Quête Amakna

Les animaux fantastiques

Quête de niveau 200 à Amakna, chez Nafd dans la Milifutaie en [3,6] : préparer votre corps et votre esprit pour utiliser son atelier de familiers. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et le combat du Sanctuaire des familiers.

Nafd : départ de la quête, en [3,6] (Milifutaie)
Nafd : départ de la quête · [3,6]

Ce qu’il faut prévoir

Prévoyez des combats contre les monstres de deux zones pour les essences, les Songes Infinis en Rêve 3 ou plus, et trois amis pour ouvrir l’accès au Sanctuaire des familiers.

  • Icône de Champignon10 × Champignonpour l’Omelette du Mage Ax
  • Icône de Graine de Pavot10 × Graine de Pavotpour l’Omelette du Mage Ax
  • Icône de Champignon Luidegît1 × Champignon Luidegîtpour l’Omelette du Mage Ax
  • Icône d'Œuf de Haute Truche1 × Œuf de Haute Truchepour l’Omelette du Mage Ax
  • Icône de Perce-Neige10 lots de 100 Perce-Neigeou des lots de 100 Frostiz, 100 Poisskaille, 750 Tremble ou 750 Obsidienne, à mélanger comme vous voulez

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône d'Essence glaciale d'armutin1 × Essence glaciale d’armutinsur les Armutins du Bastion des Froides Légendes
  • Icône d'Essence brûlante de calciné1 × Essence brûlante de calcinésur les Calcinés des Marches Magmatiques
  • Icône d'Algues abyssales2 × Algues abyssalesà récolter dans l’une des trois zones les plus profondes
  • Icône de Fluide nasal de Prim1 × Fluide nasal de Primdonné par Prim, en [7,-19]

Les 19 étapes de la quête

  1. 1Accepter la proposition de Nafd

    Dialogue · Nafd

    Nafd sait comment donner une partie d’un pouvoir légendaire à un familier vivant, et propose de vous l’apprendre. Il doit d’abord préparer votre corps pour que vous puissiez utiliser son atelier sans exploser. Vous devez rencontrer deux personnages, dans l’ordre de votre choix : si vous bloquez chez l’un, avancez chez l’autre.

    Dialogue

    1. « Accepter sa proposition »
    2. « Insister »
    Nafd, en [3,6] (Milifutaie)
    Nafd · [3,6]
  2. 2Rencontrer Hélène Meyer

    Dialogue · Hélène Meyer

    Sur l’île d’Otomaï, entrez dans le récif de corail, allez vers le haut et passez la porte, puis allez à droite et vers le haut. Hélène Meyer va préparer votre corps au feu de la fournaise et au froid d’une glaciation, mais il lui manque des ingrédients pour ses potions.

    Dialogue

    1. « Lire les notes prises avec Nafd »
    Hélène Meyer, en [-49,9] (Plage de Corail)
    Hélène Meyer · [-49,9]
  3. 3Récolter 2 Algues abyssales

    Récolte

    Cliquez sur les algues de l’une des trois zones les plus profondes, au choix.

    • Tréfonds des Trithons
    • Vestiges engloutis
    • Abîme de R’lyugluglu
    • Icône d'Algues abyssalesAlgues abyssalesreçu
  4. 4Obtenir les deux essences

    Objets

    L’Essence glaciale d’armutin tombe à 100 % sur les Armutins du Bastion des Froides Légendes. L’Essence brûlante de calciné tombe à 100 % sur les Calcinés des Marches Magmatiques.

    Les trois ingrédients se vendent aussi en contrebande, chez Jacques Recel en à Brâkmar et chez Recel Crow en à Bonta, mais c’est trop cher : 100 000 kamas par essence et 1 000 000 par algue. Allez plutôt les chercher, c’est gratuit.

    • Icône d'Essence glaciale d'armutinEssence glaciale d’armutinreçu
    • Icône d'Essence brûlante de calcinéEssence brûlante de calcinéreçu
  5. 5Donner les ingrédients à Hélène Meyer

    Objets · Hélène Meyer

    Rapportez les ingrédients à Hélène Meyer : elle vous confectionne deux élixirs.

