Quête Bonta

La mémoire en lambeaux

Quête d'alignement bontarien de niveau 178, chez Danathor en [-36,-60] : trouver de quoi recueillir les Éclats de Souvenir d'un dragon. Toutes les étapes, les choix de dialogue et les ressources à prévoir.

Danathor : départ de la quête, en [-36,-60] (Promontoire des cieux)
Danathor : départ de la quête · [-36,-60]

Ce qu’il faut prévoir

Aucun combat. Prévoyez 5 Larme d’Eniripsa, 5 Pain des Champs et 1 Corde d’escalade avant de partir pour les Dents de Pierre.

  • Icône de Larme d'Eniripsa5 × Larme d’Eniripsaà donner à Nyangaspar
  • Icône de Pain des Champs5 × Pain des Champsà donner à Nyangaspar
  • Icône de Corde d'escalade1 × Corde d’escaladeà avoir sur vous pour descendre dans la grotte

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Psychine1 × Psychinedans la petite zone d’eau du repaire de Dardondakal

Les 10 étapes de la quête

  1. 1Parler à Danathor

    · Danathor

    La quête se lance à la suite de Vol du Temps. Danathor vous demande de tout mettre en œuvre pour lui rapporter des Éclats de Souvenir d’un dragon.

    Danathor, en [-36,-60] (Promontoire des cieux)
    Danathor · [-36,-60]
  2. 2Interroger Nosilla Budois

    · Nosilla Budois

    Retournez en et cliquez sur la plante pour ouvrir la grotte de gauche, où vous attend Nosilla Budois. Elle a entendu parler d’une psychine, un objet capable de conserver les souvenirs, et vous conseille de vous renseigner auprès d’un Osamodas.

    Dialogue

    1. « L’interroger sur les souvenirs de dragon »
  3. 3Consulter Zeurg

    · Zeurg

    Au temple Osamodas, Zeurg vous oriente vers un expert en dragonologie, Pouere Fettard.

    Dialogue

    1. « Se renseigner sur les dragons et les psychines »
    Temple Osamodas, en [8,2] (Campagne d'Amakna)
    Temple Osamodas · [8,2]
  4. 4Inspecter la demeure de Pouere Fettard

    Entrez dans la maison en haut à droite et descendez à la cave. Pouere Fettard n’est pas là : cliquez sur le livre entrouvert au sol pour trouver un ordre de mission déchiré. Il a été conduit aux geôles de Brâkmar.

    Demeure de Pouere Fettard, en [-17,1] (Village des Éleveurs)
    Demeure de Pouere Fettard · [-17,1]
  5. 5Libérer Pouere Fettard

    · Pouere Fettard

    À la milice de Brâkmar, montez au second étage jusqu’à la prison. Pouere Fettard vous demande de le libérer : cliquez sur le levier.

    Dialogue

    1. « Utiliser »

    Choisissez Utiliser, et non Actionner, sinon cela ne fonctionne pas.

    Milice de Brâkmar, en [-25,33] (La Cuirasse)
    Milice de Brâkmar · [-25,33]
  6. 6Interroger Pouere Fettard chez lui

    · Pouere Fettard

    Rejoignez-le dans la cave de sa maison, en haut à droite. Dardondakal le Sage possédait des psychines ; il reste un endroit à fouiller, son repaire dans les Dents de Pierre, sans doute mis au jour par les chantiers des Kanigs.

  7. 7Payer le guide Nyangaspar

    · Nyangaspar

    Dans les Dents de Pierre, Nyangaspar a découvert une grotte aux traces de griffes. Reparlez-lui pour lui donner les ressources : il accepte de vous conduire au repaire.

    • Icône de Larme d'Eniripsa5 × Larme d’Eniripsaà donner
    • Icône de Pain des Champs5 × Pain des Champsà donner
    Dents de Pierre, en [-2,-52]
    Dents de Pierre · [-2,-52]
  8. 8Récupérer la Psychine

    · Nyangaspar

    Reparlez encore à Nyangaspar, avec 1 Corde d’escalade sur vous, pour descendre dans la grotte par la cavité. À l’intérieur, cliquez sur la petite zone d’eau pour récupérer un seau de Psychine.

    • Icône de PsychinePsychinereçu
  9. 9Montrer la Psychine à Pouere Fettard

    · Pouere Fettard

    Retournez dans la cave de Pouere Fettard et montrez-lui la Psychine.

  10. 10Apporter la Psychine à Danathor

    · Danathor

    Retournez voir Danathor pour lui donner la Psychine et lui expliquer son utilisation. La quête se termine.

    • Icône de Psychine1 × Psychineà donner

Les récompenses

  • XP5 809 076 points d’expérience

Les quêtes liées

La quête fait suite à Vol du Temps et débloque Pense-bête, toujours auprès de Danathor.

Quête précédente

Vol du Temps

Quête de niveau 177 · Bonta

Départ
Amayiro

Quête suivante

Pense-bête

Quête de niveau 179 · Bonta

Départ
Danathor

Où commence la quête La mémoire en lambeaux ?

Auprès de Danathor, à Bonta en . Il faut être niveau 170 et avoir terminé Vol du Temps.

Où trouver Nosilla Budois ?

Dans la grotte de gauche, près de . Cliquez sur la plante pour ouvrir la grotte.

Comment libérer Pouere Fettard ?

Cliquez sur le levier et choisissez Utiliser, pas Actionner. Il est au second étage de la milice de Brâkmar, en .

Quelles ressources faut-il prévoir ?

5 Larme d’Eniripsa, 5 Pain des Champs et 1 Corde d’escalade. Les deux premières vont à Nyangaspar ; la corde permet de descendre dans la grotte.

Où trouver la Psychine ?

Dans le repaire de Dardondakal, aux Dents de Pierre en . Cliquez sur la petite zone d’eau de la grotte.

Quelle quête suit La mémoire en lambeaux ?

Pense-bête, auprès de Danathor en .

Publié le 24 septembre 2026

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La mémoire en lambeaux

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