Donjon Dents de Pierre

Grotte de Kanigroula

Donjon de niveau 160 dans les Dents de Pierre, en [-5,-54] : cinq salles et une reine fuyarde dont chaque mort, la sienne comme celle de ses Kanigs, complique la suite, Kanigroula. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.

Grotte de Kanigroula : l'entrée du donjon, en [-5,-54]
L’entrée du palais rocheux de Kanigroula, dans les Dents de Pierre

Les quêtes liées

La quête du donjon, Chachyène de vie, offre le familier Chachyène. Bontariens et Brâkmariens ont chacun la leur, qui passe par Kanigroula. Acceptez-les avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Chachyène de vie

Quête de niveau 160

Elle vous offre le familier Chachyène. Le Chef Krokouto vous envoie retrouver Hulos le boulanger : fouillez la carrière des Kanigs, entrez dans le palais rocheux, battez Kanigroula en un seul combat, puis parlez-lui et à Hulos Spek.

Départ
Chef Krokouto, Landes de Cania

Icône de ChachyèneChachyènefamilier, et 21 521 000 XP

Alignement Brâkmar

Légitime défense

Quête de niveau 160

Infligez une correction au chef des Kanigs. Après les postes de garde et l’enquête sur Trape, Oto Mustam vous envoie battre Kanigroula dans la dernière salle de la grotte.

Départ
Oto Mustam, milice de Brâkmar
Prérequis
Niveau 150 et Affrontement !

Alignement Bonta

Le subterfuge de la corne

Quête de niveau 160

La Graisse mammaire de Kanig tombe sur Kanigroula elle-même, automatiquement, et pas sur les monstres des Dents de Pierre. Prévoyez le donjon en plus des combats contre les Alhyènes.

Départ
Amayiro, milice de Bonta
Prérequis
Niveau 150 et Un sombre pouvoir

Icône de Graisse mammaire de KanigGraisse mammaire de Kanigobtenue sur Kanigroula

Pour plus tard

Niveau 170

La bénédiction de Foluk

Quête de niveau 170

Kanigroula est l’un des trois gardiens de Foluk. Le Disciple de Foluk vous demande de battre le Phossile, Kanigroula et Korriandre sous les altérations de ses idoles, à activer dans la salle du boss.

Départ
Disciple de Foluk, île d’Otomaï

Icône de Cuir de Tengu GivrefouxCuir de Tengu Givrefouxet 43 924 800 XP

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwotokar niveau 20, répétable
    Tiwotokar peut vous désigner Kanigroula comme gardien à vaincre. Astrub, .

Les 5 salles du donjon

Cinq combats, Kanigroula dans la dernière salle. Les salles sont encombrées : servez-vous des obstacles pour couper les lignes de vue des Kanigs, qui frappent jusqu’à 12 PO. Pour chaque salle : le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Salle 1

Grotte de Kanigroula : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Grotte de Kanigroula : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Salle 2

Grotte de Kanigroula : plan de la salle 2
Salle 2 — plan
Grotte de Kanigroula : vue tactique de la salle 2, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 2 — vue tactique

Salle 3

Grotte de Kanigroula : plan de la salle 3
Salle 3 — plan
Grotte de Kanigroula : vue tactique de la salle 3, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 3 — vue tactique

Salle 4

Grotte de Kanigroula : plan de la salle 4
Salle 4 — plan
Grotte de Kanigroula : vue tactique de la salle 4, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 4 — vue tactique

Salle 5 — Kanigroula

Kanigroula et ses Kanigs. Laissez-la fuir et tuez d’abord les monstres : la stratégie est détaillée juste en dessous.

Grotte de Kanigroula : plan de la salle 5
Salle 5 — plan
Grotte de Kanigroula : vue tactique de la salle 5, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 5 — vue tactique

Battre Kanigroula

Chaque mort a un prix

Chaque monstre tué retire 10 % de résistances et 50 de puissance à vos personnages, pour tout le combat. Mais si Kanigroula meurt en premier, tous les monstres survivants gagnent 2 PM, 200 de puissance et 10 % de résistances. Choisissez votre ordre, puis tenez-vous-y.

