Quête Astrub
Bûcherons en détresse
Quête de niveau 30 dans la forêt d'Astrub, chez le Disciple de Sêpt en [0,-25] : une bête sauvage attaque les bûcherons. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le miel et le combat contre l'Homme-Ours.
![Disciple de Sêpt : départ de la quête, en [0,-25] (Forêt d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-foret-d-astrub-0-25.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Prévoyez 100 kamas pour le miel, quelques combats contre les Milimulous de la forêt d’Astrub, et un combat seul contre l’Homme-Ours.
100 kamasle miel de Seth Sourcet, à l’épicerie d’Astrub
Les 11 étapes de la quête
-
1Parler au Disciple de Sêpt
· Disciple de Sêpt
Sêpt est le dieu de l’abondance : grâce à lui, les ouvriers ont toujours du travail. Mais une bête attaque les bûcherons, et le disciple vous demande votre aide.
Dialogue
- « Accepter »
![Disciple de Sêpt, en [0,-25] (Forêt d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-foret-d-astrub-0-25.webp)
Disciple de Sêpt · [0,-25] -
2Vaincre 5 Milimulous
Pour faire sortir la bête, vainquez 5 Milimulous dans la forêt d’Astrub.
Milimuloucombat · niveaux 22 à 90
-
3Revenir voir le Disciple de Sêpt
· Disciple de Sêpt
Pendant votre chasse, un autre bûcheron a été attaqué : il est au dispensaire.
Dialogue
- « Dire que vous avez molesté quelques milimulous, mais que le chef de meute ne s’est pas montré »
-
4Interroger le Bûcheron traumatisé
· Bûcheron traumatisé
Il vous confie une griffe restée coincée dans la planche qui l’a protégé. Pour lui, ce n’était pas un mulou, mais il ne sait pas ce que c’était.
Griffe non identifiéereçu
![Bûcheron traumatisé, en [3,-21] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-21.webp)
Bûcheron traumatisé · [3,-21] -
5Montrer la griffe à Unterix Unter
· Unterix Unter
L’animal serait un ours. S’il attaque les bûcherons, c’est qu’il a été dressé et qu’on le contrôle.
Dialogue
- « Montrer la griffe et parler des attaques contre les bûcherons »
1 × Griffe non identifiéeà donner
![Unterix Unter, en [1,-23] (Forêt d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-foret-d-astrub-1-23-2.webp)
Unterix Unter · [1,-23] -
6Acheter du miel
· Seth Sourcet
Pour attirer l’ours, parlez à Seth Sourcet à l’épicerie d’Astrub et achetez du miel pour 100 kamas.
100 kamasà payer
![Épicerie d'Astrub, en [1,-16] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-1-16.webp)
Épicerie d’Astrub · [1,-16] -
7Parler à Artand
· Artand
Sur la même carte, l’Ecaflip Artand veut vous aider. Zeurg l’a chargé de récupérer un grimoire osamodas volé par l’homme qui contrôle l’ours.
-
8Débusquer l’Homme-Ours
Au campement, cherchez dans le trio de tonneaux pour faire sortir l’Homme-Ours de sa cachette.
![Campement de l'Homme-Ours, en [-2,-16] (Forêt d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-foret-d-astrub-2-16.webp)
Campement de l’Homme-Ours · [-2,-16] -
9Vaincre l’Homme-Ours avec Artand
· Homme-Ours
Parlez à l’Homme-Ours pour tenter de le capturer. Le combat se fait seul, avec Artand à vos côtés. Vous récupérez ensuite le grimoire.
Homme-Ourscombat · niveau 30
Grimoire Osamodasreçu
-
10Rendre le grimoire à Artand
· Artand
Reparlez à Artand pour lui donner le grimoire qu’il recherchait.
1 × Grimoire Osamodasà donner
-
11Rassurer le Disciple de Sêpt
· Disciple de Sêpt
Retournez voir le disciple : il vous remercie et la quête se termine.
Dialogue
- « Annoncer que les bûcherons sont désormais en sécurité »
Les combats
Milimulou
Niveaux 22 à 90
Dans la forêt d’Astrub. 5 à vaincre pour faire sortir la bête.
Homme-Ours
Niveau 30
Au campement de l’Homme-Ours, en , seul avec Artand. Artand a 16 000 PV pour encaisser les coups de l’invocation, et rend l’Homme-Ours vulnérable pendant 4 tours. Faites en sorte que l’Ours Meurtrier attaque Artand pendant que vous frappez l’Homme-Ours.
-
Fourrursidé
Rend l’Homme-Ours invulnérable (infini).
-
Instinct meurtrier
Invoque un Ours Meurtrier, qui frappe du 1 400 Neutre au corps à corps, deux fois par tour.
-
Rage de l’Ours
Se donne 20 dommages et donne 300 dommages à son invocation.
-
Griffe de l’Homme-Ours
Frappe du 70 Feu.
Les récompenses
- XP71 795 points d’expérience
1 480 kamas
2 × Poils du Milimulou
2 × Pic de Prespic
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Escapades et embuscades, qui regroupe six quêtes d’Astrub, comme La petite mission dans la prairie ou Qui sème le vent récolte l’Artempeth.
Succès · Astrub
Escapades et embuscades
Terminer les quêtes suivantes.
Compte pour le Dofus Argenté
- La petite mission dans la prairieNiv. 20
- Qui sème le vent récolte l'ArtempethNiv. 20
- Bûcherons en détresseNiv. 30
- Le génie se meutNiv. 30
- L'invasion des profanateurs de sépulturesNiv. 40
- Le repos est dans le champNiv. 40
Qui sème le vent récolte l'ArtempethQuête suivante : Le génie se meut
Où commence la quête Bûcherons en détresse ?
Auprès du Disciple de Sêpt, dans la forêt d’Astrub en . Il faut être au moins niveau 20.
Où trouver les Milimulous ?
Dans la forêt d’Astrub. Il faut en vaincre 5 pour faire sortir la bête.
Où acheter le miel ?
À l’épicerie d’Astrub, en , auprès de Seth Sourcet, pour 100 kamas.
Où se cache l’Homme-Ours ?
Dans le trio de tonneaux, en . Fouillez-les, puis parlez-lui pour lancer le combat.
Comment battre l’Homme-Ours ?
Avec Artand, qui le rend vulnérable 4 tours. Laissez l’Ours Meurtrier s’en prendre à Artand, qui a 16 000 PV, et frappez l’Homme-Ours.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.