Quête Gisgoul

L’essor de Qu’Tan

Quête d'alignement brâkmarien de niveau 186, chez Uk'Not'Allag' à Gisgoul en [-16,17] : desceller le temple maudit où Qu'Tan s'est réfugié et récupérer le pacte de non-agression. Toutes les étapes, la chasse au trésor, la clef et les combats du temple.

Uk'Not'Allag' : départ de la quête, en [-16,17] (Gisgoul)
Uk’Not’Allag’ : départ de la quête · [-16,17]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez des amis, idéalement une équipe de 8, pour le combat de la chasse au trésor et le mini-donjon. La clef du temple est facultative pour vous, mais vos compagnons qui n’en sont pas au même point de la quête en auront besoin.

  • Icône de Tanche10 × Tanchepour la Clef du Temple Maudit, facultative
  • Icône de Viande Gâtée1 × Viande Gâtéepour la Clef du Temple Maudit, facultative
  • Icône de Millet10 × Milletpour la Clef du Temple Maudit, facultative
  • Icône de Mandragore10 × Mandragorepour la Clef du Temple Maudit, facultative
  • Icône de Dolomite10 × Dolomitepour la Clef du Temple Maudit, facultative
  • Icône de Bois d'Orme10 × Bois d’Ormepour la Clef du Temple Maudit, facultative

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Carte d'Araknas1 × Carte d’Araknasdonnée par Vigotte en [-25,-36]
  • Icône de Mode d'emploi des Pierres Sacrées d'Araknas1 × Mode d’emploi des Pierres Sacrées d’Araknasdans le Coffre d’Araknas, à la fin de la chasse
  • Icône de Pacte de non-agression1 × Pacte de non-agressionremis par Qu’Tan après le combat

Les 13 étapes de la quête

  1. 1Parler à Uk’Not’Allag’

    · Uk’Not’Allag’

    Parlez à Uk de la suite des opérations. Il veut récupérer le pacte, que Qu’Tan l’ait en sa possession ou non. Tatine pourrait vous dire où se trouve le temple maudit.

    Gisgoul, en [-16,17]
    Gisgoul · [-16,17]
  2. 2Interroger Tatine

    · Tatine

    Rendez-vous à la Malle aux trésors et parlez du temple maudit à Tatine. Montrez-lui les 5 pierres : elle accepte de vous faire faire une copie du mode d’emploi des pierres.

    Malle aux trésors, en [-25,-36] (Champs de Cania)
    Malle aux trésors · [-25,-36]
  3. 3Demander la copie à Vigotte

    · Vigotte

    Demandez la copie du mode d’emploi à Vigotte. Le mode d’emploi est le butin d’une chasse au trésor : Vigotte vous donne une Carte d’Araknas pour la lancer.

    • Icône de Carte d'AraknasCarte d’Araknasreçu
  4. 4Faire la chasse au trésor

    Utilisez la table de planification pour lancer la chasse avec la Carte d’Araknas, puis suivez-la jusqu’à destination. Un combat se lance à l’arrivée : venez accompagné, car il faut beaucoup frapper.

    • Icône de Carte d'Araknas1 × Carte d’Araknasà donner
  5. 5Vaincre l’Œuf d’Arakne Géante

    L’Œuf d’Arakne Géante est invulnérable. Il invoque une arakne parmi quatre types, sans que vous sachiez laquelle : Saltimbank, Trégénairoptik, Néfilante ou Sirdarakne. La Saltimbank a 19 000 PV ; chaque arakne tuée se divise en deux avec la moitié de ses PV : 2 à 9 500 PV, puis 4 à 4 750 PV, puis 8 à 2 375 PV. Ces dernières ne se divisent plus, et l’œuf meurt à son tour.

    Tout doit être éliminé avant le début du tour 9 : sinon l’œuf invoque de nouveau la Saltimbank de départ et tout est à recommencer.

    • Œuf d'Arakne GéanteŒuf d’Arakne Géantecombat · niveau 186
  6. 6Utiliser le mode d’emploi

    Le combat rapporte un Coffre d’Araknas : il contient le mode d’emploi et la recette de la Clef du Temple Maudit. Double-cliquez sur le mode d’emploi pour l’utiliser. La clef est facultative pour vous : vous pouvez entrer sans, mais vos compagnons qui n’ont pas la quête au même point en auront besoin.

    • Icône de Coffre d'AraknasCoffre d’Araknasreçu
    • Icône de Mode d'emploi des Pierres Sacrées d'AraknasMode d’emploi des Pierres Sacrées d’Araknasreçu
    • Icône de Recette de la Clef du Temple MauditRecette de la Clef du Temple Mauditreçu
  7. 7Desceller l’entrée du temple maudit

    Ouvrez l’entrée avec le levier. Ceux qui n’ont pas la quête ne peuvent pas l’actionner : faites-le pour eux afin qu’ils puissent entrer.

