Quête Atoll des Possédés

La Main du diable

Quête de niveau 200 sur l'Atoll des Possédés, chez Beldivère le Manchot en [42,-55] : son rituel de possession a échoué, et il faut comprendre pourquoi. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats, dont Beldivère le Possédé et le Golem Ravagunique.

Beldivère le Manchot : départ de la quête, en [42,-55] (Port des Ravageurs)
Beldivère le Manchot : départ de la quête · [42,-55]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à acheter, mais 5 Sang de Possédé à récupérer sur les monstres de l’Atoll des Possédés, à un taux de base de 5 %. Trois combats se font en groupe, les deux derniers seul (un compagnon est permis contre le Golem).

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Croc possédé1 × Croc possédésur le lieu du rituel en [41,-57]
  • Icône de Boussole de chasseur de shushus1 × Boussole de chasseur de shushussur la Détrousseuse Krâradia en [43,-58]
  • Icône de Diadème possédé1 × Diadème possédésur Belilith en [42,-53]
  • Icône de Collier possédé1 × Collier possédédans les débris d’épave en [40,-53]
  • Icône de Coupe possédée1 × Coupe possédéedans le butin des possédés en [41,-56]
  • Icône de Journal de bord possédé1 × Journal de bord possédédans les débris d’épave en [40,-56]
  • Icône de Bague possédée1 × Bague possédéedans les débris d’épave en [39,-55]
  • Icône de Sang de Possédé5 × Sang de Possédésur les monstres de l’Atoll des Possédés, 5 % de base

Les 13 étapes de la quête

  1. 1Parler à Beldivère le Manchot

    · Beldivère le Manchot

    Ce chevalier Iop de l’ordre des chasseurs de shushus a perdu un bras dans sa jeunesse face à un shushu majeur. Pour renforcer son corps, il a voulu devenir l’hôte d’un démon lors d’un rituel des ravageurs, mais le rituel a échoué : il a les yeux rouges et se sent plus faible. Il soupçonne les démons de s’être joués de lui et vous demande d’enquêter.

    Beldivère le Manchot, en [42,-55] (Port des Ravageurs)
    Beldivère le Manchot · [42,-55]
  2. 2Inspecter le lieu du rituel

    Cliquez sur les deux Glyphes Ravageur : certains glyphes sont effacés, d’autres dégagent moins d’énergie que ceux du reste de l’île. Cliquez ensuite sur le Croc étrange, à gauche de la carte, pour le récupérer : il semble être à l’origine de l’échec.

    • Icône de Croc possédéCroc possédéreçu
    Inspecter le lieu du rituel, en [41,-57] (Pandamonium)
    Inspecter le lieu du rituel · [41,-57]
  3. 3Montrer le croc à Beldivère

    · Beldivère le Manchot

    Le croc a la même énergie que le démon qui est en lui. Beldivère n’aurait reçu qu’un fragment de démon. Pour trouver les autres, il possède une boussole qui détecte les essences démoniaques, mais on la lui a volée.

    • Icône de Croc possédé1 × Croc possédéà donner
    Beldivère le Manchot, en [42,-55] (Port des Ravageurs)
    Beldivère le Manchot · [42,-55]
  4. 4Reprendre la boussole à la Détrousseuse Krâradia

    · Détrousseuse Krâradia

    Accédez à la carte par les escaliers en . Vous surprenez la Détrousseuse Krâradia en train de parler de la boussole à d’autres ravageurs. Elle refuse de la rendre : un combat se lance, qui peut se faire à plusieurs.

    • Détrousseuse KrâradiaDétrousseuse Krâradiacombat · niveau 200
    • Icône de Boussole de chasseur de shushusBoussole de chasseur de shushusreçu
    Détrousseuse Krâradia, en [43,-58] (Pandamonium)
    Détrousseuse Krâradia · [43,-58]
  5. 5Rendre la boussole à Beldivère

    · Beldivère le Manchot

    La boussole pointe vers Beldivère, puisqu’un fragment est en lui : c’est à vous de chercher les fragments en vous éloignant de lui.

    • Icône de Boussole de chasseur de shushus1 × Boussole de chasseur de shushusà donner
    Beldivère le Manchot, en [42,-55] (Port des Ravageurs)
    Beldivère le Manchot · [42,-55]
  6. 6Récupérer les 5 fragments d’âme démoniaque

    Les cinq fragments sont des objets possédés, à prendre dans l’ordre que vous voulez. Deux d’entre eux lancent un combat qui peut se faire à plusieurs : les sorts de leurs monstres sont sur la fiche Rituel de Kabahal.

