cinq quêtes de l’Atoll des Possédés.

Icône du succès D'autres mœurs

Succès · Atoll des Possédés

D'autres mœurs

Quête 2 sur 5 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. SOS d'un Douzien en détresseNiv. 200
  2. De l'eau dans la chairNiv. 200
  3. La Main du diableNiv. 200
  4. Un vrai petit garçonNiv. 200
  5. La loi du plus faibleNiv. 200

SOS d'un Douzien en détresseQuête suivante : La Main du diable

Où commence la quête De l’eau dans la chair ?

Auprès de Khar’Kâss’, au Port des Ravageurs en . Il faut être au moins niveau 180.

Où trouver le Capitaine Ghezen ?

En , côté Akwadala, ou en , côté Port de Madrestam.

Comment fabriquer les Clous renforcés ?

Par un Forgeron niveau 200, craft coopératif possible : 2 Minerai Étrange, 2 Argent, 2 Écume de mer et 2 Cristal pliable.

Comment aller sur l’épave de Fr’Agran’z ?

Par le Nocher de Grobe, en , après avoir reçu la Lame de Danaba de Danaba Retzu en .

Pourquoi la quête ne s’est pas mise à jour après le combat ?

La Lame de Danaba doit rester équipée pendant tout le combat contre Fr’Agran’z.

Quels choix faire pour réparer Khar’Kâss’ ?

Trois choix, dans cet ordre : « Nettoyer les greffons et les plaies de Khar’Kass », « Appuyer sur les plaies de Khar’Kass », puis « Ne rien faire ». Placez les greffons quand il saigne.

Publié le 24 septembre 2026

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De l’eau dans la chair

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