Quête Brâkmar

Légitime défense

Quête d'alignement brâkmarien de niveau 160, chez Oto Mustam à la milice de Brâkmar en [-25,33] : équiper les guerriers de la cité, régler son compte à une Sram endettée, puis remettre à sa place la chef des Kanigs. Toutes les étapes, les réponses possibles et le donjon.

Oto Mustam : départ de la quête, en [-25,33] (La Cuirasse)
Oto Mustam : départ de la quête · [-25,33]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez au moins 1 600 kamas : 1 500 pour le renseignement de Rekojel, le reste pour la mise de la salle de jeux. Il faut aussi pouvoir faire le donjon Grotte de Kanigroula.

  • Kamas1 500 kamasle renseignement de Rekojel sur la salle de jeux

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Caisse d'équipement4 × Caisse d’équipementdonnées par Oto Mustam, une par guerrier
  • Icône de Clef de la salle de jeu1 × Clef de la salle de jeudonnée par Bruli Ounim

Les 10 étapes de la quête

  1. 1Parler à Oto Mustam

    · Oto Mustam

    La quête se lance à la milice de Brâkmar, auprès d’Oto Mustam. Il craint une attaque de Bonta et vous demande de remettre des caisses d’équipement à certains guerriers de la cité.

    • Icône de Caisse d'équipementCaisse d’équipementreçu
    Milice de Brâkmar, en [-25,33] (La Cuirasse)
    Milice de Brâkmar · [-25,33]
  2. 2Équiper les quatre guerriers

    Un guerrier est en poste à chacune des quatre sorties de Brâkmar. Donnez une caisse d’équipement à chacun, par exemple dans cet ordre.

    • donnez une caisse au Guerrier Jack Rottance
    • donnez une caisse au Guerrier Xale DuGros
    • aux portes de Brâkmar, donnez une caisse au Guerrier Brank Thoof
    • donnez une caisse à la Guerrière Kady Maxy
    • Icône de Caisse d'équipement4 × Caisse d’équipementà donner
    Sortie de Brâkmar, en [-21,36] (La Marmite)
    Sortie de Brâkmar · [-21,36]
    Sortie de Brâkmar, en [-30,35] (L'Enclume)
    Sortie de Brâkmar · [-30,35]
    Sortie de Brâkmar, en [-26,31] (La Cuirasse)
    Sortie de Brâkmar · [-26,31]
    Sortie de Brâkmar, en [-25,40] (L'Ancre)
    Sortie de Brâkmar · [-25,40]
  3. 3Faire le point avec Oto Mustam

    · Oto Mustam

    La corne Edfrit aurait été récupérée par les Bontariens. Oto vous demande maintenant de retrouver une Sram qui lui doit de l’argent, et de l’éliminer. Elle doit se trouver dans une salle de jeux.

  4. 4Payer Rekojel pour un renseignement

    · Rekojel

    Demandez à Rekojel où trouver une salle de jeux. Contre 1 500 kamas, il vous indique la Taverne du Chabrulé.

    • Kamas1 500 kamasà payer
    Rekojel, en [-29,36] (L'Enclume)
    Rekojel · [-29,36]
  5. 5Obtenir la clef auprès de Bruli Ounim

    · Bruli Ounim

    Dans la Taverne du Chabrulé, demandez l’accès à la salle de jeux à la serveuse, Bruli Ounim. Elle vous donne la clef et vous dit quand elle quitte son service.

    • Icône de Clef de la salle de jeuClef de la salle de jeureçu
    Taverne du Chabrulé, en [-28,38] (L'Enclume)
    Taverne du Chabrulé · [-28,38]
  6. 6Jouer avec Baal O’Char

    · Baal O’Char

    Entrez par la petite porte derrière le comptoir et parlez à Baal O’Char. Misez une somme : une chance sur deux de doubler la mise, sinon vous la perdez. Gagnant ou perdant, Baal vous révèle la planque de Trape, la Sram que vous cherchez.

