Donjon Dents de Pierre
Grotte de Kanigroula
Donjon de niveau 160 dans les Dents de Pierre, en [-5,-54] : cinq salles et une reine fuyarde dont chaque mort, la sienne comme celle de ses Kanigs, complique la suite, Kanigroula. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.
![Grotte de Kanigroula : l'entrée du donjon, en [-5,-54]](/wp-content/uploads/dofus/donjon-grotte-de-kanigroula-entree-grand.webp)
Les quêtes liées
La quête du donjon, Chachyène de vie, offre le familier Chachyène. Bontariens et Brâkmariens ont chacun la leur, qui passe par Kanigroula. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.
Elle vous offre le familier Chachyène. Le Chef Krokouto vous envoie retrouver Hulos le boulanger : fouillez la carrière des Kanigs, entrez dans le palais rocheux, battez Kanigroula en un seul combat, puis parlez-lui et à Hulos Spek.
- Départ
- Chef Krokouto, Landes de Cania
- Prérequis
- Les monstres aboient, la diligence casse
Chachyènefamilier, et 21 521 000 XP
Infligez une correction au chef des Kanigs. Après les postes de garde et l’enquête sur Trape, Oto Mustam vous envoie battre Kanigroula dans la dernière salle de la grotte.
- Départ
- Oto Mustam, milice de Brâkmar
- Prérequis
- Niveau 150 et Affrontement !
La Graisse mammaire de Kanig tombe sur Kanigroula elle-même, automatiquement, et pas sur les monstres des Dents de Pierre. Prévoyez le donjon en plus des combats contre les Alhyènes.
- Départ
- Amayiro, milice de Bonta
- Prérequis
- Niveau 150 et Un sombre pouvoir
Graisse mammaire de Kanigobtenue sur Kanigroula
Pour plus tard
Kanigroula est l’un des trois gardiens de Foluk. Le Disciple de Foluk vous demande de battre le Phossile, Kanigroula et Korriandre sous les altérations de ses idoles, à activer dans la salle du boss.
- Départ
- Disciple de Foluk, île d’Otomaï
Cuir de Tengu Givrefouxet 43 924 800 XP
Pendant les événements
- Simulation de Tiwotokar
Tiwotokar peut vous désigner Kanigroula comme gardien à vaincre. Astrub, .
Les 5 salles du donjon
Cinq combats, Kanigroula dans la dernière salle. Les salles sont encombrées : servez-vous des obstacles pour couper les lignes de vue des Kanigs, qui frappent jusqu’à 12 PO. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.
Salle 1


Salle 2


Salle 3


Salle 4


Salle 5 — Kanigroula
Kanigroula et ses Kanigs. Laissez-la fuir et tuez d’abord les monstres : la stratégie est détaillée juste en dessous.


Battre Kanigroula
Chaque mort a un prix
Chaque monstre tué retire 10 % de résistances et 50 de puissance à vos personnages, pour tout le combat. Mais si Kanigroula meurt en premier, tous les monstres survivants gagnent 2 PM, 200 de puissance et 10 % de résistances. Choisissez votre ordre, puis tenez-vous-y.
Kanigroula
Niveau 160
8 400 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre 20 %
Feu 15 %
Eau 25 %
Air 15 %
Neutre 40 %
Pas d’invulnérabilité, mais une IA fuyarde et des effets qui durent tout le combat. Chachyène cinglante frappe jusqu’à 8 PO, Rugissement matriarcal frappe tout ce qui l’entoure et renforce ses alliés. Point faible : l’Air et le Feu ; le Neutre est ce qu’elle encaisse le mieux.
Chachyène cinglanteFrappe en croix jusqu’à 8 PO et retire 20 % de résistance Eau pendant 2 tours. Ne restez pas groupés.
Rugissement matriarcalFrappe dans un rayon de 3 autour d’elle, selon ses PV actuels : -2 PM et -20 de fuite pour vous, +2 PM et +20 de tacle pour ses alliés.
Motivation captivante+3 PA à tous ses alliés et des sorts renforcés pour un tour, dès le tour 2 et tous les deux tours.
Chachyène dominanteTue l’invocation ciblée, jusqu’à 8 PO, à partir du tour 3.
La stratégie en cinq temps
Laisser Kanigroula s’éloigner. La stratégie la plus sûre : tuer les monstres d’abord. Kanigroula fuit : laissez-la partir et ne vous occupez pas d’elle tant qu’un monstre vit.
Le Kaniblou. Commencez par lui : il frappe fort à distance et soigne ses alliés. Faible au Feu et au Neutre, il tombe vite.
L’Orfélin, à distance. Très dangereux au contact, il se tue en deuxième, toujours à distance : Boubou réduit fortement les dégâts qu’il subit en mêlée. Gardez-le loin pendant que vous tuez le Kaniblou.
