Quête Astrub

Le rebelle de la forêt

Quête de niveau 30 à Astrub, chez Paule Amploa à la Tour du Conseil en [4,-19] : l'apprenti d'Hel Munster n'est jamais arrivé en ville. Toutes les étapes, les choix de dialogue, la carte secrète et le combat contre les ruffians.

Paule Amploa : départ de la quête, en [4,-19] (Cité d'Astrub)
Paule Amploa : départ de la quête · [4,-19]

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : seulement un combat à faire seul, aux côtés de Vangey.

Les 10 étapes de la quête

  1. 1Parler à Paule Amploa

    · Paule Amploa

    Un apprenti d’Hel Munster a disparu. La milice a demandé à Hel Munster d’améliorer l’équipement des mercenaires, et il a promis d’envoyer son disciple, Vangey, qui n’est jamais arrivé à Astrub. Des ruffians traînent près de la forêt.

    Dialogue

    1. « Demander du travail »
    2. « Proposer de partir à sa recherche »
    Paule Amploa, en [4,-19] (Cité d'Astrub)
    Paule Amploa · [4,-19]
  2. 2Interroger Badufron

    · Badufron

    Badufron vous indique l’endroit où les ruffians ont été vus dernièrement.

    Badufron, en [5,-19] (Cité d'Astrub)
    Badufron · [5,-19]
  3. 3Interroger les enfants

    · Enfant insouciant

    Parlez à l’un des Enfants insouciants qui jouent sur la carte. Ils ont vu la personne que vous cherchez partir vers le nord, en direction d’Astrub.

    Enfant insouciant, en [-3,-15] (Forêt d'Astrub)
    Enfant insouciant · [-3,-15]
  4. 4Trouver Fée Brèze

    · Fée Brèze

    Cliquez sur le livre sous la tente : vous êtes téléporté sur une carte secrète. Fée Brèze y fait le ménage après une partie de mulou-garou. Vangey y a participé malgré lui, et le groupe est parti vers le camp des Bandits Manchés.

    Carte secrète de Fée Brèze, en [-2,-18] (Forêt d'Astrub)
    Carte secrète de Fée Brèze · [-2,-18]
  5. 5Suivre les traces

    Cliquez sur la hache ensanglantée plantée dans une souche d’arbre. Des traces partent vers le nord-est : suivez-les jusqu’en .

  6. 6Fouiller la charrette

    · Vangey

    Cherchez dans la charrette blanche. Vangey en sort : il se cachait. Enrôlé de force dans un jeu où certains joueurs sont des mulous-garous à éliminer, il a été complice d’un meurtre. Proposez-lui de le conduire à Astrub : des ruffians surgissent alors.

    Vangey, en [-2,-24] (Forêt d'Astrub)
    Vangey · [-2,-24]
  7. 7Vaincre les ruffians

    Parlez à l’un des ruffians. Un combat se lance contre 4 Ruffians, que vous faites seul, en compagnie de Vangey. Les sorts rencontrés sont détaillés dans la FAQ.

    Dialogue

    1. « Choisir de leur couper les bourses et de rester en vie »

    Pendant le combat, Encornement rend insoignable pendant 1 tour, et Sporifications invoque des champschamps qui soignent et empoisonnent.

  8. 8Escorter Vangey à Astrub

    · Vangey

    Après le combat, parlez à Vangey pour l’escorter jusqu’à la Tour du Conseil. Là, reparlez-lui : il accepte d’être puni pour avoir participé à un meurtre.

    Vangey, en [4,-19] (Cité d'Astrub)
    Vangey · [4,-19]
  9. 9Plaider la cause de Vangey

    · Paule Amploa

    Paule Amploa compte plaider en faveur de Vangey auprès de Badufron, pour qu’il n’écope que de travaux d’intérêt général.

    Dialogue

    1. « Discuter des problèmes rencontrés par Vangey »
  10. 10Reparler à Vangey

    · Vangey

    Vangey vous en apprend un peu plus sur la forgemagie et vous conseille d’aller voir Hel Munster pour en savoir plus sur ce métier. La quête se termine.

Les récompenses

  • XP71 795 points d’expérience
  • Kamas1 480 kamas
  • Icône de Rune Cri1 × Rune Cri

Les quêtes liées

La quête fait suite à Golémancien et ne débloque pas d’autre quête. Elle conclut le succès Pas le temps de chômer, avec Crise sanitaire, Livraison par intérim et Golémancien.

Quête précédente

Golémancien

Quête de niveau 25 · Astrub

Départ
Paule Amploa
Icône du succès Pas le temps de chômer

Succès · Astrub

Pas le temps de chômer

Quête 4 sur 4 · 10 points de succès

Terminer la série des quêtes liées aux métiers.

Compte pour le Dofus Argenté

  1. Crise sanitaireNiv. 20
  2. Livraison par intérimNiv. 20
  3. GolémancienNiv. 25
  4. Le rebelle de la forêtNiv. 30

Golémancien

Où commence la quête Le rebelle de la forêt ?

Auprès de Paule Amploa, à la Tour du Conseil d’Astrub en . Il faut avoir terminé Golémancien.

Où trouver Fée Brèze ?

Sur une carte secrète : en , cliquez sur le livre sous la tente pour y être téléporté.

Où est Vangey ?

Caché dans la charrette blanche, en . Pour y arriver, cliquez sur la hache ensanglantée en et suivez les traces vers le nord-est.

Comment se passe le combat ?

Seul, avec Vangey, contre 4 Ruffians. Parlez à un ruffian et choisissez « Choisir de leur couper les bourses et de rester en vie ».

Quels sorts rencontre-t-on pendant le combat ?

Deux sorts vous renforcent : Griffes Électriques (200 dommages et 3 PA, 1 tour) et Écailles Pourpres (40 de réduction des dommages subis, 2 000 de vitalité et 500 de bouclier, 4 tours). En face : Sabrochement (50 Neutre, pousse), Éventration multiple (60 Neutre environ), Pull vert Izelé (60 Terre, retire 100 d’Intelligence pour 3 tours), Encornement (70 Terre, insoignable 1 tour), Sporifications (champschamps qui soignent et empoisonnent, 3 PM et 120 de vitalité pour 4 tours), Destin Forcé (50 % de critique et 100 de vitalité, 3 tours), Crâneur (25 dommages aux alliés, 2 tours) et Art du combat (50 de puissance et 20 de tacle, 3 tours).

Que rapporte la quête ?

71 795 XP, 1 480 kamas et 1 Rune Cri.

Publié le 24 septembre 2026

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Le rebelle de la forêt

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