Kanigroula

Kanigroula

Niveau 160

  • Points de vie8 400 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 20 %
  • FeuFeu 15 %
  • EauEau 25 %
  • AirAir 15 %
  • NeutreNeutre 40 %

Pas d’invulnérabilité, mais une IA fuyarde et des effets qui durent tout le combat. Chachyène cinglante frappe jusqu’à 8 PO, Rugissement matriarcal frappe tout ce qui l’entoure et renforce ses alliés. Point faible : l’Air et le Feu ; le Neutre est ce qu’elle encaisse le mieux.

  • Icône de Chachyène cinglante
    Chachyène cinglante3 PA · 8 PO · Eau61 à 70 dommages Eau · Eau-20% Résistance Eau

    Frappe en croix jusqu’à 8 PO et retire 20 % de résistance Eau pendant 2 tours. Ne restez pas groupés.

  • Icône de Rugissement matriarcal
    Rugissement matriarcal3 PA · sur lui · PM2 PM · 20 Tacle · PM-2 PM · -20 Fuite · NeutreDommages Neutre : 5% PV PV du lanceur

    Frappe dans un rayon de 3 autour d’elle, selon ses PV actuels : -2 PM et -20 de fuite pour vous, +2 PM et +20 de tacle pour ses alliés.

  • Icône de Motivation captivante
    Motivation captivante4 PA · sur lui · PA3 PA · PACoup d’épaule : -1 PA · Casse-caillou : +20% Critique · Grrr : -1 de relance · Lance enflammée : +1 lancer(s) par tour · Griffes enflammées : ligne de vue désactivée · Kaniblouse : +20 Soins · Toupie : +1 lancer(s) par tour · Tranchlame : +1 lancer(s) par cible · Boubou : -1 de relance

    +3 PA à tous ses alliés et des sorts renforcés pour un tour, dès le tour 2 et tous les deux tours.

  • Icône de Chachyène dominante
    Chachyène dominante1 PA · 8 PO · Tue la cible

    Tue l’invocation ciblée, jusqu’à 8 PO, à partir du tour 3.

La stratégie en cinq temps

Laisser Kanigroula s’éloigner. La stratégie la plus sûre : tuer les monstres d’abord. Kanigroula fuit : laissez-la partir et ne vous occupez pas d’elle tant qu’un monstre vit.

Le Kaniblou. Commencez par lui : il frappe fort à distance et soigne ses alliés. Faible au Feu et au Neutre, il tombe vite.

L’Orfélin, à distance. Très dangereux au contact, il se tue en deuxième, toujours à distance : Boubou réduit fortement les dégâts qu’il subit en mêlée. Gardez-le loin pendant que vous tuez le Kaniblou.

Le Kanihilan. Il fonce sur vous avec Coup d’épaule, mais ce n’est pas une catastrophe s’il arrive au contact. Achevez-le en troisième, en surveillant Grrr : frappé au contact, il ne renvoie pas vos sorts.

Kanigroula pour finir. Les monstres morts, frappez-la de préférence à distance : Rugissement matriarcal frappe d’autant plus fort autour d’elle qu’elle a de PV. Restez espacés.

Les effets de Kanigroula

Au début du combat, elle lance quatre effets permanents. Odorat Bestial révèle vos invisibles à chacun de ses tours. Sauvagerie renforce les monstres survivants à sa mort, Mort Méphitique vous affaiblit à chaque monstre tué, cumulable.

Phéromones Sauvages, enfin : au début et à la fin du tour de chaque personnage, les monstres à 2 cases ou moins de lui gagnent 10 % de critique et 100 de puissance pour un tour, cumulables. Finir son tour au milieu des monstres les rend bien plus dangereux.

Motivation captivante

À partir du tour 2, tous les deux tours, Kanigroula donne 3 PA à tous ses alliés et renforce leurs sorts pour un tour : Kaniblou lance Lance enflammée une fois de plus et soigne mieux, Orfélin enchaîne Toupie et relance Boubou plus vite, Kanihilan relance Grrr plus tôt. Ces tours-là, reculez. À partir du tour 3, Chachyène dominante tue une invocation tous les deux tours : n’y comptez pas pour tenir.