Le Kanihilan. Il fonce sur vous avec Coup d’épaule, mais ce n’est pas une catastrophe s’il arrive au contact. Achevez-le en troisième, en surveillant Grrr : frappé au contact, il ne renvoie pas vos sorts.
Kanigroula pour finir. Les monstres morts, frappez-la de préférence à distance : Rugissement matriarcal frappe d’autant plus fort autour d’elle qu’elle a de PV. Restez espacés.
Les effets de Kanigroula
Au début du combat, elle lance quatre effets permanents. Odorat Bestial révèle vos invisibles à chacun de ses tours. Sauvagerie renforce les monstres survivants à sa mort, Mort Méphitique vous affaiblit à chaque monstre tué, cumulable.
Phéromones Sauvages, enfin : au début et à la fin du tour de chaque personnage, les monstres à 2 cases ou moins de lui gagnent 10 % de critique et 100 de puissance pour un tour, cumulables. Finir son tour au milieu des monstres les rend bien plus dangereux.
Motivation captivante
À partir du tour 2, tous les deux tours, Kanigroula donne 3 PA à tous ses alliés et renforce leurs sorts pour un tour : Kaniblou lance Lance enflammée une fois de plus et soigne mieux, Orfélin enchaîne Toupie et relance Boubou plus vite, Kanihilan relance Grrr plus tôt. Ces tours-là, reculez. À partir du tour 3, Chachyène dominante tue une invocation tous les deux tours : n’y comptez pas pour tenir.
Les monstres du donjon
Cinq Kanigs de niveau 150 à 152, qui frappent fort, à distance comme au contact. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.
L’ordre dans lequel les tuer
- Kaniblou — il frappe fort à distance et soigne ses alliés.
- Orfélin — très dangereux au contact ; à frapper à distance à cause de Boubou.
- Kanihilan — il fonce sur vous et renvoie les sorts à distance sous Grrr.
- Panthègros, puis Félygiène — selon leur position : l’un frappe au contact, l’autre harcèle jusqu’à 12 PO.
Kaniblou
Niveau 151
3 500 PV
10 PA
6 PM
- Résistances
Terre 16 %
Feu -19 %
Eau 26 %
Air 21 %
Neutre -24 %
Lance enflammée frappe jusqu’à 10 PO et vole de l’Intelligence ; après Griffes enflammées, une poussée vous fait passer votre tour. Kaniblouse soigne ses alliés jusqu’à 6 PO. Faible au Feu et au Neutre.
Lance enflamméeFrappe jusqu’à 10 PO et vole 50 d’Intelligence.
Griffes enflamméesFrappe selon les PV du Kaniblou ; si vous êtes poussé ensuite, vous passez votre tour. Évitez de vous faire bousculer par vos alliés.
KaniblouseSoigne un allié jusqu’à 6 PO : la raison de tuer le Kaniblou en premier.
Orfélin
Niveau 151
3 500 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre 11 %
Feu 26 %
Eau -19 %
Air 16 %
Neutre 6 %
Toupie et Tranchlame volent de la Force et érodent vos PV au contact. Boubou réduit fortement les dégâts qu’il subit en mêlée pendant 2 tours, tous les 3 tours : frappez-le à distance. Faible à l’Eau.
Toupie
TranchlameVol de vie au contact et 20 % d’érosion.
BoubouRéduit fortement les dégâts subis en mêlée pendant 2 tours : changez pour une attaque à distance.
Kanihilan
Niveau 152
3 500 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre -9 %
Feu 6 %
Eau 11 %
Air -14 %
Neutre 46 %
Coup d’épaule le fait foncer de 5 cases, Casse-caillou retire 2 PM au contact. Grrr renvoie vos sorts à distance pendant un tour, mais pas ceux lancés au contact. Faible à l’Air et en Terre.
Coup d’épauleLe Kanihilan fonce de 5 cases vers sa cible et frappe en Air.
Casse-caillouFrappe autour de lui selon ses PM restants et retire 2 PM.
GrrrRenvoie les sorts lancés à distance pendant un tour, relance 3 tours. Frappez-le au contact ou attendez.
Panthègros
Niveau 150
3 400 PV
10 PA
5 PM
- Résistances
Terre 26 %
Feu 1 %
Eau 6 %
Air -19 %
Neutre 26 %
Il frappe presque uniquement au contact, en Eau, et vole de la Chance. Boulet sauteur tue toutes les invocations autour de lui, et Choc électrique minimise vos effets aléatoires. Faible à l’Air.
Gros boulet
Boulet sauteurTue les invocations autour du Panthègros : ne les laissez pas près de lui.
Choc électriqueMinimise les effets aléatoires d’un personnage pendant un tour.
