Quête Île de Frigost

La machine à démonter le temps

Quête de niveau 200 sur Frigost, chez Hazieff Taroun au pied de la Tour de la Clepsydre en [-61,-81] : stabiliser la Clepsydre avant qu'elle ne relâche les jours qu'elle a conservés. Toutes les étapes, les ingrédients du stabilisateur et les trois combats.

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez le donjon de la Mine de Sakaï, des combats dans la Tour de la Clepsydre et dans la Forgefroide de Missiz Frizz, et 7 personnages pour l’énigme des dalles si vous ne l’avez jamais résolue.

  • Icône de Pierre d'Autre Temps1 × Pierre d’Autre Tempssur le Grolloum, à 100 %, dans le donjon de la Mine de Sakaï
  • Icône de Rouage en Or12 × Rouage en Orsur les monstres de la Tour de la Clepsydre, 10 % de base
  • Icône de Métal Éternel2 × Métal Éternelsur les Frimar, à 100 %, dans la Forgefroide de Missiz Frizz

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Stabilisateur Temporel1 × Stabilisateur Temporelfabriqué par Henual

Les 12 étapes de la quête

  1. 1Parler à Hazieff Taroun

    · Hazieff Taroun

    Hazieff Taroun craint que la Clepsydre relâche tous les jours qu’elle a conservés et fasse vieillir tous les habitants de Frigost. Il vous demande de trouver quelqu’un capable de comprendre ce qui se passe.

  2. 2Parler de la Clepsydre au Docteur Hou

    · Docteur Hou

    Le Docteur Hou pense qu’Hazieff pourrait avoir raison. Il vous oriente vers le Surveillant du Temps, qu’il faut aller voir à la bonne heure et avec de l’aide.

  3. 3Trouver le Surveillant du Temps

    Entrez dans la maison du temps. Si vous avez déjà résolu l’énigme des dalles, touchez le Cadran d’Henual à l’entrée pour être téléporté auprès de lui. Sinon, cliquez sur l’étoile du mobile accroché au plafond : l’étagère en forme de sablier se déplace et découvre une porte. Il faut alors franchir deux salles à dalles, à 7 personnages au moins : placez-les pour reproduire la forme des tonneaux de chaque salle, puis actionnez les leviers.

    Dialogue

    1. « Toucher le cadran »

    Dans les salles à dalles, la porte se referme assez vite.

    Maison du temps, en [2,1] (Village d'Amakna)
    Maison du temps · [2,1]
  4. 4Parler à Henual

    · Henual

    Prévenez Henual du problème de Frigost. Il faut placer un stabilisateur près de la Clepsydre, et pour le fabriquer il lui faut 1 Pierre d’Autre Temps, 12 Rouage en Or et 2 Métal Éternel.

  5. 5Réunir les ingrédients

    La Pierre d’Autre Temps tombe à 100 % sur le Grolloum, dans le donjon de la Mine de Sakaï. Les Rouages en Or tombent sur les monstres de la Tour de la Clepsydre, à 10 % de base. Le Métal Éternel tombe à 100 % sur les Frimar, qu’on ne trouve que dans la Forgefroide de Missiz Frizz : inutile d’y vaincre Missiz Frizz.

  6. 6Faire fabriquer le Stabilisateur Temporel

    · Henual

    Retournez dans la maison du temps : le Cadran d’Henual vous téléporte auprès de lui, sans refaire l’énigme. Henual fabrique le stabilisateur, à placer près de la Clepsydre. Avant de l’activer, il faut expulser les chronanomalies, des paradoxes temporels qui prennent l’apparence d’êtres vivants.

    Dialogue

    1. « Toucher le cadran »
    • Icône de Pierre d'Autre Temps1 × Pierre d’Autre Tempsà donner
    • Icône de Rouage en Or12 × Rouage en Orà donner
    • Icône de Métal Éternel2 × Métal Éternelà donner
    • Icône de Stabilisateur TemporelStabilisateur Temporelreçu
  7. 7Placer le Stabilisateur Temporel

    Dans la Tour de la Clepsydre, déposez le stabilisateur au premier étage. Trois chronanomalies apparaissent aussitôt.

    Tour de la Clepsydre, en [-59,-84] (Berceau d'Alma)
    Tour de la Clepsydre · [-59,-84]
  8. 8Vaincre l’Habitant de Frigost

    · Habitant de Frigost

    Allez directement sur la gauche. L’Habitant de Frigost vous prend pour un envahisseur : attaquez-le. Le combat peut se faire à plusieurs, et la quête avance pour tous les personnages.

    • Habitant de FrigostHabitant de Frigostcombat · niveau 200
    Habitant de Frigost, en [-60,-84] (Berceau d'Alma)
    Habitant de Frigost · [-60,-84]
  9. 9Vaincre l’Ouvrière du Comte

    · Ouvrière du Comte

    Montez de deux étages et allez sur la droite. L’Ouvrière du Comte se croit encore à l’époque de la construction de la Clepsydre : attaquez-la. Combat faisable à plusieurs, la quête avance pour tous.

    • Ouvrière du ComteOuvrière du Comtecombat · niveau 200
  10. 10Vaincre S. Bill Sberg

    · S. Bill Sberg

    Redescendez à l’étage du stabilisateur et allez cette fois en haut à droite. S. Bill Sberg se présente comme le nouveau capitaine du Salbatroce : attaquez-le. Combat faisable à plusieurs, la quête avance pour tous.