    • parlez à Belilith, qui porte un diadème. Après le combat, vous obtenez 1 Diadème possédé
    • fouillez les débris d’épave à côté du pentagramme : 1 Collier possédé
    • fouillez le butin des possédés, tout en bas sur le bateau. Après le combat, vous obtenez 1 Coupe possédée
    • fouillez les débris d’épave en haut de la carte : 1 Journal de bord possédé
    • fouillez les débris d’épave sur la gauche : 1 Bague possédée
    • BelilithBelilithcombat · niveau 200
    • Icône de Diadème possédéDiadème possédéreçu
    • Icône de Collier possédéCollier possédéreçu
    • Icône de Coupe possédéeCoupe possédéereçu
    • Icône de Journal de bord possédéJournal de bord possédéreçu
    • Icône de Bague possédéeBague possédéereçu
    Récupérer les 5 fragments d'âme démoniaque, en [42,-53] (Port des Ravageurs)
    Récupérer les 5 fragments d’âme démoniaque · [42,-53]
    Récupérer les 5 fragments d'âme démoniaque, en [40,-53] (Port des Ravageurs)
    Récupérer les 5 fragments d’âme démoniaque · [40,-53]
    Récupérer les 5 fragments d'âme démoniaque, en [41,-56] (Port des Ravageurs)
    Récupérer les 5 fragments d’âme démoniaque · [41,-56]
    Récupérer les 5 fragments d'âme démoniaque, en [40,-56] (Port des Ravageurs)
    Récupérer les 5 fragments d’âme démoniaque · [40,-56]
    Récupérer les 5 fragments d'âme démoniaque, en [39,-55] (Port des Ravageurs)
    Récupérer les 5 fragments d’âme démoniaque · [39,-55]
  7. 7Rapporter les objets possédés

    · Beldivère le Manchot

    Donnez les cinq objets à Beldivère. Un nouveau rituel doit insuffler leur essence en lui, mais les anciens glyphes manquent de puissance : il faut du sang de démon pour les retracer.

    • Icône de Diadème possédé1 × Diadème possédéà donner
    • Icône de Collier possédé1 × Collier possédéà donner
    • Icône de Coupe possédée1 × Coupe possédéeà donner
    • Icône de Journal de bord possédé1 × Journal de bord possédéà donner
    • Icône de Bague possédée1 × Bague possédéeà donner
  8. 8Récupérer 5 Sang de Possédé

    Le Sang de Possédé tombe sur les monstres de l’Atoll des Possédés, à un taux de base de 5 %.

    • Icône de Sang de PossédéSang de Possédéreçu
  9. 9Retracer les glyphes

    · Beldivère le Manchot

    Sur le lieu du rituel, parlez à Beldivère, qui a lui aussi récupéré du sang : vous retracez les glyphes pendant qu’il place les objets. Versez le sang sur le Glyphe Ravageur pour les retracer à la perfection.

    • Icône de Sang de Possédé5 × Sang de Possédéà donner
    Beldivère le Manchot, en [41,-57] (Pandamonium)
    Beldivère le Manchot · [41,-57]
  10. 10Assister au rituel

    · Beldivère le Manchot

    Reparlez à Beldivère : il a placé un objet à chaque sommet du pentacle et vous demande de reculer. L’énergie des objets entre dans le Iop, puis il vous crie de fuir : il ne retient plus la puissance du démon.

  11. 11Vaincre Beldivère le Possédé

    · Beldivère le Possédé

    Le Iop a changé d’apparence. Parlez à Beldivère le Possédé pour lancer le combat, seul. Le détail des seuils de PV est dans la partie Combats.

    Dialogue

    1. « Combattre le ravageur pour l’affaiblir et permettre au Iop de reprendre le contrôle »
    • Beldivère le PossédéBeldivère le Possédécombat · niveau 200
  12. 12Vaincre le Golem Ravagunique

    Reparlez à Beldivère le Possédé : il a repris ses esprits et même retrouvé son bras, mais un système de défense l’empêche de bouger. Examinez le Glyphe Ravageur au sol pour l’effacer : un Golem Ravagunique apparaît pour le protéger. Le combat se fait seul, compagnon permis.

    Dialogue

    1. « Réduire la créature en miettes »
    • Golem RavaguniqueGolem Ravaguniquecombat · niveau 200
  13. 13Faire le point avec Beldivère

    · Beldivère le Possédé

    Beldivère peut de nouveau bouger. Il assure contrôler le démon, qui se serait résigné et voudrait seulement qu’il sème le chaos, peu importe le camp. Vous le laissez partir sans savoir s’il le contrôle vraiment. La quête se termine.

Les combats

Détrousseuse Krâradia

Détrousseuse Krâradia

Niveau 200

En , accès par les escaliers en . Le combat peut se faire à plusieurs. Les sorts des monstres sont sur la fiche Rituel de Kabahal.

Belilith

Belilith

Niveau 200

En , pour le Diadème possédé. Le combat peut se faire à plusieurs, comme celui du butin des possédés en . Les sorts des monstres sont sur la fiche Rituel de Kabahal.