Les monstres du donjon

Cinq Kanigs de niveau 150 à 152, qui frappent fort, à distance comme au contact. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Kaniblou — il frappe fort à distance et soigne ses alliés.
  2. Orfélin — très dangereux au contact ; à frapper à distance à cause de Boubou.
  3. Kanihilan — il fonce sur vous et renvoie les sorts à distance sous Grrr.
  4. Panthègros, puis Félygiène — selon leur position : l’un frappe au contact, l’autre harcèle jusqu’à 12 PO.
Kaniblou

Kaniblou

Niveau 151

  • Points de vie3 500 PV
  • PA10 PA
  • PM6 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 16 %
  • FeuFeu -19 %
  • EauEau 26 %
  • AirAir 21 %
  • NeutreNeutre -24 %

Lance enflammée frappe jusqu’à 10 PO et vole de l’Intelligence ; après Griffes enflammées, une poussée vous fait passer votre tour. Kaniblouse soigne ses alliés jusqu’à 6 PO. Faible au Feu et au Neutre.

  • Icône de Lance enflammée
    Lance enflammée3 PA · 10 PO · Feu41 à 50 dommages Feu · Vole 50 Intelligence

    Frappe jusqu’à 10 PO et vole 50 d’Intelligence.

  • Icône de Griffes enflammées
    Griffes enflammées4 PA · 12 PO · FeuDommages Feu : 10% PV PV du lanceur · Tour annulé

    Frappe selon les PV du Kaniblou ; si vous êtes poussé ensuite, vous passez votre tour. Évitez de vous faire bousculer par vos alliés.

  • Icône de Kaniblouse
    Kaniblouse3 PA · 6 PO · Feu81 à 100 soins Feu

    Soigne un allié jusqu’à 6 PO : la raison de tuer le Kaniblou en premier.

Orfélin

Orfélin

Niveau 151

  • Points de vie3 500 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 11 %
  • FeuFeu 26 %
  • EauEau -19 %
  • AirAir 16 %
  • NeutreNeutre 6 %

Toupie et Tranchlame volent de la Force et érodent vos PV au contact. Boubou réduit fortement les dégâts qu’il subit en mêlée pendant 2 tours, tous les 3 tours : frappez-le à distance. Faible à l’Eau.

  • Icône de Toupie
    Toupie3 PA · sur lui · Terre41 à 50 dommages Terre · Vole 50 Force
  • Icône de Tranchlame
    Tranchlame2 PA · mêlée · 20% Érosion · Terre61 à 70 vol Terre

    Vol de vie au contact et 20 % d’érosion.

  • Icône de Boubou
    Boubou2 PA · sur lui · -0 dommages reçus

    Réduit fortement les dégâts subis en mêlée pendant 2 tours : changez pour une attaque à distance.

Kanihilan

Kanihilan

Niveau 152

  • Points de vie3 500 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -9 %
  • FeuFeu 6 %
  • EauEau 11 %
  • AirAir -14 %
  • NeutreNeutre 46 %

Coup d’épaule le fait foncer de 5 cases, Casse-caillou retire 2 PM au contact. Grrr renvoie vos sorts à distance pendant un tour, mais pas ceux lancés au contact. Faible à l’Air et en Terre.

  • Icône de Coup d'épaule
    Coup d’épaule3 PA · 6 PO · Avance de 5 cases · Air51 à 60 dommages Air

    Le Kanihilan fonce de 5 cases vers sa cible et frappe en Air.

  • Icône de Casse-caillou
    Casse-caillou3 PA · sur lui · Neutre61 à 70 dommages Neutre (% PMPM restants) · PM-2 PM

    Frappe autour de lui selon ses PM restants et retire 2 PM.

  • Icône de Grrr
    Grrr2 PA · sur lui · Renvoie un sort

    Renvoie les sorts lancés à distance pendant un tour, relance 3 tours. Frappez-le au contact ou attendez.