  7. 7Régler son compte à Trape

    · Trape

    Entrez dans la maison et montez à l’étage. Trape a finalement l’argent qu’elle doit à Oto, intérêts compris. Trois réponses valident l’étape : « Accepter la nuit torride et l’éliminer » donne le Cœur de Trape ; « Accepter les Kamas, la nuit torride et l’éliminer » vous téléporte dans une chambre avec le squelette de Trape ; « Accepter les Kamas, la nuit torride et la laisser en vie » ne demande rien de plus. Vous obtenez ensuite le Chèque de Trape.

    Évitez « Accepter la nuit torride et la laisser en vie » : il faudrait rapporter à Oto Mustam 50 Bronze, 50 Malt et 50 Sauge. L’effet des autres réponses n’est pas connu.

    • Icône de Chèque de TrapeChèque de Trapereçu
    Trape, en [-23,34] (La Marmite)
    Trape · [-23,34]
  8. 8Revenir vers Oto Mustam

    · Oto Mustam

    Racontez à Oto ce qui s’est passé. Trape était sa complice : c’était un test, et il vous interdit désormais de l’approcher. Jaloux de la renommée de la chef des Kanigs, il vous demande de la remettre à sa place.

    Milice de Brâkmar, en [-25,33] (La Cuirasse)
    Milice de Brâkmar · [-25,33]
  9. 9Vaincre Kanigroula

    Rendez-vous dans les Dents de Pierre et vainquez Kanigroula dans son donjon, la Grotte de Kanigroula.

    Le PDA ne fonctionne pas : il faut vaincre Kanigroula dans son donjon.

    • KanigroulaKanigroulacombat · niveau 160
    Entrée de la Grotte de Kanigroula, en [-5,-54] (Dents de Pierre)
    Entrée de la Grotte de Kanigroula · [-5,-54]
  10. 10Retourner voir Oto Mustam

    · Oto Mustam

    Une fois la sauvageonne vaincue, retournez à la milice : Oto Mustam vous félicite. La quête se termine.

    Milice de Brâkmar, en [-25,33] (La Cuirasse)
    Milice de Brâkmar · [-25,33]

Les combats

Kanigroula

Kanigroula

Niveau 160

Boss du donjon Grotte de Kanigroula, dans les Dents de Pierre en . Le PDA ne compte pas.

Les récompenses

  • XP5 476 867 points d’expérience

Les quêtes liées

C’est la quête d’alignement brâkmarien 70. Elle fait suite à Affrontement !. La quête d’alignement suivante, la 71, est L’épée maudite, auprès d’Oto Mustam.

Quête précédente

Affrontement !

Quête de niveau 159 · Brâkmar

Départ
Oto Mustam

Quête suivante

L’épée maudite

Quête de niveau 171 · Brâkmar

Départ
Oto Mustam

Où commence la quête Légitime défense ?

Auprès d’Oto Mustam, à la milice de Brâkmar en . Il faut avoir terminé Affrontement !

Où sont les guerriers à équiper ?

Aux quatre sorties de Brâkmar : Jack Rottance en , Xale DuGros en , Brank Thoof en et Kady Maxy en .

Combien de kamas faut-il prévoir ?

Au moins 1 600 kamas : 1 500 pour Rekojel en , et de quoi miser dans la salle de jeux.

Quelle réponse choisir face à Trape ?

« Accepter les Kamas, la nuit torride et la laisser en vie » valide l’étape sans rien de plus. Évitez « Accepter la nuit torride et la laisser en vie », qui oblige à rapporter 50 Bronze, 50 Malt et 50 Sauge.

Peut-on vaincre Kanigroula en PDA ?

Non. Il faut la vaincre dans son donjon, la Grotte de Kanigroula, dans les Dents de Pierre en .

Quelle quête suit Légitime défense ?

L’épée maudite, la quête d’alignement brâkmarien 71, auprès d’Oto Mustam.

Publié le 24 septembre 2026

Signaler une erreur

Légitime défense

Commentaires

Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.

Laisser un commentaire

Votre e-mail ne sera pas publié. Les commentaires sont relus avant d'être publiés.

Quêtes de niveau proche

Toutes les quêtes