Quête Bonta
L’ascension de Qu’Tan
Quête d'alignement bontarien de niveau 186, chez Amayiro à la Milice de Bonta en [-32,-57] : desceller le temple maudit pour récupérer le pacte de non-agression. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la chasse légendaire et les combats.
![Amayiro : départ de la quête, en [-32,-57] (Cœur immaculé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Prévoyez une équipe, de 8 personnages de préférence : le combat de fin de chasse et le mini-donjon se font à plusieurs. Vous n’avez pas besoin de clef pour le temple, mais vos compagnons qui n’ont pas la quête en cours en auront besoin.
1 × Clef du Temple Mauditfacultative, une par compagnon sans la quête, fabriquée par un Bricoleur niveau 186
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Carte d’Araknasdonnée par Vigotte, pour lancer la chasse légendaire
1 × Mode d’emploi des Pierres Sacrées d’Araknasdans le Coffre d’Araknas gagné en fin de chasse
1 × Pacte de non-agressionremis par Qu’Tan après le combat
Les 13 étapes de la quête
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1Parler à Amayiro
· Amayiro
La quête se lance à la Milice de Bonta, auprès d’Amayiro. Il vous presse d’aller desceller le temple maudit pour récupérer le pacte de non-agression.
![Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Milice de Bonta · [-32,-57] -
2Discuter avec Tatine
· Tatine
Allez voir Tatine dans la salle centrale de la Malle aux Trésors. Elle vous oriente vers Vigotte, qui peut vous donner une copie du mode d’emploi des pierres sacrées d’Araknas.
Dialogue
- « Discuter de l’entrée scellée du temple maudit »
![Malle aux Trésors, en [-25,-36] (Champs de Cania)](/wp-content/uploads/dofus/carte-champs-de-cania-25-36.webp)
Malle aux Trésors · [-25,-36] -
3Demander le mode d’emploi à Vigotte
· Vigotte
Dans la même salle, parlez à Vigotte. Elle a organisé une chasse au trésor dont le butin est le mode d’emploi lui-même : il faut y participer et le trouver en premier. Vous recevez une Carte d’Araknas.
Dialogue
- « Demander le mode d’emploi des pierres pour en rédiger une copie »
Carte d’Araknasreçu
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4Faire la chasse légendaire
Utilisez la Table de planification pour lancer une chasse légendaire au Trésor d’Araknas, puis trouvez la position du trésor comme dans une chasse au trésor normale.
La chasse et la position du trésor changent d’un personnage à l’autre. Si vous perdez la chasse, relancez-la avec la Table de planification de la Malle aux Trésors, en .
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5Vaincre l’Œuf d’Arakne Géante
Au bout de la chasse, un combat se lance contre un Œuf d’Arakne Géante. Il se fait à plusieurs, et c’est recommandé. La victoire vous donne un Coffre d’Araknas et la recette de la clef du temple maudit.
Tout doit être éliminé avant le début du tour 9, sinon l’œuf invoque une nouvelle arakne à 19 000 PV et tout recommence.
Œuf d’Arakne Géantecombat · niveau 186
Coffre d’Araknasreçu
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6Ouvrir le coffre et utiliser le mode d’emploi
Ouvrez le Coffre d’Araknas pour obtenir le Mode d’emploi des Pierres Sacrées d’Araknas, puis utilisez-le d’un double clic.
Mode d’emploi des Pierres Sacrées d’Araknasreçu
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7Faire la clef pour vos compagnons
Vous n’êtes pas obligé de fabriquer la clef : vous entrerez dans le temple sans elle. Vos compagnons qui ne sont pas au même stade de la quête en ont besoin : un Bricoleur niveau 186 minimum la fabrique avec 10 Millet, 10 Mandragore, 10 Bois d’Orme, 10 Tanche, 1 Viande Gâtée et 10 Dolomite.
Fabriquez la clef uniquement pour les compagnons qui n’ont pas la quête.
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8Desceller l’entrée du temple maudit
Rendez-vous à l’entrée du temple, avec une équipe de 8 de préférence, et actionnez le levier pour ouvrir l’entrée.
![Entrée du temple maudit, en [-10,22] (Terres Désacrées)](/wp-content/uploads/dofus/carte-terres-desacrees-10-22.webp)
Entrée du temple maudit · [-10,22] -
9Parler au Briscard Brâkmarien
· Briscard Brâkmarien
À l’intérieur, parlez à l’un des Briscards Brâkmariens : il compte voler le pacte de non-agression à Qu’Tan avant vous.