    Dialogue

    1. « Donner les ingrédients »
    • Icône d'Essence glaciale d'armutin1 × Essence glaciale d’armutinà donner
    • Icône d'Essence brûlante de calciné1 × Essence brûlante de calcinéà donner
    • Icône d'Algues abyssales2 × Algues abyssalesà donner
  6. 6Parler au Mage Ax

    Dialogue · Mage Ax

    Dans l’atelier des Alchimistes d’Astrub, demandez au Mage Ax de vous aider à étendre votre esprit. Il a perdu un fragment de son subconscient dans le plan astral : pour le retrouver, il faut manger une omelette dont seul Prim a la recette.

    Dialogue

    1. « Parler de Nafd et des limitations de l’esprit »
    Mage Ax, en [3,-21] (Cité d'Astrub)
    Mage Ax · [3,-21]
  7. 7Demander la recette à Prim

    Dialogue · Prim

    À la bibliothèque d’Astrub, Prim vous donne la recette et un ingrédient qu’il fabrique lui-même, le Fluide nasal de Prim. Il conseille de fabriquer l’omelette au concasseur.

    Dialogue

    1. « Demander la liste des ingrédients pour la recette du Mage Ax »
    • Icône de Fluide nasal de PrimFluide nasal de Primreçu
    Prim, en [7,-19] (Cité d'Astrub)
    Prim · [7,-19]
  8. 8Fabriquer l’Omelette du Mage Ax

    Fabrication

    Rendez-vous à un concasseur, dans un atelier des forgemages, et choisissez « Fusionner des ressources » pour créer l’omelette.

    • Icône de Champignon10 × Champignonà donner
    • Icône de Fluide nasal de Prim1 × Fluide nasal de Primà donner
    • Icône de Graine de Pavot10 × Graine de Pavotà donner
    • Icône de Champignon Luidegît1 × Champignon Luidegîtà donner
    • Icône d'Œuf de Haute Truche1 × Œuf de Haute Trucheà donner
    • Icône d'Omelette du Mage AxOmelette du Mage Axreçu
  9. 9Montrer l’omelette au Mage Ax

    Objets · Mage Ax

    Le Mage Ax vous demande de manger l’omelette et de descendre dans le puits des Songes Infinis : son subconscient se trouve dans l’une des salles.

    Dialogue

    1. « Montrer l’omelette »
    Mage Ax, en [3,-21] (Cité d'Astrub)
    Mage Ax · [3,-21]
  10. 10Trouver le fragment de subconscient

    Déplacement

    Utilisez l’Omelette du Mage Ax depuis votre inventaire de quête, puis l’onglet des Songes Infinis pour y entrer. Parcourez les songes jusqu’à croiser le Fragment de subconscient du Mage Ax, et parlez-lui.

    Le fragment n’apparaît qu’en difficulté Rêve 3 ou plus, au moins au palier II. Il peut aussi apparaître dans le songe d’un autre joueur.

  11. 11Revenir voir Nafd

    Dialogue · Nafd

    Nafd vous demande maintenant de mettre à l’épreuve ce que vous avez appris, en trois épreuves à faire dans l’ordre de votre choix.

    Dialogue

    1. « Montrer les élixirs et raconter l’excursion dans les puits des Songes infinis »
    Nafd, en [3,6] (Milifutaie)
    Nafd · [3,6]
  12. 12Survivre au froid de la glaciation éternelle

    Combat · Waldos FieldChester Potcobble

    Au Lac gelé, parlez à Waldos FieldChester Potcobble, puis cliquez sur le bloc de glace au fond de la salle pour tester votre résistance à la glaciation.

    Dialogue

    1. « Accompagner un ami dans les profondeurs du lac »

    Il faut avoir terminé Lumière sur l’ombre, sinon vous êtes bloqué.

  13. 13Survivre à la fournaise du volcan

    Combat · Volkaragnar

    Entrez dans la mine et rejoignez Volkaragnar dans sa forge. Le dragon vous jette dans la lave, mais grâce à l’élixir d’Hélène Meyer, vous survivez.