Panthègros

Panthègros

Niveau 150

  • Points de vie3 400 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 26 %
  • FeuFeu 1 %
  • EauEau 6 %
  • AirAir -19 %
  • NeutreNeutre 26 %

Il frappe presque uniquement au contact, en Eau, et vole de la Chance. Boulet sauteur tue toutes les invocations autour de lui, et Choc électrique minimise vos effets aléatoires. Faible à l’Air.

  • Icône de Gros boulet
    Gros boulet3 PA · mêlée · Eau51 à 60 vol Eau · Vole 100 Chance
  • Icône de Boulet sauteur
    Boulet sauteur2 PA · sur lui · Eau61 à 70 dommages Eau · Tue la cible

    Tue les invocations autour du Panthègros : ne les laissez pas près de lui.

  • Icône de Choc électrique
    Choc électrique3 PA · 12 PO · Minimise les effets aléatoires de la cible

    Minimise les effets aléatoires d’un personnage pendant un tour.

Félygiène

Félygiène

Niveau 150

  • Points de vie3 400 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -24 %
  • FeuFeu 21 %
  • EauEau 6 %
  • AirAir 16 %
  • NeutreNeutre 6 %

Il harcèle jusqu’à 12 PO en Air, vole de l’Agilité et retire 4 PO avec Griffes aveuglantes ; Hygiène douteuse réduit tacle et résistances. Faible en Terre.

  • Icône de Griffhanger
    Griffhanger3 PA · 12 PO · Air51 à 60 dommages Air · Vole 50 Agilité
  • Icône de Griffes aveuglantes
    Griffes aveuglantes3 PA · 12 PO · Air41 à 50 dommages Air · -4 Portée

    Retire 4 PO jusqu’à 12 PO : vos personnages à distance perdent leur avantage.

  • Icône de Hygiène douteuse
    Hygiène douteuse2 PA · 12 PO · -20 Tacle · -10% Résistance

    -20 de tacle et -10 % de résistances, jusqu’à 12 PO.

Préparer son passage

Un donjon pour les équipes de niveau 150 à 160, capables de frapper à distance et de varier leurs éléments. On y vient pour Chachyène de vie et son familier, les quêtes d’alignement, les succès et l’âme de Kanigroula, avec une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200).

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans les Dents de Pierre, en ; le zaap le plus proche est celui du Village des Kanigs . Trois façons d’ouvrir : une Clef de la Grotte de Kanigroula (consommée), le trousseau de clés si elle y est enregistrée, ou la recherche de groupe automatique.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Cinq ingrédients tombent sur les Kanigs du donjon, à 22 % : Griffe de Félygiène, Chaîne de Panthègros, Oreille de Kaniblou, Crinière d’Orfélin et Viande Fraîche. Bar Rikain (pêche), Belladone et Maïs (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Griffe de FélygièneGriffe de Félygiène 2 154
Icône de Chaîne de PanthègrosChaîne de Panthègros 2 154
Icône d'Oreille de KaniblouOreille de Kaniblou 2 155
Icône de Crinière d'OrfélinCrinière d’Orfélin 2 155
Icône de Viande FraîcheViande Fraîche 2 160
Icône de Bar RikainBar Rikain 2 160
Icône de BelladoneBelladone 2 160
Icône de MaïsMaïs 2 160

La bonne équipe

Des dégâts à distance. Orfélin et Kanigroula se frappent de loin, et le Kaniblou soigne jusqu’à 6 PO. Une équipe qui joue à distance garde aussi les monstres loin, ce qui limite Phéromones Sauvages.

Plusieurs éléments. Chaque Kanig a sa faiblesse : Feu et Neutre pour le Kaniblou, Eau pour l’Orfélin, Air pour le Panthègros, Terre pour le Félygiène. Variez vos éléments pour tuer chacun vite.

Peu d’invocations. Chachyène dominante et Boulet sauteur tuent les invocations, et Odorat Bestial révèle les invisibles : ne bâtissez pas votre stratégie sur eux.

Les classes à l’aise. Les classes qui frappent fort à distance et dans plusieurs éléments sont les plus à l’aise. Les classes d’invisibilité et d’invocation perdent une partie de leurs atouts face à Odorat Bestial et Chachyène dominante.

