Misión Brakmar
Preparación defensiva
Misión de alineamiento brakmariano de nivel 160, con Oto Mustam en la milicia de Brakmar en [-25,33]: equipar a los guerreros de la ciudad, ajustar cuentas con una Sram endeudada y luego poner en su sitio a la jefa de los Kanigs. Todas las etapas, las respuestas posibles y la mazmorra.
![Oto Mustam: inicio de la misión, en [-25,33] (Coraza)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Qué preparar
Prepara al menos 1.600 kamas: 1.500 para la información de Rekojle y el resto para la apuesta en la sala de juegos. También hay que poder hacer la mazmorra Gruta de Kanígrula.
1.500 kamasla información de Rekojle sobre la sala de juegos
Recursos de misión, obtenidos por el camino
4 × Caja de equipaciónentregadas por Oto Mustam, una por guerrero
1 × Llave de la sala de juegoentregada por Dulce Koneja
Las 10 etapas de la misión
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1Hablar con Oto Mustam
Diálogo · Oto Mustam
La misión se inicia en la milicia de Brakmar, con Oto Mustam. Teme un ataque de Bonta y te pide que entregues cajas de equipación a ciertos guerreros de la ciudad.
Caja de equipaciónrecibida
![Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Milicia de Brakmar · [-25,33] -
2Equipar a los cuatro guerreros
Hay un guerrero apostado en cada una de las cuatro salidas de Brakmar. Entrega una caja de equipación a cada uno, por ejemplo en este orden.
- entrega una caja al Guerrero Jack, el Eruptador
- entrega una caja al Guerrero Xale Gordinflón
- a las puertas de Brakmar, entrega una caja al Guerrero Brank Thoof
- entrega una caja a la Guerrera Kady Maxy
4 × Caja de equipaciónpara entregar
![Salida de Brakmar, en [-21,36] (Marmita)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-21-36.webp)
Salida de Brakmar · [-21,36] ![Salida de Brakmar, en [-30,35] (Yunque)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-enclume-30-35.webp)
Salida de Brakmar · [-30,35] ![Salida de Brakmar, en [-26,31] (Coraza)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-26-31.webp)
Salida de Brakmar · [-26,31] ![Salida de Brakmar, en [-25,40] (Ancla)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-ancre-25-40.webp)
Salida de Brakmar · [-25,40] -
3Hacer balance con Oto Mustam
· Oto Mustam
Se dice que los bontarianos han recuperado el cuerno Edfrit. Oto te pide ahora que encuentres a una Sram que le debe dinero y la elimines. Debe de estar en una sala de juegos.
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4Pagar a Rekojle por una información
Objetos · Rekojle
Pregunta a Rekojle dónde encontrar una sala de juegos. Por 1.500 kamas, te indica la Taberna Gatokemao.
1.500 kamasque pagar
![Rekojle, en [-29,36] (Yunque)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-enclume-29-36.webp)
Rekojle · [-29,36] -
5Obtener la llave de Dulce Koneja
Objetos · Dulce Koneja
En la Taberna Gatokemao, pide a la camarera, Dulce Koneja, el acceso a la sala de juegos. Te da la llave y te dice cuándo termina su turno.
Llave de la sala de juegorecibida
![Taberna Gatokemao, en [-28,38] (Yunque)](/wp-content/uploads/dofus/carte-l-enclume-28-38.webp)
Taberna Gatokemao · [-28,38] -
6Jugar con Pel Otero
· Pel Otero
Entra por la puertecita detrás del mostrador y habla con Pel Otero. Apuesta una suma: una probabilidad entre dos de doblar la apuesta; si no, la pierdes. Ganes o pierdas, Pel te revela el escondite de Trempa, la Sram que buscas.
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7Ajustar cuentas con Trempa
· Trempa
Entra en la casa y sube al piso de arriba. Trempa por fin tiene el dinero que debe a Oto, intereses incluidos. Tres respuestas completan la etapa: «Aceptar la noche tórrida y eliminarla» da el Corazón de Trempa; «Aceptar los Kamas, la noche tórrida y eliminarla» te teletransporta a un dormitorio con el esqueleto de Trempa; «Aceptar los Kamas, la noche tórrida y dejarla con vida» no exige nada más. Después obtienes el Cheque de Trempa.
Evita «Aceptar la noche tórrida y dejarla con vida»: habría que llevar a Oto Mustam 50 Bronce, 50 Malta y 50 Salvia. No se conoce el efecto de las demás respuestas.
Cheque de Tremparecibido
![Trempa, en [-23,34] (Marmita)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-marmite-23-34.webp)
Trempa · [-23,34] -
8Volver con Oto Mustam
Diálogo · Oto Mustam
Cuenta a Oto lo que ha pasado. Trempa era su cómplice: era una prueba, y ahora te prohíbe acercarte a ella. Celoso de la fama de la jefa de los Kanigs, te pide que la pongas en su sitio.
![Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Milicia de Brakmar · [-25,33] -
9Vencer a Kanígrula
Combate
Ve a los Dientes de Piedra y vence a Kanígrula en su mazmorra, la Gruta de Kanígrula.
El PDA no funciona: hay que derrotar a Kanígrula en su mazmorra.
Kanígrulacombate · nivel 160 · 8.400 a 12.000 PdV · 10 PA · 5 PM
![Entrada de la Gruta de Kanígrula, en [-5,-54] (Dientes de Piedra)](/wp-content/uploads/dofus/carte-dents-de-pierre-5-54.webp)
Entrada de la Gruta de Kanígrula · [-5,-54] -
10Volver a ver a Oto Mustam
Diálogo · Oto Mustam
Una vez derrotada la salvaje, vuelve a la milicia: Oto Mustam te felicita. La misión termina.
![Milicia de Brakmar, en [-25,33] (Coraza)](/wp-content/uploads/dofus/carte-la-cuirasse-25-33.webp)
Milicia de Brakmar · [-25,33]
Los combates
Nivel 160
Jefe de la mazmorra Gruta de Kanígrula, en los Dientes de Piedra en . El PDA no cuenta.
Las recompensas
- XP5.476.867 puntos de experiencia
Las misiones relacionadas
Es la misión de alineamiento brakmariano n.º 70. Sigue a ¡Enfrentamiento!. La siguiente misión de alineamiento, la n.º 71, es La hoja maldita, con Oto Mustam.
- Salida
- Oto Mustam
- Salida
- Oto Mustam
¿Dónde empieza la misión Preparación defensiva?
Con Oto Mustam, en la milicia de Brakmar en . Hay que haber terminado ¡Enfrentamiento!
¿Dónde están los guerreros a los que equipar?
En las cuatro salidas de Brakmar: Jack el Eruptador en , Xale Gordinflón en , Brank Thoof en y Kady Maxy en .
¿Cuántos kamas hay que prever?
Al menos 1.600 kamas: 1.500 para Rekojle en , y lo suficiente para apostar en la sala de juegos.
¿Qué respuesta elegir ante Trempa?
«Aceptar los Kamas, la noche tórrida y dejarla con vida» completa la etapa sin nada más. Evita «Aceptar la noche tórrida y dejarla con vida», que obliga a traer 50 Bronce, 50 Malta y 50 Salvia.
¿Se puede vencer a Kanígrula con el PDA?
No. Hay que vencerla en su mazmorra, la Gruta de Kanígrula, en los Dientes de Piedra en .
¿Qué misión sigue a Preparación defensiva?
La hoja maldita, misión de alineamiento brakmariano n.º 71, con Oto Mustam.
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