Félygiène
Niveau 150
3 400 PV
10 PA
4 PM
- Résistances
Terre -24 %
Feu 21 %
Eau 6 %
Air 16 %
Neutre 6 %
Il harcèle jusqu’à 12 PO en Air, vole de l’Agilité et retire 4 PO avec Griffes aveuglantes ; Hygiène douteuse réduit tacle et résistances. Faible en Terre.
Griffhanger
Griffes aveuglantesRetire 4 PO jusqu’à 12 PO : vos personnages à distance perdent leur avantage.
Hygiène douteuse-20 de tacle et -10 % de résistances, jusqu’à 12 PO.
Préparer son passage
Un donjon pour les équipes de niveau 150 à 160, capables de frapper à distance et de varier leurs éléments. On y vient pour Chachyène de vie et son familier, les quêtes d’alignement, les succès et l’âme de Kanigroula, avec une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200).
Entrer dans le donjon
L’entrée est dans les Dents de Pierre, en ; le zaap le plus proche est celui du Village des Kanigs . Trois façons d’ouvrir : une Clef de la Grotte de Kanigroula (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.
La recette de la clé
Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Kanigs du donjon, à 22 % : Griffe de Félygiène, Chaîne de Panthègros, Oreille de Kaniblou, Crinière d’Orfélin et Viande Fraîche. Bar Rikain (pêche), Belladone et Maïs (récolte) complètent la recette.
| Ingrédient | Quantité | Niveau |
|---|---|---|
| 2 | 154 | |
| 2 | 154 | |
| 2 | 155 | |
| 2 | 155 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 | |
| 2 | 160 |
La bonne équipe
Des dégâts à distance. Orfélin et Kanigroula se frappent de loin, et le Kaniblou soigne jusqu’à 6 PO. Une équipe qui joue à distance garde aussi les monstres loin, ce qui limite Phéromones Sauvages.
Plusieurs éléments. Chaque Kanig a sa faiblesse : Feu et Neutre pour le Kaniblou, Eau pour l’Orfélin, Air pour le Panthègros, Terre pour le Félygiène. Variez vos éléments pour tuer chacun vite.
Peu d’invocations. Chachyène dominante et Boulet sauteur tuent les invocations, et Odorat Bestial révèle les invisibles : ne bâtissez pas votre stratégie sur eux.
Les classes à l’aise. Les classes qui frappent fort à distance et dans plusieurs éléments sont les plus à l’aise. Les classes d’invisibilité et d’invocation perdent une partie de leurs atouts face à Odorat Bestial et Chachyène dominante.
Les six succès
Chaque succès rapporte 21 521 000 XP et 2 Poils de Kanigroula, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 32 281 500 XP. Hardi et le Spécial se jouent tous deux au contact : ils se préparent ensemble.
| Succès | Condition | Points | XP |
|---|---|---|---|
| Vaincre Kanigroula dans son donjon en validant le challenge « Premier ». | 10 | 21 521 000 | |
| Vaincre Kanigroula dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». | 10 | 21 521 000 | |
| Vaincre Kanigroula dans son donjon en validant le challenge « Duo ». | 20 | 43 042 000 | |
| Vaincre Kanigroula dans son donjon en validant le challenge « Crocs à crocs ». | 10 | 21 521 000 | |
| Vaincre Kanigroula dans son donjon en validant le challenge « Bandits du Magik Riktus » | 5 | 32 281 500 | |
| Vaincre Kanigroula dans son donjon. | 10 | 21 521 000 |
Premier
Kanigroula doit être achevée en premier. Focus Kanigroula rapidement : le Kaniblou la soigne et les autres monstres frappent vite fort. Gardez l’Orfélin à distance, et le Kanihilan si possible. Kanigroula morte, tous ses alliés gagnent PM, puissance et résistances : finissez le combat vite.
Hardi
Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un ennemi. Tuez l’Orfélin très vite, idéalement avant qu’il ne lance Boubou. Selon vos dégâts, passez ensuite à Kanigroula ou au Kaniblou, qui la soigne : avec peu de dégâts, le Kaniblou d’abord. Gardez le Kanihilan pour la fin : Kanigroula et le Kaniblou fuient, lui reste un voisin disponible.
Spécial : Crocs à crocs
Les combattants ennemis ne doivent subir aucune tentative de dommages à distance. Au contact, Phéromones Sauvages boostent les monstres en puissance et en critique : ils frapperont un peu plus fort. Méfiez-vous de l’Orfélin, dont Boubou réduit fortement les dégâts en mêlée. Tuez les monstres d’abord, en commençant par le Kaniblou qui soigne.
Duo
Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Reprenez la stratégie de base avec deux personnages : Kaniblou, Orfélin, Kanihilan, puis Kanigroula.