Les six succès

Chaque succès rapporte 21 521 000 XP et 2 Poils de Kanigroula, le Duo double l’XP ; le Compagnon rapporte 32 281 500 XP. Hardi et le Spécial se jouent tous deux au contact : ils se préparent ensemble.

Succès Condition Points XP
Icône de Kanigroula (Premier)Kanigroula (Premier) Vaincre Kanigroula dans son donjon en validant le challenge « Premier ». 10 21 521 000
Icône de Kanigroula (Hardi)Kanigroula (Hardi) Vaincre Kanigroula dans son donjon en validant le challenge « Hardi ». 10 21 521 000
Icône de Kanigroula (Duo)Kanigroula (Duo) Vaincre Kanigroula dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 43 042 000
Icône de Kanigroula (Spécial)Kanigroula (Spécial) Vaincre Kanigroula dans son donjon en validant le challenge « Crocs à crocs ». 10 21 521 000
Icône de Kanigroula (Compagnon)Kanigroula (Compagnon) Vaincre Kanigroula dans son donjon en validant le challenge « Bandits du Magik Riktus » 5 32 281 500
Icône de Grotte de KanigroulaGrotte de Kanigroula Vaincre Kanigroula dans son donjon. 10 21 521 000

Premier

Kanigroula doit être achevée en premier. Focus Kanigroula rapidement : le Kaniblou la soigne et les autres monstres frappent vite fort. Gardez l’Orfélin à distance, et le Kanihilan si possible. Kanigroula morte, tous ses alliés gagnent PM, puissance et résistances : finissez le combat vite.

Hardi

Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un ennemi. Tuez l’Orfélin très vite, idéalement avant qu’il ne lance Boubou. Selon vos dégâts, passez ensuite à Kanigroula ou au Kaniblou, qui la soigne : avec peu de dégâts, le Kaniblou d’abord. Gardez le Kanihilan pour la fin : Kanigroula et le Kaniblou fuient, lui reste un voisin disponible.

Spécial : Crocs à crocs

Les combattants ennemis ne doivent subir aucune tentative de dommages à distance. Au contact, Phéromones Sauvages boostent les monstres en puissance et en critique : ils frapperont un peu plus fort. Méfiez-vous de l’Orfélin, dont Boubou réduit fortement les dégâts en mêlée. Tuez les monstres d’abord, en commençant par le Kaniblou qui soigne.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 20 tours. Reprenez la stratégie de base avec deux personnages : Kaniblou, Orfélin, Kanihilan, puis Kanigroula.

Compagnon : Bandits du Magik Riktus

Quatre personnages minimum, dont un compagnon Riktus éligible : fine-lame, archer, baroudeur ou ensorceleuse. Le combat se joue comme d’habitude : tenez le compagnon loin des monstres, pour ne pas nourrir Phéromones Sauvages, et hors de portée de l’Orfélin.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Kanigroula

  • Icône de Poils de KanigroulaPoils de KanigroulaPoil22 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise4,8 %
  • Icône de Queue de KanigroulaQueue de KanigroulaQueue3,64 %
  • Icône de Sachet d'ÉpicesSachet d’ÉpicesConteneur3 %
  • Icône de Bidoche FraîcheBidoche FraîcheViande1,09 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,65 %
  • Icône de FuyutoraFuyutoraFamilier d’apparat0,14 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande FraîcheViande FraîcheViande · Félygiène22 %
  • Icône de Griffe de FélygièneGriffe de FélygièneOs · Félygiène22 %
  • Icône d'Oreille de KaniblouOreille de KaniblouOreille · Kaniblou22 %
  • Icône de Tignasse de KanihilanTignasse de KanihilanPoil · Kanihilan22 %
  • Icône de Crinière d'OrfélinCrinière d’OrfélinPoil · Orfélin22 %
  • Icône de Chaîne de PanthègrosChaîne de PanthègrosRessource diverse · Panthègros22 %
  • Icône de Canine de FélygièneCanine de FélygièneOs · Félygiène3,72 %
  • Icône de Boule de PanthègrosBoule de PanthègrosRessource diverse · Panthègros3,72 %
  • Icône d'Étoffe de KaniblouÉtoffe de KaniblouÉtoffe · Kaniblou3,68 %
  • Icône de Boucle d'OrfélinBoucle d’OrfélinVêtement · Orfélin3,68 %
  • Icône de Peau de KanihilanPeau de KanihilanPeau · Kanihilan3,64 %
  • Icône de KoukawaKoukawaFriandise · Félygiène1,6 %
  • Icône de Fragment de carte d'Anatak 2/5Fragment de carte d’Anatak 2/5Fragment de carte · Félygiène1 %
  • Icône de Sachet d'ÉpicesSachet d’ÉpicesConteneur · Félygiène1 %
  • Icône de Fragment de carte d'Anatak 4/5Fragment de carte d’Anatak 4/5Fragment de carte · Kaniblou1 %
  • Icône de Fragment de carte d'Anatak 5/5Fragment de carte d’Anatak 5/5Fragment de carte · Orfélin1 %
  • Icône de Fragment de carte d'Anatak 3/5Fragment de carte d’Anatak 3/5Fragment de carte · Panthègros1 %

