Quête Bonta
La panoplie du milicien
Quête d'alignement bontarienne de niveau 136, chez Amayiro à la Milice en [-32,-57] : réunir les ressources de Nara pour forger la future panoplie de la milice. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources, la mine à quatre et chaque combat.
![Amayiro : départ de la quête, en [-32,-57] (Cœur immaculé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Venez à la mine avec 4 personnages : il faut récupérer trois lettres, dont une à deux joueurs. Réunissez avant les ressources de Nara, sans en oublier : vous les donnez tout au bout de la mine.
2 × Kriptonitepour Nara
20 × Bois de Noisetierpour Nara
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Caisse d’outils de Nararemise par Norb en [3,29]
1 × Minerai des profondeursdans le Bateau échoué en [15,21], après un combat
Les 9 étapes de la quête
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1Parler à Amayiro
· Amayiro
La quête se lance à la Milice, auprès d’Amayiro. Nara a besoin de ressources pour fabriquer un premier exemplaire de la future panoplie de la milice : c’est vous qui les lui apporterez.
![Milice de Bonta, en [-32,-57] (Cœur immaculé)](/wp-content/uploads/dofus/carte-coeur-immacule-32-57.webp)
Milice de Bonta · [-32,-57] -
2Interroger Norb
· Norb
Demandez au forgeron Norb qui est l’Eniripsa louche dans son atelier. Deux réponses possibles : « Combattre l’Eniripsa avant qu’il ne s’enfuie » lance un combat contre lui, « Prendre la poudre d’escampette » vous ramène à l’entrée de l’atelier sans combat.
![Norb, en [3,29] (Plaine des Scarafeuilles)](/wp-content/uploads/dofus/carte-plaine-des-scarafeuilles-3-29.webp)
Norb · [3,29] -
3Récupérer la liste de Nara
· Norb
Une fois l’Eniripsa parti, reparlez à Norb. Il vous donne la liste des ressources dont Nara a besoin, 2 Kriptonite et 20 Bois de Noisetier, et vous charge de lui rapporter la caisse d’outils qu’il a laissée.
Caisse d’outils de Narareçu
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4Récupérer le minerai du Bateau échoué
Rendez-vous en , en arrivant par le haut : c’est le seul accès à cette carte. Entrez dans le bateau et cliquez sur la grosse caisse en bois : un combat contre des pirates se lance, possible à plusieurs. Vous obtenez ensuite le Minerai des profondeurs.
Minerai des profondeursreçu
![Bateau échoué, en [15,21] (Territoire des Bandits)](/wp-content/uploads/dofus/carte-territoire-des-bandits-15-21.webp)
Bateau échoué · [15,21] -
5Entrer dans la mine de Nara
Allez en avec vos 4 personnages et entrez dans la mine. Actionnez le levier, franchissez la grille ensemble, puis lancez le combat de la première salle, possible à plusieurs.
N’oubliez aucune ressource : 2 Kriptonite, 20 Bois de Noisetier, le Minerai des profondeurs et la Caisse d’outils de Nara.
![Entrer dans la mine de Nara, en [1,32] (Territoire des Porcos)](/wp-content/uploads/dofus/carte-territoire-des-porcos-1-32.webp)
Entrer dans la mine de Nara · [1,32] -
6Récupérer les lettres N, A et R
Chaque salle donne une pièce mécanique portant une lettre, rangée dans l’inventaire de quête. 1 personnage combat dans la salle N, 2 personnages combattent à tour de rôle dans la salle A, 1 personnage dans la salle R. Au-delà de 4, les autres combattent dans une salle au hasard pour avancer. Pour le personnage qui fait la quête, la salle N est conseillée.
Ces monstres ne s’affrontent que seul.
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7Ouvrir la grille des lettres
Entrez dans la salle suivante et placez chaque personnage sur la case de sa lettre. La grille s’ouvre et reste ouverte assez longtemps : faites passer tout le monde.
Le sol est percé de trous : un personnage qui tombe se retrouve au sous-sol et doit remonter.
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8Vaincre le dernier groupe
Un autre combat vous attend dans la salle suivante, possible à plusieurs, avec les mêmes monstres et les mêmes sorts qu’au premier. Attention aux Lames Vorpales.
Lame Vorpalecombat · niveau 138
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9Donner les ressources à Nara
· Nara
Vous arrivez devant le forgeron Nara : donnez-lui toutes les ressources. La quête se termine.
2 × Kriptoniteà donner
20 × Bois de Noisetierà donner
1 × Minerai des profondeursà donner
1 × Caisse d’outils de Naraà donner
Les combats
Pirates du Bateau échoué
En , en cliquant sur la grosse caisse. Le combat peut se faire à plusieurs. Certains sorts semblent pouvoir tuer d’un coup dans certains cas.