    Entrée du temple maudit, en [-10,22] (Terres Désacrées)
    Entrée du temple maudit · [-10,22]
  8. 8Parler à la Briscarde Bontarienne

    · Briscarde Bontarienne

    Une Bontarienne affirme qu’elle vous empêchera de récupérer le pacte.

  9. 9Entrer dans le temple

    · Disciple d’Araknas

    Demandez à la Disciple d’Araknas d’entrer. Elle accepte grâce à la magie des pierres ; sans elle, il vous faudrait la clef.

  10. 10Traverser les deux premières salles

    Le temple est un mini-donjon, Temple Maudit d’Araknas. La première salle oppose des Shushu Picca, Marreur et Yneur, la seconde ajoute le Shushu Bidou. Leurs sorts sont détaillés plus bas.

    • Shushu PiccaShushu Piccacombat · niveau 186
  11. 11Vaincre Qu’Tan

    Dans la salle du boss, Qu’Tan est invulnérable et tous les monstres, lui compris, partagent les dommages reçus : privilégiez les classes qui frappent en zone. Seuls ses trois diablotins permettent de lever son invulnérabilité pendant 2 tours. Il faut le vaincre sur sa carte, en un seul combat.

    Un monstre tué est ressuscité une fois par Qu’Tan au tour suivant, avec tous ses PV et 200 de puissance en plus. Tuez d’abord un diablotin : c’est lui qui sera ré-invoqué à la place.

    • Qu'TanQu’Tancombat · niveau 186
  12. 12Récupérer le pacte

    · Qu’Tan

    À la fin du combat, parlez à Qu’Tan pour récupérer le pacte de non-agression.

    • Icône de Pacte de non-agressionPacte de non-agressionreçu
  13. 13Montrer le pacte à Uk’Not’Allag’

    · Uk’Not’Allag’

    Retournez voir Uk et montrez-lui le pacte. Il s’interroge sur la présence de Bontariens dans le temple de Qu’Tan et compte y réfléchir. La quête se termine.

    • Icône de Pacte de non-agression1 × Pacte de non-agressionà donner
    Gisgoul, en [-16,17]
    Gisgoul · [-16,17]

Les combats

Œuf d'Arakne Géante

Œuf d’Arakne Géante

Niveau 186

Au bout de la chasse au trésor. Invulnérable : il faut tuer l’arakne qu’il invoque et toutes ses divisions avant le tour 9. Combat possible à plusieurs.

  • Éclosion Araknéesque

    Invoque la Saltimbank à 19 000 PV.

  • Araknophile

    Effet non détaillé.

Saltimbank

Saltimbank

Niveau 186

Une des quatre araknes possibles, avec la Trégénairoptik, la Néfilante et la Sirdarakne. Elle se divise en deux à chaque mort, jusqu’à 8 araknes à 2 375 PV.

  • Pyroteknie

    Frappe d’environ 400 en Feu et 200 en Air, en zone cercle de rayon 3. Les dommages baissent nettement à chaque division.

  • Synfeunie

    Frappe du 250 en Terre au corps à corps.

  • Tour de Force

    Donne 400 de puissance aux ennemis pendant 2 tours.

Shushu Picca

Shushu Picca

Niveau 186

Dès la première salle du temple.

  • Tonne Air

    Frappe d’environ 600 en Air en zone croix. Dans la salle du boss, l’effet reste 2 tours sur les personnages touchés : à leur tour, ils lancent Tonne Air sur les cases adjacentes.

  • Kaouaïe

    Donne 20 dommages et 2 PO pendant 2 tours à lui et à ses alliés dans les 2 PO. Dans la salle du boss : 50 dommages, 4 PO et 2 PA.

  • Foudre fatale

    Frappe d’environ 250 en Feu, à courte portée.

Shushu Marreur

Shushu Marreur

Niveau 186

Dès la première salle du temple.

  • Formule 1

    Frappe d’environ 400 en Eau (600 en coup critique) et lui donne 1 PM pour 1 tour. Au corps à corps uniquement.

  • Galéjade

    Poison de 1 à 10 dommages Air pendant 3 tours, soit environ 150.

  • Humour noir

    Dans la salle du boss seulement : 20 % d’érosion pendant 2 tours (30 % en coup critique).

Shushu Yneur

Shushu Yneur

Niveau 186

Dès la première salle du temple.

  • Injustice

    Frappe d’environ 330 en Terre à très longue portée et attire à son contact.

  • Complainte

    Frappe d’environ 600 en Eau, en vol de vie, au corps à corps uniquement.

  • Pourquoi moi ?

    Dans la salle du boss seulement, sur un personnage : retire 50 d’Agilité, de Force, de Chance et d’Intelligence par coup reçu, pendant 2 tours.

