Quête Astrub
Le repos est dans le champ
Quête de niveau 40 au cimetière d'Astrub, chez le prêtre Nistracolamus en [2,-14] : un stage de découverte de l'exorcisme, avec trois esprits à faire apparaître et à apaiser. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ingrédients et le combat.
![Nistracolamus : départ de la quête, en [2,-14] (Cimetière d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-d-astrub-2-14-2.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Prévoyez cinq ingrédients, 3 de chaque, pour l’eau bénite de Nistracolamus, et un combat qui peut se faire en groupe.
3 × Poudre de Perlinpainpainpour l’eau bénite
3 × Ortiepour l’eau bénite
3 × Saugepour l’eau bénite
3 × Trèfle à 5 feuillespour l’eau bénite
3 × Eau Potablepour l’eau bénite
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Eau bénite de Nistracolamusfabriquée par Nistracolamus avec les ingrédients
Les 9 étapes de la quête
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1Parler à Nistracolamus
· Nistracolamus
L’arrivée des Trépamorts a réveillé des esprits dans le cimetière d’Astrub. Pour les renvoyer d’où ils viennent, il faut les faire apparaître avec de l’eau bénite, puis les apaiser. Nistracolamus vous demande des ingrédients pour fabriquer l’eau bénite.
Dialogue
- « Demander si vous pouvez l’aider »
- « Demander s’il est possible de dissiper ces mauvais énergies »
![Nistracolamus, en [2,-14] (Cimetière d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-d-astrub-2-14-2.webp)
Nistracolamus · [2,-14] -
2Rapporter les ingrédients
· Nistracolamus
Réunissez 3 Poudre de Perlinpainpain, 3 Ortie, 3 Sauge, 3 Trèfle à 5 feuilles et 3 Eau Potable, puis retournez voir Nistracolamus. Il vous fabrique de l’eau bénite et de l’encens pour chasser les esprits.
Dialogue
- « Donner les ingrédients et l’eau bénite »
3 × Poudre de Perlinpainpainà donner
3 × Ortieà donner
3 × Saugeà donner
3 × Trèfle à 5 feuillesà donner
3 × Eau Potableà donner
Eau bénite de Nistracolamusreçu
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3Apaiser le premier esprit
· Judas Narschi
Double-cliquez sur l’Eau bénite de Nistracolamus dans votre inventaire de quête. Parlez à Judas Narschi, qui fait son apparition, pour l’asperger d’encens et le faire disparaître.
![Judas Narschi, en [0,-14] (Cimetière d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-d-astrub-0-14.webp)
Judas Narschi · [0,-14] -
4Faire apparaître le deuxième esprit
· Guy Denoudeu
Double-cliquez à nouveau sur l’Eau bénite de Nistracolamus. Guy Denoudeu apparaît : il ne peut pas disparaître tant que son comparse, nommé Guy lui aussi, ne lui a pas rendu visite sur sa tombe.
![Guy Denoudeu, en [-1,-11] (Cimetière d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-d-astrub-1-11.webp)
Guy Denoudeu · [-1,-11] -
5Parler à Guy Al’Eudroi
· Guy Al’Eudroi
Guy Al’Eudroi se trouve près de l’étang d’Astrub. Demandez-lui de venir rendre visite un jour à l’autre Guy, sur sa tombe.
![Guy Al'Eudroi, en [1,-20] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-1-20.webp)
Guy Al’Eudroi · [1,-20] -
6Apaiser Guy Denoudeu
· Guy Denoudeu
Retournez voir Guy Denoudeu et annoncez-lui que l’autre Guy viendra bientôt lui rendre visite. Vous pouvez alors le faire disparaître.
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7Vaincre Klaüs Konbah
· Klaüs Konbah
Trouvez le troisième esprit en double-cliquant sur l’Eau bénite de Nistracolamus. Klaüs Konbah apparaît et ne semble pas prêt à la discussion. Un combat se lance contre l’esprit et 5 créatures de type Chafer ; il peut se faire à plusieurs.
Dialogue
- « Comprendre que vous n’avez pas affaire à un fantôme pacifique et défendre votre peau »
Klaüs Konbahcombat · niveau 40
![Klaüs Konbah, en [-3,-9] (Cimetière d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cimetiere-d-astrub-3-9.webp)
Klaüs Konbah · [-3,-9] -
8Apaiser Klaüs Konbah
· Klaüs Konbah
Une fois le combat terminé, reparlez à Klaüs Konbah : il s’excuse de s’être emporté. Vous pouvez maintenant le faire disparaître.
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9Retourner voir Nistracolamus
· Nistracolamus
Nistracolamus vous remercie pour votre aide. La quête se termine.
Dialogue
- « Annoncer avoir terminé votre travail d’exorcisme »
Les combats
Klaüs Konbah
Niveau 40
En , dans le cimetière d’Astrub, avec 5 créatures de type Chafer. Le combat peut se faire à plusieurs.
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Souffle Fantômatique
Frappe du 90 en Air, en demi-cercle de rayon 1.
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Konbah 56
Frappe du 60 en Eau, en cercle de 2 PO autour de lui. Donne un malus de 15 en fuite aux alliés comme aux ennemis pendant 2 tours.
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6 Temah
Frappe du 40 en Terre et l’attire vers vous.
Les récompenses
- XP63 567 points d’expérience
1 190 kamas
2 × Cuir de Ouassingue
2 × Dent de Garglyphe
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Escapades et embuscades, qui regroupe six quêtes d’Astrub.
Succès · Astrub
Escapades et embuscades
Terminer les quêtes suivantes.
Compte pour le Dofus Argenté
- La petite mission dans la prairieNiv. 20
- Qui sème le vent récolte l'ArtempethNiv. 20
- Bûcherons en détresseNiv. 30
- Le génie se meutNiv. 30
- L'invasion des profanateurs de sépulturesNiv. 40
- Le repos est dans le champNiv. 40
Où commence la quête Le repos est dans le champ ?
Auprès de Nistracolamus, au cimetière d’Astrub en . Il faut être au moins niveau 30 ; le niveau 40 est recommandé.
Quels ingrédients faut-il pour l’eau bénite ?
3 de chaque : Poudre de Perlinpainpain, Ortie, Sauge, Trèfle à 5 feuilles et Eau Potable.
Comment faire apparaître les esprits ?
Double-cliquez sur l’Eau bénite de Nistracolamus dans votre inventaire de quête, sur la carte de chaque esprit : , puis .
Où trouver Guy Al’Eudroi ?
En , près de l’étang d’Astrub. Demandez-lui de rendre visite à Guy Denoudeu sur sa tombe.
Peut-on faire le combat contre Klaüs Konbah à plusieurs ?
Oui. Il est accompagné de 5 créatures de type Chafer.
Publié le 24 septembre 2026
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