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Sus à l’ennemi !
+20 Tacle pour 1 tour aux alliés à 3 PO autour de lui. Attire de 3 cases.
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Tranchage Mortel
Frappe du 250 Neutre au corps à corps.
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Tornade de Lames
Frappe du 100 Neutre et vole 1 PM pour 1 tour, en cercle de rayon 2 autour de lui.
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Coupe-genoux
Frappe du 200 Neutre au corps à corps et -100 Fuite pour 1 tour.
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Et une bouteille de Rhum !
+100 Intelligence, sans fin.
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Cocktail Rhumotov
Frappe du 200 Feu et pose un glyphe d’une case.
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Crachat de Rhum
Frappe du 200 Feu au corps à corps, -1 à la durée des effets. Il perd l’effet d’« Et une bouteille de Rhum ! ».
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Bombe Pirate
Frappe du 200 Feu les ennemis au contact et 15 % d’érosion pour 1 tour.
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Feu d’Artifesse
Rend le lanceur invisible et +30 % de critique pour 1 tour.
Mécanismes de la mine
Premier et dernier combat de la mine, possibles à plusieurs. Pensez à désenvoûter le Miroir Magique.
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Robo-houla-hoop
Frappe du 100 Terre en cercle de rayon 2 autour de lui.
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Disfonction
Frappe du 220 Feu en cercle de rayon 3 autour de lui.
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Lancer de Pièces
Frappe du 130 Eau à distance.
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Piègection
Invoque une Lame Vorpale indéplaçable qui tacle presque toujours le personnage au contact et lui retire 1 PM : il faut la tuer pour bouger.
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Bouge de là
Frappe du 20 Terre au corps à corps et pousse de 6 cases, avec environ 450 dommages de poussée.
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Miroir Magique
Renvoie un sort de niveau 6 maximum pendant 5 tours.
Lame Vorpale
Niveau 138
Invoquée par Piègection, indéplaçable. Elle tacle presque toujours le personnage à son contact.
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Décapitation
Frappe du 200 Eau à 2 PO, 2 fois par tour et 1 par cible. Tue d’un coup en coup critique.
Monstre de la salle N
Seul. Donne la lettre N.
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Explosion Poisseuse
Frappe du 150 Feu et minimise les effets aléatoires pour 1 tour.
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Pousse-Mousse
Frappe du 120 Eau et pousse, environ 100 dommages de poussée, -10 Retrait PM pour 2 tours.
Monstre de la salle A
Seul, deux personnages à tour de rôle. Il est invulnérable : survivez jusqu’au tour 11 et il meurt automatiquement. Donne la lettre A.
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Détraquage
État Invulnérable.
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Flammekueche
Frappe du 200 Feu.
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Botulisme
Frappe du 120 Neutre, 15 % d’érosion pour 2 tours et -1 PA et -1 PM pour 1 tour.
Monstre de la salle R
Seul. Il vous tue d’un coup au tour 6 : dépêchez-vous. Donne la lettre R.
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Incendiesel
Frappe du 150 Feu et 20 % d’érosion pour 1 tour.
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Onde Sismique
Se soigne de 137 PV.
Les récompenses
- XP5 121 404 points d’expérience
Les quêtes liées
Quête d’alignement bontarien numéro 56 : elle fait suite à La tactique des gens d’armes et débloque la numéro 57, Ambition ambigüe.
- Départ
- Amayiro
- Départ
- Amayiro
Où commence la quête La panoplie du milicien ?
Auprès d’Amayiro, à la Milice de Bonta en . Il faut être niveau 130 et avoir terminé La tactique des gens d’armes.
Faut-il combattre l’Eniripsa chez Norb ?
Non. Choisissez « Prendre la poudre d’escampette » pour éviter le combat, puis reparlez à Norb.
Comment accéder au Bateau échoué ?
Par le haut de la carte , seul accès possible. Entrez dans le bateau et cliquez sur la grosse caisse en bois : un combat contre des pirates se lance.
Combien de personnages faut-il pour la mine ?
4 personnages : un pour la lettre N, deux pour la lettre A et un pour la lettre R. Chaque combat de lettre se fait seul.
Comment battre le monstre de la salle A ?
Survivez jusqu’au tour 11. Il est invulnérable et meurt automatiquement à ce tour.
Quelle quête suit La panoplie du milicien ?
Ambition ambigüe, la quête d’alignement 57, auprès d’Amayiro en .
Publié le 24 septembre 2026
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