    • S. Bill SbergS. Bill Sbergcombat · niveau 200
  11. 11Activer le Stabilisateur Temporel

    Les trois chronanomalies vaincues, retournez sur la gauche et cliquez à l’endroit où vous avez posé le stabilisateur pour l’activer.

  12. 12Retourner voir Hazieff Taroun

    · Hazieff Taroun

    Mettez votre scaphandre et entrez dans les Geofourneaux. Annoncez à Hazieff que la Clepsydre est stabilisée : très reconnaissant, il vous remercie et la quête se termine.

Les combats

Habitant de Frigost

Habitant de Frigost

Niveau 200

Première chronanomalie, à gauche du stabilisateur en . Réalisable en groupe.

  • Sad Sneggah

    Invoque un Kitsou nakwatus, un Black tiwabbitus ou un Kwakus, et pose un piège de rayon 1.

  • Patinage Ancestral

    Se donne 3 PM pendant 3 tours. Relance de 4 tours.

  • Grand Marteau d’Okim

    Frappe du 200 en Air et repousse de 4 cases, depuis le corps à corps. En coup critique, met l’état Gelé pendant 2 tours (-100 PA et -100 PM).

  • Grand Marteau d’Orelos

    Donne à ses alliés 40 Puissance et 10 % de critique pendant 8 tours, en zone marteau (croix de taille 1).

  • Grand Marteau de Mungam

    Frappe en Terre et en Eau depuis le corps à corps, selon ses PV restants. En coup critique, met l’état Gelé pendant 3 tours (-100 PA et -100 PM).

Ouvrière du Comte

Ouvrière du Comte

Niveau 200

Deuxième chronanomalie, deux étages plus haut en . Réalisable en groupe.

  • Bouclier Ouvrier

    Se donne 15 % de résistances (20 en coup critique) pendant 4 tours.

  • Glyphe de l’Ouvrier

    Pose pendant 2 tours un glyphe de rayon 3 qui frappe du 350 en Feu.

  • Feu de l’Ouvrier

    Frappe du 100 en Feu, jusqu’à 7 PO.

  • Renvoi de l’Ouvrier

    Renvoie les sorts de niveau 6 au plus pendant 1 tour.

S. Bill Sberg

S. Bill Sberg

Niveau 200

Troisième chronanomalie, en haut à droite de l’étage du stabilisateur, en . Réalisable en groupe.

  • Lancer de Pièces de Sberg

    Frappe du 80 en Eau, jusqu’à 8 PO.

  • Lancer de Pelle de Sberg

    Frappe du 100 en Terre, jusqu’à 4 PO.

  • Pelle Massacrante de Sberg

    Frappe du 500 en Eau, jusqu’à 6 PO.

  • Sac Animé de Sberg

    Invoque un sac qui absorbe ses dégâts.

Les récompenses

  • XP6 300 000 points d’expérience
  • Kamas105 552 kamas
  • Icône de Kama de glace5 × Kama de glace
  • Icône d'Œil de Cycloïde10 × Œil de Cycloïde

Les quêtes liées

La quête fait suite à Chaud et froid et ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès L’hiver arrive, qui regroupe six quêtes de Frigost, et donne à elle seule le succès La glace répare, la glace remplace.

Quête précédente

Chaud et froid

Quête de niveau 200 · Île de Frigost

Départ
Maire Cantile
Icône du succès L'hiver arrive

Succès · Île de Frigost

L'hiver arrive

Quête 4 sur 6 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus des Glaces

  1. Les rescapés du Village EnseveliNiv. 190
  2. Les derniers rescapésNiv. 200
  3. La vie de châteauNiv. 200
  4. La machine à démonter le tempsNiv. 200
  5. Il faut mettre un terme aux maîtresNiv. 200
  6. Un comte de faits diversNiv. 200

La vie de châteauQuête suivante : Il faut mettre un terme aux maîtres

Icône du succès La glace répare, la glace remplace

Succès · Île de Frigost

La glace répare, la glace remplace

1 quête · niveau 200 · 1 point de succès

Terminer la quête suivante.

Où commence la quête La machine à démonter le temps ?

Auprès d’Hazieff Taroun, au pied de la Tour de la Clepsydre en . Il faut être au moins niveau 190 et avoir terminé Chaud et froid.

Comment rejoindre Henual ?

Par la maison du temps, en . Si vous avez déjà résolu l’énigme des dalles, touchez le Cadran d’Henual à l’entrée ; sinon, cliquez sur l’étoile du mobile et franchissez les deux salles à dalles à 7 personnages.

Où trouver la Pierre d’Autre Temps ?

Sur le Grolloum, à 100 %, dans le donjon de la Mine de Sakaï.

Où trouver le Métal Éternel et les Rouages en Or ?

Sur les Frimar de la Forgefroide de Missiz Frizz pour le Métal Éternel, à 100 %. Les Rouages en Or tombent à 10 % de base sur les monstres de la Tour de la Clepsydre.

Où sont les trois chronanomalies ?

En , et , autour de l’étage où vous posez le stabilisateur : l’Habitant de Frigost, l’Ouvrière du Comte et S. Bill Sberg.

Que rapporte la quête ?

6 300 000 XP, 105 552 kamas, 5 Kama de glace et 10 Œil de Cycloïde.

Publié le 24 septembre 2026

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La machine à démonter le temps

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