Quête Cité Oubliée
La cité des truites
Quête de niveau 170 à Saharach, chez Laurence dans la Cité Oubliée en [8,-71] : attirer la divinité des vers des sables avec des entrailles, puis l'affronter. Toutes les étapes, le choix de dialogue et les sorts de Zigg.
![Laurence : départ de la quête, en [8,-71] (Cité Oubliée)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-oubliee-8-71.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Une ressource de quête à récupérer en combattant, puis un combat contre Zigg, réalisable à plusieurs.
Ressources de quête, obtenues en chemin
20 × Entrailles de Ver des sablesune par monstre vaincu dans la Gorge des Vents Hurlants, drop automatique
Les 5 étapes de la quête
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1Parler à Laurence
· Laurence
La quête se lance dans la Cité Oubliée, auprès de Laurence. Elle a besoin de votre aide pour attirer la divinité des vers des sables, et vous demande de lui ramener des entrailles de ver.
![Laurence, en [8,-71] (Cité Oubliée)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-oubliee-8-71.webp)
Laurence · [8,-71] -
2Récupérer 20 Entrailles de Ver des sables
Combattez 20 monstres de la zone Gorge des Vents Hurlants. Les Entrailles de Ver des sables tombent automatiquement.
Entrailles de Ver des sablesreçu
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3Donner les entrailles à Laurence
· Laurence
Retournez voir Laurence en et donnez-lui les entrailles. Zigg apparaît aussitôt.
20 × Entrailles de Ver des sablesà donner
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4Vaincre Zigg
· Zigg
Parlez à Zigg pour lancer le combat. Il peut se faire à plusieurs.
Dialogue
- « Attaquer le ver »
Ziggcombat · niveau 170
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5Retourner voir Laurence
· Laurence
Une fois le combat terminé, reparlez à Laurence, sur la même carte. La quête se termine.
Les combats
Zigg
Niveau 170
En , à plusieurs si vous le souhaitez. Il a 100 % de résistance dans chaque élément, mais en perd 75 % dans un élément au hasard à chaque tour, pour ce tour seulement : frappez dans cet élément.
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Poussière d’étoile
Entre dans l’état intaclable (infini), perd 75 % de résistance dans un élément au hasard pour 1 tour et gagne 3 PM pour 1 tour.
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Ourate
Pose un glyphe de rayon 5 cases. Les personnages à l’intérieur deviennent indéplaçables pour 4 tours ; commencer son tour dedans ou y entrer frappe du 300 en Terre et retire 4 PM esquivables pour 2 tours.
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Ouiwi
Frappe du 420 en Feu et rend un personnage pacifiste et insoignable pour 2 tours.
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Ounette
Frappe de 600 à 1 000 en Eau, en zone. Pose un poison qui retire 4 PA et fait perdre 4 PV Air par PM utilisé, pendant 1 tour.
Les récompenses
- XP2 355 864 points d’expérience
32 280 kamas
5 × Patte de Masticroc
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Sous le soleil de Saharach, qui regroupe six quêtes, dont L’archéologie, c’est facile et Momie molette.
Succès · Saharach
Sous le soleil de Saharach
Terminer les quêtes suivantes.
- Perché là-hautNiv. 200
- Saharach, territoire verdoyant ?Niv. 160
- Un problème de serre-ureNiv. 200
- L'archéologie, c'est facileNiv. 200
- La cité des truitesNiv. 170
- Momie moletteNiv. 200
Où commence la quête La cité des truites ?
Auprès de Laurence, dans la Cité Oubliée en . Le jeu demande le niveau 150 ; le niveau conseillé est 170.
Où trouver les Entrailles de Ver des sables ?
Sur les monstres de la Gorge des Vents Hurlants. Elles tombent automatiquement : il faut en vaincre 20.
Comment battre Zigg ?
En frappant dans l’élément où il perd sa résistance. Il a 100 % partout, mais perd 75 % dans un élément au hasard à chaque tour.
Peut-on faire le combat contre Zigg à plusieurs ?
Oui. Le combat se lance en parlant à Zigg, qui apparaît après la remise des entrailles à Laurence.
Que rapporte la quête ?
2 355 864 XP, 32 280 kamas et 5 Patte de Masticroc.
Publié le 24 septembre 2026
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