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10Entrer dans le mini-donjon
· Disciple d’Araknas
Parlez à la Disciple d’Araknas pour entrer dans le Temple Maudit d’Araknas. Vous entrez sans clef grâce au pouvoir des pierres sacrées ; vos compagnons qui n’ont pas les pierres, parce qu’ils ont déjà fini la quête ou ne l’ont pas encore faite, ont besoin d’une clef. Deux salles de monstres précèdent la salle de Qu’Tan.
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11Vaincre Qu’Tan
Dans la salle finale, Qu’Tan est invulnérable et tous les monstres partagent les dommages reçus : privilégiez les classes qui frappent en zone. Pour le rendre vulnérable 2 tours, utilisez ses diablotins, détaillés plus bas.
Un monstre tué est ressuscité une fois par Qu’Tan au tour suivant, avec tous ses PV et 200 de puissance. Pour l’éviter, tuez un diablotin juste après le premier monstre : Qu’Tan ne réinvoquera que le diablotin.
Qu’Tancombat · niveau 186
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12Récupérer le pacte auprès de Qu’Tan
· Qu’Tan
À la fin du combat, parlez à Qu’Tan pour récupérer le Pacte de non-agression.
Pacte de non-agressionreçu
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13Rapporter le pacte à Amayiro
· Amayiro
Retournez voir Amayiro à la Milice de Bonta et donnez-lui le Pacte de non-agression. La quête se termine.
1 × Pacte de non-agressionà donner
![Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Milice de Bonta · [-32,-57]
Les combats
Œuf d’Arakne Géante
Niveau 186
Fin de la chasse légendaire, en groupe de préférence. L’œuf est invulnérable et invoque une arakne à 19 000 PV parmi Saltimbank, Trégénairoptik, Néfilante et Sirdarakne. Tuée, elle se divise en deux araknes de 9 500 PV, puis en quatre de 4 750 PV, puis en huit de 2 375 PV, qui ne se dédoublent plus : l’œuf meurt alors à son tour. Tout doit tomber avant le début du tour 9 : frappez en zone. Les sorts faiblissent à chaque division.
Trégénairoptik
Niveau 186
L’une des quatre araknes que peut invoquer l’Œuf d’Arakne Géante.
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Pouf !
Frappe du 1 600 sur deux lignes, 800 feu et 800 air, en croix de taille 1. Portée de 1 au maximum.
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Bond Raté
Frappe du 800 eau les personnages des 4 cases adjacentes et retire 800 puissance (1 200 en critique) pour 1 tour.
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Migraine Ophtalmique
Met l’état affaibli et retire 6 PO pour 2 tours aux personnages des cases adjacentes.
Saltimbank
Niveau 186
L’une des quatre araknes que peut invoquer l’Œuf d’Arakne Géante.
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Pyroteknie
Frappe du 400 feu en cercle de rayon 2 autour d’elle et du 200 air en cercle de rayon 3.
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Synfeunie
Frappe du 250 terre au corps à corps.
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Tour de Force
Donne 400 puissance (600 en critique) à ses alliés et inflige 40 % d’érosion (60 en critique) aux ennemis pour 2 tours, en cercle de rayon 3.
Shushu Picca
Niveau 186
Première salle du temple, puis salle de Qu’Tan. Dans la salle du boss, Kaouaïe donne 50 dommages, 4 PO et 2 PA, et Tonne Air se propage : un personnage touché le relance sur ses cases adjacentes pendant 2 tours.
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Tonne Air
Frappe du 600 air environ, en croix.
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Kaouaïe
Donne 20 dommages et 2 PO pour 2 tours au lanceur et à ses alliés, à 2 PO autour de lui.
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Foudre fatale
Frappe du 250 feu environ, à courte portée.
Shushu Marreur
Niveau 186
Première salle du temple, puis salle de Qu’Tan.
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Formule 1
Frappe du 400 eau environ (600 en critique) et donne 1 PM au lanceur pour 1 tour. Au corps à corps uniquement.
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Galéjade
Poison de 1 à 10 dommages air pendant 3 tours, soit environ 150.
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Humour noir
Salle du boss uniquement : 20 % d’érosion pour 2 tours (30 % en critique).
Shushu Yneur
Niveau 186
Première salle du temple, puis salle de Qu’Tan.
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Injustice
Frappe du 330 terre environ, à très longue portée, et attire au corps à corps.
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Complainte
Frappe du 600 eau environ en vol de vie, au corps à corps uniquement.
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Pourquoi moi ?
Salle du boss uniquement, sur un personnage : retire 50 agilité, force, chance et intelligence à chaque coup reçu, pendant 2 tours.
Shushu Bidou
Niveau 186
Seconde salle du temple, puis salle de Qu’Tan.