    Dialogue

    1. « Expliquer devoir survivre à la fournaise de son volcan »

    Il faut avoir terminé Le fléau de Burin, sinon vous êtes bloqué.

  14. 14Combler le vide de l’atelier obscur

    Entrez dans la Dimension Obscure en , puis rejoignez l’atelier obscur en . Parlez 10 fois à l’Atelier obscur, en jetant à chaque fois un lot de ressources dans le vide : 100 Perce-Neige, 100 Frostiz, 100 Poisskaille, 750 Tremble ou 750 Obsidienne.

  15. 15Annoncer à Nafd que vous êtes prêt

    Dialogue · Nafd

    Nafd vous envoie subir le jugement du Sanctuaire des familiers, par un raccourci près du Chanil.

    Dialogue

    1. « Affirmer être prêt pour la suite »
  16. 16Entrer dans le Sanctuaire des familiers

    Déplacement

    Venez avec trois amis, qui n’ont pas besoin d’avoir la quête, et entrez dans la mine. Chacun des quatre personnages se place sur l’une des 4 dalles pour ouvrir la grille. Passez-la, puis cliquez sur la roche à gauche pour être téléporté dans le sanctuaire.

    Ne prenez pas le chariot : il vous fait sortir.

    Entrée de la mine, en [10,21] (Forêt d'Amakna)
    Entrée de la mine · [10,21]
  17. 17Vaincre les esprits du Sanctuaire

    Combat

    Quatre Esprits de familier se trouvent dans le sanctuaire : parlez à l’un d’eux pour lancer le combat, à 4 au maximum contre un groupe de 8 esprits.

    Dialogue

    1. « Essayer d’approcher l’esprit »

    Le combat n’est pas si simple : lisez la section Combats avant de le lancer.

    • Esprit de Familiercombat
  18. 18Parler à Oshima

    Dialogue · Oshima

    Oshima, le père d’Oshimo, vous apprend qu’on ne croise un Bébémoth que dans les songes de ceux qui l’ont connu. Ce lieu est relié à l’atelier de Nafd, que vous pouvez désormais utiliser sans risque.

    Dialogue

    1. « Discuter du légendaire Bébémoth »
  19. 19Retourner voir Nafd

    Dialogue · Nafd

    Votre apprentissage est terminé et la quête se termine. Continuez la discussion pour débloquer la suite : il vous reste à découvrir les ressources des potions d’amélioration.

    Dialogue

    1. « Raconter la rencontre avec Oshima »
    Nafd, en [3,6] (Milifutaie)
    Nafd · [3,6]

Les combats

Esprit de Familier

À 4 au maximum contre 8 esprits, par paires identiques : les deux esprits d’une paire se partagent leurs dommages subis. Les Esprits d’Abra Kadabra sont invulnérables à distance : si vous n’en frappez qu’un au corps à corps, l’autre ne subit rien et le premier prend la moitié des dommages. Les Esprits de Croum sont invulnérables en mêlée et gagnent 1 PM à chaque mort d’un monstre. Les Esprits de Crocodaille renvoient des dommages sur leurs cases adjacentes. Les Esprits de Bilby posent des glyphes d’une case qui donnent des PB aux monstres dessus et frappent les personnages qui y finissent leur tour.

Esprit d'Abra Kadabra

Esprit d’Abra Kadabra

Niveau 200

Invulnérable à distance : à frapper en mêlée.

  • Abraini

    Lancé dès le début du combat : état invulnérable à distance, sans limite de durée.

  • Abraronces

    Invoque des ronces sur les 4 cases autour d’un personnage : 500 PV, 50 % de résistance Neutre et Terre, 25 % Eau, 0 % Air, -50 % Feu, 5 000 de résistance aux critiques.

  • Sève Blessante

    Frappe du 650 Terre.

  • Abrapousse

    Frappe du 70 Air, retire 4 PA esquivables pendant 1 tour et pousse.