Capture d’âme et familier

Capture d’âme

Icône d'Énorme pierre d'âmeUne Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200) suffit pour Kanigroula, de niveau 160. Lancez-la quand elle est seule et affaiblie.

Ingrédient de la pierre Quantité
Icône d'Éklâme majestueuseÉklâme majestueuse 10
Icône de Potion d'altérationPotion d’altération 2

Le familier Chachyène

Icône de ChachyèneC’est la récompense de Chachyène de vie : Hulos Spek vous le remet après la victoire sur Kanigroula. Il donne 2 invocations et 1 PM.

La version Expédition de guilde

La Grotte existe en deux Expéditions de guilde, l’Audace et la Bravoure, chacune avec son modificateur :

  • Audace : tous les monstres ont 3 PM de plus, et au début de son tour, Kanigroula donne 10 % de critique et 100 de puissance à vos personnages dans un rayon de 2 autour d’elle. Placez-la près de vous avant son tour pour en profiter ;
  • Bravoure : tous les ennemis gagnent 100 de caractéristiques au début du tour de chaque personnage, et Kanigroula gagne 1 PM à chaque monstre tué. Il faut aller vite : des classes à gros dégâts, voire un Dofus Nébuleux pour tuer un maximum au tour 1 ;
  • dans les deux, tuez les monstres dans cet ordre : Orfélin, Kaniblou, Kanihilan, puis Kanigroula.

Où se trouve la Grotte de Kanigroula ?

Dans les Dents de Pierre, en . Le zaap le plus proche est celui du Village des Kanigs .

À quel niveau faire la Grotte de Kanigroula ?

Dès le niveau 150, confortablement à 160. Les Kanigs frappent fort pour ce niveau : le donjon est classé très difficile.

Quelle quête faire dans la Grotte de Kanigroula ?

Chachyène de vie, chez le Chef Krokouto : elle offre le familier Chachyène. Les alignés y ajoutent Légitime défense pour Brâkmar ou Le subterfuge de la corne pour Bonta.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Le Kaniblou, qui frappe à distance et soigne ses alliés. Viennent ensuite l’Orfélin, à distance, puis le Kanihilan.

Faut-il tuer Kanigroula en premier ?

Non, sauf pour le succès Premier. À sa mort, les monstres survivants gagnent 2 PM, 200 de puissance et 10 % de résistances pour tout le combat.

Comment gérer le Grrr du Kanihilan ?

Frappez-le au contact, ou attendez la fin de l’effet. Grrr renvoie pendant un tour les sorts lancés à distance, pas ceux lancés en mêlée.

Peut-on jouer avec des invocations ?

Mal : Chachyène dominante tue une invocation dès le tour 3, et le Panthègros tue celles qui l’entourent. Odorat Bestial révèle aussi les invisibles.

Quelle pierre utiliser pour capturer Kanigroula ?

Une Énorme pierre d’âme (capture jusqu’au niveau 200). Kanigroula est de niveau 160.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Non, avec le trousseau : la clé enregistrée se recharge avec le temps. La recherche de groupe automatique permet aussi d’entrer sans clé.

Publié le 24 septembre 2026

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Grotte de Kanigroula

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