Quête Astrub

Bûcherons en détresse

Quête de niveau 30 dans la forêt d'Astrub, chez le Disciple de Sêpt en [0,-25] : une bête sauvage attaque les bûcherons. Toutes les étapes, les choix de dialogue, le miel et le combat contre l'Homme-Ours.

Disciple de Sêpt : départ de la quête, en [0,-25] (Forêt d'Astrub)
Disciple de Sêpt : départ de la quête · [0,-25]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez 100 kamas pour le miel, quelques combats contre les Milimulous de la forêt d’Astrub, et un combat seul contre l’Homme-Ours.

  • Kamas100 kamasle miel de Seth Sourcet, à l’épicerie d’Astrub

Les 11 étapes de la quête

  1. 1Parler au Disciple de Sêpt

    · Disciple de Sêpt

    Sêpt est le dieu de l’abondance : grâce à lui, les ouvriers ont toujours du travail. Mais une bête attaque les bûcherons, et le disciple vous demande votre aide.

    Dialogue

    1. « Accepter »
    Disciple de Sêpt, en [0,-25] (Forêt d'Astrub)
    Disciple de Sêpt · [0,-25]
  2. 2Vaincre 5 Milimulous

    Pour faire sortir la bête, vainquez 5 Milimulous dans la forêt d’Astrub.

    • MilimulouMilimuloucombat · niveaux 22 à 90
  3. 3Revenir voir le Disciple de Sêpt

    · Disciple de Sêpt

    Pendant votre chasse, un autre bûcheron a été attaqué : il est au dispensaire.

    Dialogue

    1. « Dire que vous avez molesté quelques milimulous, mais que le chef de meute ne s’est pas montré »
  4. 4Interroger le Bûcheron traumatisé

    · Bûcheron traumatisé

    Il vous confie une griffe restée coincée dans la planche qui l’a protégé. Pour lui, ce n’était pas un mulou, mais il ne sait pas ce que c’était.

    • Icône de Griffe non identifiéeGriffe non identifiéereçu
    Bûcheron traumatisé, en [3,-21] (Cité d'Astrub)
    Bûcheron traumatisé · [3,-21]
  5. 5Montrer la griffe à Unterix Unter

    · Unterix Unter

    L’animal serait un ours. S’il attaque les bûcherons, c’est qu’il a été dressé et qu’on le contrôle.

    Dialogue

    1. « Montrer la griffe et parler des attaques contre les bûcherons »
    • Icône de Griffe non identifiée1 × Griffe non identifiéeà donner
    Unterix Unter, en [1,-23] (Forêt d'Astrub)
    Unterix Unter · [1,-23]
  6. 6Acheter du miel

    · Seth Sourcet

    Pour attirer l’ours, parlez à Seth Sourcet à l’épicerie d’Astrub et achetez du miel pour 100 kamas.

    • Kamas100 kamasà payer
    Épicerie d'Astrub, en [1,-16] (Cité d'Astrub)
    Épicerie d’Astrub · [1,-16]
  7. 7Parler à Artand

    · Artand

    Sur la même carte, l’Ecaflip Artand veut vous aider. Zeurg l’a chargé de récupérer un grimoire osamodas volé par l’homme qui contrôle l’ours.

  8. 8Débusquer l’Homme-Ours

    Au campement, cherchez dans le trio de tonneaux pour faire sortir l’Homme-Ours de sa cachette.

    Campement de l'Homme-Ours, en [-2,-16] (Forêt d'Astrub)
    Campement de l’Homme-Ours · [-2,-16]
  9. 9Vaincre l’Homme-Ours avec Artand

    · Homme-Ours

    Parlez à l’Homme-Ours pour tenter de le capturer. Le combat se fait seul, avec Artand à vos côtés. Vous récupérez ensuite le grimoire.

    • Homme-OursHomme-Ourscombat · niveau 30
    • Icône de Grimoire OsamodasGrimoire Osamodasreçu
  10. 10Rendre le grimoire à Artand

    · Artand

    Reparlez à Artand pour lui donner le grimoire qu’il recherchait.

    • Icône de Grimoire Osamodas1 × Grimoire Osamodasà donner
  11. 11Rassurer le Disciple de Sêpt

    · Disciple de Sêpt

    Retournez voir le disciple : il vous remercie et la quête se termine.

    Dialogue

    1. « Annoncer que les bûcherons sont désormais en sécurité »

Les combats

Milimulou

Milimulou

Niveaux 22 à 90

Dans la forêt d’Astrub. 5 à vaincre pour faire sortir la bête.

Homme-Ours

Homme-Ours

Niveau 30

Au campement de l’Homme-Ours, en , seul avec Artand. Artand a 16 000 PV pour encaisser les coups de l’invocation, et rend l’Homme-Ours vulnérable pendant 4 tours. Faites en sorte que l’Ours Meurtrier attaque Artand pendant que vous frappez l’Homme-Ours.

  • Fourrursidé

    Rend l’Homme-Ours invulnérable (infini).

  • Instinct meurtrier

    Invoque un Ours Meurtrier, qui frappe du 1 400 Neutre au corps à corps, deux fois par tour.

  • Rage de l’Ours

    Se donne 20 dommages et donne 300 dommages à son invocation.

  • Griffe de l’Homme-Ours

    Frappe du 70 Feu.

Les récompenses

  • XP71 795 points d’expérience
  • Kamas1 480 kamas
  • Icône de Poils du Milimulou2 × Poils du Milimulou
  • Icône de Pic de Prespic2 × Pic de Prespic

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Escapades et embuscades, qui regroupe six quêtes d’Astrub, comme La petite mission dans la prairie ou Qui sème le vent récolte l’Artempeth.

Icône du succès Escapades et embuscades

Succès · Astrub

Escapades et embuscades

Quête 3 sur 6 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Argenté

  1. La petite mission dans la prairieNiv. 20
  2. Qui sème le vent récolte l'ArtempethNiv. 20
  3. Bûcherons en détresseNiv. 30
  4. Le génie se meutNiv. 30
  5. L'invasion des profanateurs de sépulturesNiv. 40
  6. Le repos est dans le champNiv. 40

Qui sème le vent récolte l'ArtempethQuête suivante : Le génie se meut

Où commence la quête Bûcherons en détresse ?

Auprès du Disciple de Sêpt, dans la forêt d’Astrub en . Il faut être au moins niveau 20.

Où trouver les Milimulous ?

Dans la forêt d’Astrub. Il faut en vaincre 5 pour faire sortir la bête.

Où acheter le miel ?

À l’épicerie d’Astrub, en , auprès de Seth Sourcet, pour 100 kamas.

Où se cache l’Homme-Ours ?

Dans le trio de tonneaux, en . Fouillez-les, puis parlez-lui pour lancer le combat.

Comment battre l’Homme-Ours ?

Avec Artand, qui le rend vulnérable 4 tours. Laissez l’Ours Meurtrier s’en prendre à Artand, qui a 16 000 PV, et frappez l’Homme-Ours.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Bûcherons en détresse

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Quêtes de niveau proche

Toutes les quêtes