Compagnon : Bandits du Magik Riktus
Quatre personnages minimum, dont un compagnon Riktus éligible : fine-lame, archer, baroudeur ou ensorceleuse. Le combat se joue comme d’habitude : tenez le compagnon loin des monstres, pour ne pas nourrir Phéromones Sauvages, et hors de portée de l’Orfélin.
Le butin
Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.
Sur Kanigroula
Poils de KanigroulaPoil22 %
Barre Rabmarac au NougatFriandise6 %
KoukawaFriandise4,8 %
Queue de KanigroulaQueue3,64 %
Sachet d’ÉpicesConteneur3 %
Bidoche FraîcheViande1,09 %
Bouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,65 %
FuyutoraFamilier d’apparat0,14 %
Sur les acolytes
Viande FraîcheViande · Félygiène22 %
Griffe de FélygièneOs · Félygiène22 %
Oreille de KaniblouOreille · Kaniblou22 %
Tignasse de KanihilanPoil · Kanihilan22 %
Crinière d’OrfélinPoil · Orfélin22 %
Chaîne de PanthègrosRessource diverse · Panthègros22 %
Canine de FélygièneOs · Félygiène3,72 %
Boule de PanthègrosRessource diverse · Panthègros3,72 %
Étoffe de KaniblouÉtoffe · Kaniblou3,68 %
Boucle d’OrfélinVêtement · Orfélin3,68 %
Peau de KanihilanPeau · Kanihilan3,64 %
KoukawaFriandise · Félygiène1,6 %
Fragment de carte d’Anatak 2/5Fragment de carte · Félygiène1 %
Sachet d’ÉpicesConteneur · Félygiène1 %
Fragment de carte d’Anatak 4/5Fragment de carte · Kaniblou1 %
Fragment de carte d’Anatak 5/5Fragment de carte · Orfélin1 %
Fragment de carte d’Anatak 3/5Fragment de carte · Panthègros1 %
Capture d’âme et familier
Capture d’âme
Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200) suffit pour Kanigroula, de niveau 160. Lancez-la quand elle est seule et affaiblie.
| Ingrédient de la pierre | Quantité |
|---|---|
| 10 | |
| 2 |
Le familier Chachyène
C’est la récompense de Chachyène de vie : Hulos Spek vous le remet après la victoire sur Kanigroula. Il donne 2 invocations et 1 PM.
La version Expédition de guilde
La Grotte existe en deux Expéditions de guilde, l’Audace et la Bravoure, chacune avec son modificateur :
- Audace : tous les monstres ont 3 PM de plus, et au début de son tour, Kanigroula donne 10 % de critique et 100 de puissance à vos personnages dans un rayon de 2 autour d’elle. Placez-la près de vous avant son tour pour en profiter ;
- Bravoure : tous les ennemis gagnent 100 de caractéristiques au début du tour de chaque personnage, et Kanigroula gagne 1 PM à chaque monstre tué. Il faut aller vite : des classes à gros dégâts, voire un Dofus Nébuleux pour tuer un maximum au tour 1 ;
- dans les deux, tuez les monstres dans cet ordre : Orfélin, Kaniblou, Kanihilan, puis Kanigroula.
Où se trouve la Grotte de Kanigroula ?
Dans les Dents de Pierre, en . Le zaap le plus proche est celui du Village des Kanigs .
À quel niveau faire la Grotte de Kanigroula ?
Dès le niveau 150, confortablement à 160. Les Kanigs frappent fort pour ce niveau : le donjon est classé très difficile.
Quelle quête faire dans la Grotte de Kanigroula ?
Chachyène de vie, chez le Chef Krokouto : elle offre le familier Chachyène. Les alignés y ajoutent Légitime défense pour Brâkmar ou Le subterfuge de la corne pour Bonta.
Quel monstre faut-il viser en premier ?
Le Kaniblou, qui frappe à distance et soigne ses alliés. Viennent ensuite l’Orfélin, à distance, puis le Kanihilan.
Faut-il tuer Kanigroula en premier ?
Non, sauf pour le succès Premier. À sa mort, les monstres survivants gagnent 2 PM, 200 de puissance et 10 % de résistances pour tout le combat.
Comment gérer le Grrr du Kanihilan ?
Frappez-le au contact, ou attendez la fin de l’effet. Grrr renvoie pendant un tour les sorts lancés à distance, pas ceux lancés en mêlée.
Peut-on jouer avec des invocations ?
Mal : Chachyène dominante tue une invocation dès le tour 3, et le Panthègros tue celles qui l’entourent. Odorat Bestial révèle aussi les invisibles.
Quelle pierre utiliser pour capturer Kanigroula ?
Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200). Kanigroula est de niveau 160.
Faut-il une clé à chaque passage ?
Non, avec le trousseau : la clé enregistrée se recharge avec le temps. La recherche de groupe automatique permet aussi d’entrer sans clé.
Publié le 24 septembre 2026
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