Esprit de Croum

Esprit de Croum

Niveau 200

Invulnérable en mêlée : à frapper à distance. Gagne 1 PM à chaque monstre tué.

  • Croumini

    Lancé dès le début du combat : état invulnérable en mêlée, sans limite de durée.

  • Glaivatac

    Frappe du 800 Neutre au corps à corps et ajoute 10 % d’érosion pendant 2 tours.

  • Prise de risque

    Retire 40 de fuite et 2 PM pendant 1 tour et frappe du 300 Feu.

  • Écroum

    Donne 400 PB, 6 fois (600 en coup critique), pendant 2 tours.

Esprit de Bilby

Esprit de Bilby

Niveau 200

Évitez de finir votre tour sur ses glyphes bleus : Bilbhoquet frapperait environ du 800 hors glyphe, jusqu’à 1 400 dessus, d’après une estimation non vérifiée.

  • Bilbini

    Pose un glyphe bleu d’une case qui donne 600 PB cumulables pendant 1 tour aux monstres dessus. Un personnage dessus passe en état Pesanteur et subit 20 % d’érosion pendant 1 tour.

  • Bilbhoquet

    Retire 6 PO pendant 1 tour et frappe du 900 dans l’élément principal de la cible. État Pesanteur et 20 % d’érosion pendant 1 tour.

  • Bilboujpo

    État Bilboujpo pendant 2 tours : dommages subis multipliés par 0,8.

Renvoie une partie des dommages subis sur ses cases adjacentes : ne restez pas collé à lui.

  • Crocodini

    Frappe du 400 Terre et retire 2 PM esquivables pendant 1 tour. En début de combat, déclenche le renvoi d’une partie des dommages sur ses cases adjacentes.

  • Épines dorsales

    Effet non documenté.

  • Fondue éthérée

    Devient invisible et gagne 40 % de critique et 100 dommages critiques pendant 1 tour.

  • Crocomorsure

    Frappe du 600 Air en vol de vie et ajoute 20 % d’érosion (30 % en coup critique) pendant 1 tour.

Les récompenses

  • XP5 250 000 points d’expérience
  • Kamas87 960 kamas

Les quêtes liées

La quête fait suite à Question d’évolution et débloque Rencontres d’un soir, à lancer en continuant la discussion avec Nafd.

Où commence la quête Les animaux fantastiques ?

Auprès de Nafd, dans la Milifutaie en . Il faut avoir terminé Question d’évolution.

Où trouver les Algues abyssales ?

Dans l’une des trois zones les plus profondes, au choix : Tréfonds des Trithons , Vestiges engloutis ou Abîme de R’lyugluglu . Cliquez sur les algues pour les récolter.

Où trouver les essences d’armutin et de calciné ?

Sur les Armutins du Bastion des Froides Légendes et les Calcinés des Marches Magmatiques, à 100 %. La contrebande les vend 100 000 kamas pièce, bien trop cher.

Comment fabriquer l’Omelette du Mage Ax ?

Au concasseur d’un atelier des forgemages, avec « Fusionner des ressources » : 10 Champignon, 10 Graine de Pavot, 1 Champignon Luidegît, 1 Œuf de Haute Truche et le Fluide nasal de Prim.

Où trouver le Fragment de subconscient du Mage Ax ?

Dans les Songes Infinis, en Rêve 3 ou plus et au moins au palier II. Mangez d’abord l’omelette ; il peut aussi apparaître dans le songe d’un autre joueur.

Je suis bloqué au Lac gelé ou chez Volkaragnar, pourquoi ?

Il faut avoir terminé Lumière sur l’ombre pour le froid, et Le fléau de Burin pour la fournaise.

Comment entrer dans le Sanctuaire des familiers ?

Avec trois amis, dans la mine en . Les quatre personnages se placent sur les 4 dalles pour ouvrir la grille, puis cliquez sur la roche à gauche.

Quelle quête suit Les animaux fantastiques ?

Rencontres d’un soir, qui se débloque en continuant la discussion avec Nafd en .

Publié le 24 septembre 2026

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