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Crac boum hue
Bouclier de 810 PB (1 080 en critique) pour 2 tours sur lui-même, et repousse de 1 case les ennemis autour de lui. Déclenché, il renvoie 100 dommages, puis 500 dommages pendant 2 tours.
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Flammes du tourment
Frappe du 400 feu environ en zone et retire 4 PO et 200 puissance pour 1 tour. Les malus d’un même lanceur ne se cumulent pas.
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Entrave plantaire
Chaque PM utilisé fait perdre 8 PV terre, pendant 2 tours.
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Culturisme
Salle du boss uniquement : donne 50 puissance pour 6 tours, et mettrait l’état affaibli à un personnage.
Qu’Tan
Niveau 186
Boss du Temple Maudit d’Araknas, invulnérable, avec partage des dommages entre tous les monstres. Dès qu’il est entamé, vous perdez 1 PM par tour, sans fin, et frappez-le à plus de 3 PO. Trois diablotins le rendent vulnérable pendant 2 tours, à partir du tour du personnage qui retire l’état. Diablotin Tamarre : le personnage qu’il cible doit être au contact de Qu’Tan au début et à la fin du tour de Qu’Tan, et au début de son propre tour. Diablotin Tain : tuez-le au contact de Qu’Tan ; il ne peut pas être porté. Diablotin Beurlaik : poussez-le au contact d’un personnage, qui gagne l’état Sync 1 tour, placez ce personnage au contact de Qu’Tan et frappez-le avec une arme de corps à corps. Tué, Beurlaik tue d’un coup tous les personnages à 3 PO avec Timout ; il meurt de lui-même au bout de 4 tours, avec le même effet.
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Malédiction de Qu’Tan
Rend Qu’Tan invulnérable et donne 6 PM à tous ses alliés, sans fin. Chaque coup reçu retire 200 puissance pour 2 tours à tous les personnages à 3 PO de lui.
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Portail démoniaque
Invoque au hasard l’un des trois diablotins, à 2 PO de lui au maximum. Relance tous les 4 tours.
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Vampirisation sadique
Frappe du 460 neutre environ, 600 en critique.
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Lacérations cruelles
Donne 100 dommages à Qu’Tan pour 1 tour (150 en critique).
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Brûlures impies
Frappe du 400 feu environ et pose un poison qui frappe la cible mais soigne Qu’Tan d’autant, et retire 50 agilité, force, chance et intelligence pour 2 tours.
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Pentacle
Pose sous lui un glyphe noir d’une case qui le met en état pentacle tant qu’il reste dessus. Passer sur ce glyphe vous tue d’un coup.
Les récompenses
- XP5 976 348 points d’expérience
Les quêtes liées
La quête fait suite à Gelé à pierre fendre et débloque Il ne faut pas se fier aux apparences, toujours auprès d’Amayiro en .
- Départ
- Amayiro
- Départ
- Amayiro
Où commence la quête L’ascension de Qu’Tan ?
Auprès d’Amayiro, à la Milice de Bonta en . Il faut être niveau 180 et avoir terminé Gelé à pierre fendre.
Comment obtenir le mode d’emploi des pierres d’Araknas ?
En gagnant la chasse légendaire de Vigotte. Lancez-la avec la Table de planification de la Malle aux Trésors en , battez l’Œuf d’Arakne Géante, puis ouvrez le Coffre d’Araknas.
J’ai perdu la chasse au trésor, que faire ?
Relancez-la avec la Table de planification, dans la Malle aux Trésors en . La chasse et la position du trésor changent d’un personnage à l’autre.
Faut-il la Clef du Temple Maudit ?
Pas pour vous, grâce au pouvoir des pierres sacrées. Vos compagnons qui n’ont pas la quête en cours en ont besoin : Bricoleur niveau 186, avec 10 Millet, 10 Mandragore, 10 Bois d’Orme, 10 Tanche, 1 Viande Gâtée et 10 Dolomite.
Comment battre l’Œuf d’Arakne Géante ?
En tuant toutes les araknes avant le tour 9. L’arakne de 19 000 PV se divise trois fois ; frappez en zone, sinon l’œuf invoque une nouvelle arakne.
Comment rendre Qu’Tan vulnérable ?
Avec ses trois diablotins, qui retirent son invulnérabilité pendant 2 tours : Tamarre, Tain et Beurlaik ont chacun leur méthode. Frappez-le à plus de 3 PO pour éviter le malus de puissance.
Quelle quête suit L’ascension de Qu’Tan ?
Il ne faut pas se fier aux apparences, auprès d’Amayiro à la Milice de Bonta.
Publié le 24 septembre 2026
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