Shushu Bidou

Shushu Bidou

Niveau 186

À partir de la seconde salle du temple.

  • Crac boum hue

    Se protège de 810 points de bouclier (1 080 en coup critique) pendant 2 tours et repousse d’une case les ennemis autour de lui ; il renvoie aussi des dommages (100, puis 500 pendant 2 tours).

  • Flammes du tourment

    Frappe d’environ 400 en Feu en zone et retire 4 PO et 200 de puissance pour 1 tour. Les malus d’un même lanceur ne se cumulent pas.

  • Entrave plantaire

    Chaque PM utilisé fait perdre 8 PV Terre, pendant 2 tours.

  • Culturisme

    Dans la salle du boss seulement : 50 de puissance pendant 6 tours, et peut-être l’état affaibli sur un personnage.

Qu'Tan

Qu’Tan

Niveau 186

Mini-boss du Temple Maudit d’Araknas. Invulnérable, et partage les dommages avec tous les monstres. Dès qu’il est entamé, vous perdez des PM : frappez-le toujours à plus de 3 PO.

  • Malédiction de Qu’Tan

    Le rend invulnérable et donne 6 PM à ses alliés, sans limite de durée. À chaque coup reçu, retire 200 de puissance pendant 2 tours à tous les personnages dans les 3 PO autour de lui.

  • Portail démoniaque

    Invoque au hasard un des trois diablotins, à 2 PO de lui au plus. Relance tous les 4 tours.

  • Vampirisation sadique

    Frappe d’environ 460 en Neutre, 600 en coup critique.

  • Lacérations cruelles

    Lui donne 100 dommages pour 1 tour (150 en coup critique).

  • Brûlures impies

    Frappe d’environ 400 en Feu et pose un poison qui frappe la cible et le soigne d’autant ; le poison retire aussi 50 d’Agilité, de Force, de Chance et d’Intelligence pendant 2 tours.

  • Pentacle

    Pose un glyphe noir d’une case sous lui : sur ce glyphe, il est en état pentacle, et il y reste tant que vous ne le déplacez pas. Un personnage qui passe sur le glyphe est tué d’un coup.

Diablotin Beurlaik

Diablotin Beurlaik

Niveau 186

Poussez-le au contact d’un personnage : ce personnage prend l’état Sync pendant 1 tour. Placez-le au contact de Qu’Tan, puis frappez ce personnage avec une arme de corps à corps : Qu’Tan perd son invulnérabilité pendant 2 tours. Si vous tuez le diablotin, ou au bout de 4 tours quand il meurt seul, il tue d’un coup tous les personnages dans les 3 PO autour de lui (sort Timout).

Diablotin Tain

Diablotin Tain

Niveau 186

Tuez-le au contact de Qu’Tan pour lever l’invulnérabilité ; le personnage qui l’achève doit apparemment être lui aussi à son contact. Il ne peut pas être porté.

Diablotin Tamarre

Diablotin Tamarre

Niveau 186

Chaque tour, il lance un buff sur un personnage. Ce personnage doit se placer au contact de Qu’Tan pour que Qu’Tan commence et termine son tour à son contact, et que le personnage commence le sien au contact de Qu’Tan.

Les récompenses

  • XP2 988 174 points d’expérience

Les quêtes liées

La quête fait suite à Marqué d’une pierre blanche et débloque L’habit ne fait pas le moine, toujours auprès d’Uk’Not’Allag’ à Gisgoul.

Où commence la quête L’essor de Qu’Tan ?

Auprès d’Uk’Not’Allag’, à Gisgoul en . Il faut avoir terminé Marqué d’une pierre blanche.

Comment obtenir le mode d’emploi des pierres ?

En terminant la chasse au trésor de la Carte d’Araknas. Vigotte vous donne la carte à la Malle aux trésors en ; le combat final rapporte un Coffre d’Araknas qui contient le mode d’emploi.

Comment battre l’Œuf d’Arakne Géante ?

Tuez l’arakne invoquée et toutes ses divisions avant le tour 9. L’œuf est invulnérable et meurt seul une fois les 8 dernières araknes tuées ; sinon, la Saltimbank de départ revient.

Faut-il la Clef du Temple Maudit ?

Pas pour vous, grâce à la magie des pierres. Vos compagnons qui n’en sont pas au même point de la quête en ont besoin : la recette est dans le Coffre d’Araknas.

Comment rendre Qu’Tan vulnérable ?

Avec ses trois diablotins, qui lèvent son invulnérabilité pendant 2 tours : Beurlaik par l’état Sync, Tain en le tuant au contact de Qu’Tan, Tamarre avec son buff.

Quelle quête suit L’essor de Qu’Tan ?

L’habit ne fait pas le moine, à prendre auprès d’Uk’Not’Allag’ en .

Publié le 24 septembre 2026

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L’essor de Qu’Tan

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