Beldivère le Possédé

Beldivère le Possédé

Niveau 200

Seul. Il a 7 700 PV et trois seuils, un tous les 1 540 PV : 6 160, 4 620 et 3 080 PV. À chaque seuil, il devient invulnérable 2 tours, perd 100 PA et PM pour le tour en cours, et gagne pour tout le combat 30 % de dommages mêlée, 2 PM et 300 dommages de poussée, cumulables (90 %, 6 PM et 900 au troisième seuil). Faites-lui passer chaque seuil en un tour, puis éloignez-vous pendant qu’il est à -100 PA/PM pour qu’il n’atteigne pas votre mêlée au second tour d’invulnérabilité. Évitez aussi les dommages de poussée.

  • Combat intérieur

    Lancé au début du combat. À chaque seuil : invulnérable 2 tours, -100 PA et PM pour 1 tour, et état Possession pour 1 tour.

  • Déferlement bestial

    S’attire à votre mêlée, frappe du 300 Eau et repousse de 2 cases. En ligne jusqu’à 6 PO.

  • Tempête démoniaque

    Frappe du 450 Feu deux fois en croix de taille 1. Jusqu’à 2 PO.

  • Pulsion démoniaque

    Frappe du 200 Terre, retire 15 % d’érosion pour 1 tour et repousse de 4 cases. En mêlée.

  • Possession

    Lancé au tour qui suit un seuil : 30 % de dommages mêlée, 2 PM et 300 dommages de poussée pour tout le combat, cumulables 3 fois.

Golem Ravagunique

Golem Ravagunique

Niveau 200

Seul, compagnon permis. 8 200 PV, 120 % de résistances partout, et l’état Lourd : il ne se porte pas. Au début du combat, il pose 10 runes (glyphes orange d’une case, toujours aux mêmes endroits). Placez-vous sur une rune à son tour : s’il vous vise avec Emprunte Runique, la rune disparaît et il perd 12 % de résistances partout, jusqu’à 0 % avec toutes les runes. En échange, il gagne un bonus au hasard : 50 Agilité et 2 PM, 50 Chance et 3 PO, 50 Force et 125 dommages de poussée, ou 50 Intelligence et 10 % de critique. Il ne lance ce sort qu’une fois par tour et vise souvent celui qui n’est pas sur une rune : si vous invoquez, placez personnage et invocation chacun sur une rune, sinon n’invoquez pas.

  • Emprunte Runique

    Pose les 10 runes au début du combat, puis vise un personnage ou une invocation à chaque début de tour : si la cible est sur une rune, celle-ci disparaît et il lance Ru’Yne.

  • Ru’Yne

    Retire 12 % de résistances dans chaque élément pour tout le combat, et donne un bonus aléatoire.

  • Bourre-Asque

    Frappe du 350 dans son élément majoritaire. En mêlée.

  • Cuisson Démoniaque

    Retire 30 % d’érosion et applique l’état Pesanteur pour 1 tour, en carré de 7 × 7 autour de lui.

  • Grondement Tellurique

    Frappe du 350 dans son élément majoritaire et repousse de 5 cases. En ligne, portée incertaine (3 PO).

  • Imondation

    Frappe du 200 dans son élément majoritaire et retire 2 PA esquivables pour 1 tour. Jusqu’à 5 PO.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône de Diadème de Belilith5 × Diadème de Belilith

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès D’autres mœurs, qui regroupe cinq quêtes de l’Atoll des Possédés, dont SOS d’un Douzien en détresse et La loi du plus faible.

Icône du succès D'autres mœurs

Succès · Atoll des Possédés

D'autres mœurs

Quête 3 sur 5 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

  1. SOS d'un Douzien en détresseNiv. 200
  2. De l'eau dans la chairNiv. 200
  3. La Main du diableNiv. 200
  4. Un vrai petit garçonNiv. 200
  5. La loi du plus faibleNiv. 200

De l'eau dans la chairQuête suivante : Un vrai petit garçon

Où commence la quête La Main du diable ?

Auprès de Beldivère le Manchot, au Port des Ravageurs en . Il faut être au moins niveau 180 ; le niveau 200 est recommandé.

Où trouver la boussole de Beldivère ?

Sur la Détrousseuse Krâradia, en . On y accède par les escaliers en ; un combat en groupe se lance.

Où sont les cinq fragments d’âme démoniaque ?

En , , , et . Belilith en et le butin des possédés en lancent un combat, les autres se fouillent.

Où trouver le Sang de Possédé ?

Sur les monstres de l’Atoll des Possédés, à un taux de base de 5 %. Il en faut 5.

Comment battre Beldivère le Possédé ?

En lui faisant passer chaque seuil de PV en un tour, puis en vous éloignant pendant qu’il est à -100 PA/PM. Ses bonus de mêlée et de poussée se cumulent à chaque seuil.

Comment retirer les résistances du Golem Ravagunique ?

En vous plaçant sur ses runes à son tour de jeu. Chaque rune activée par Emprunte Runique lui retire 12 % de résistances partout, jusqu’à 0 %.

Que rapporte La Main du diable ?

2 625 000 XP, 43 980 kamas et 5 Diadème de Belilith.

Publié le 24 septembre 2026

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La Main du diable

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