Quête Amakna
Pollution, je dis non
Quête des Justiciers dès le niveau 180, chez le Captain Amakna au Village d'Amakna en [0,0] : trouver qui pollue la rivière Kawaii, de la Pikosonde des Steamers jusqu'à l'Aquadôme de Merkator. Toutes les étapes, les combats et leurs sorts.
![Captain Amakna : départ de la quête, en [1,-21] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-1-21.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien à acheter : il faut pouvoir faire le donjon Aquadôme de Merkator, et gagner deux combats seul. Les Piles Steamer qui actionnent les leviers tombent sur les monstres de la zone.
Ressources de quête, obtenues en chemin
1 × Super Nettoyantsur Omoca Dicaz, automatiquement
Les 17 étapes de la quête
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1Parler au Captain Amakna
[0,0] · Captain Amakna
Demandez au Captain Amakna ce qui le préoccupe. Tous ceux qui ont mangé du poisson récemment sont tombés malades : les eaux de la rivière Kawaii sont polluées. Il soupçonnait les Steamers, mais son assistant Beurky lui a révélé que le Merkator serait le vrai responsable. Proposez votre aide : il vous charge de trouver la source de la pollution.
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2Obtenir la Pikosonde d’Alberta Borida
· Alberta Borida
À Astrub, expliquez le problème de la rivière à la jeune Steamer à la chevelure rouge. Les Steamers respectent l’environnement : elle vous confie une Pikosonde, qui détecte les substances dans l’eau et vous guidera jusqu’à la source. Elle vous conseille de commencer par le temple Pandawa et vous met en garde contre les complices de Merkator.
Pikosondereçu
![Alberta Borida, en [1,-21] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-1-21.webp)
Alberta Borida · [1,-21] -
3Activer la Pikosonde
Devant le temple Pandawa, cliquez sur la Pikosonde pour l’activer : elle vous suit en personnage suiveur et vous indique une nouvelle position.
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4Suivre la Pikosonde
Allez en : la Pikosonde indique une autre position. Passez sur la carte de droite en , descendez en , puis descendez encore jusqu’en .
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5Faire un prélèvement dans l’eau
Cliquez sur la forme étrange dans l’eau : la Pikosonde plonge pour faire un prélèvement, mais ne remonte pas. Cliquez de nouveau sur la forme étrange pour tenter de la récupérer.
![Faire un prélèvement dans l'eau, en [10,3] (Champ des Ingalsse)](/wp-content/uploads/dofus/carte-champ-des-ingalsse-10-3.webp)
Faire un prélèvement dans l’eau · [10,3] -
6Vaincre le Krabouilleur Éclaireur
Un Krabouilleur Éclaireur vous agresse. Le combat se fait seul.
Krabouilleur Éclaireurcombat · niveaux 200 à 212
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7Battre les Mercemers avec Beurky
· Beurky
Parlez à Beurky, l’acolyte du Captain Amakna, apparu sur la carte : d’autres méchants arrivent et il va vous aider à les vaincre. Le combat se fait seul, avec Beurky ; s’il meurt, le combat continue. Après la victoire, vous récupérez la Pikosonde Cabossée.
Mercemer Cruelcombat · niveaux 200 à 212
Pikosonde Cabosséereçu
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8Interroger Beurky
· Beurky
Remerciez Beurky et demandez-lui ce qu’il fait ici. Il vous apprend qu’il faut vous rendre dans la base abyssale et déjouer l’énigme des leviers pour accéder au Merkator.
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9Parler à Pam Chollion
· Pam Chollion
À Sufokia, annoncez à Pam Chollion que le Captain vous envoie rencontrer le Merkator, puis demandez-lui comment vous rendre auprès de lui.
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10Interroger Estave Guiffel
· Estave Guiffel
Estave Guiffel est sur le chemin du Merkator. Interrogez-le sur l’accès à l’Aquadôme : il faut actionner des leviers qui ouvrent des portes, et chaque levier consomme des Piles Steamer, qui tombent sur les monstres de la zone. Il vous en donne quelques-unes.
Pile Steamerreçu
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11Rejoindre l’entrée de l’Aquadôme
· Théo Dolith
Suivez le chemin jusqu’à l’entrée du donjon Aquadôme de Merkator, en actionnant les leviers, puis parlez à Théo Dolith.
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12Vaincre le Merkator
Le Merkator est le boss du donjon Aquadôme de Merkator : vainquez-le en un seul combat.
Merkatorcombat · niveau 220
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13Interroger le Merkator
· Merkator
Reparlez au Merkator pour lui ordonner d’arrêter de polluer la rivière. Il nie : il n’est pour rien dans l’attaque que vous avez subie, mais il a vendu tous ses barils d’huile lourde technomagique à une illuminée, une Osamodas adoratrice du dieu Retazoum, qui devrait se trouver au sud du port de Madrestam.
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14Démasquer Omoca Dicaz
· Omoca Dicaz
Pour ne pas éveiller ses soupçons, faites comprendre à Omoca Dicaz que vous voulez de l’huile lourde, puis annoncez-vous fervent admirateur de Retazoum. Agenouillez-vous devant elle et félicitez-la pour la pollution de la Kawaii : en confiance, elle vous révèle qu’elle veut polluer toutes les eaux du Monde des Douze, et qu’elle garde sur elle un flacon de Super Nettoyant, seul remède contre son huile.
Si vous vous trompez de réponse, vous devrez combattre une bête et vous recevrez une malédiction.
![Omoca Dicaz, en [13,1] (Port de Madrestam)](/wp-content/uploads/dofus/carte-port-de-madrestam-13-1.webp)
Omoca Dicaz · [13,1] -
15Vaincre Omoca Dicaz
Attaquez-la pour récupérer le flacon. Le combat peut se faire à plusieurs : la quête avance pour tous les personnages qui ont répondu « Remettre l’affrontement à plus tard ». Une fois Omoca vaincue, le Super Nettoyant tombe automatiquement.
Omoca Dicazcombat · niveau 200
Super Nettoyantreçu
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16Donner le Super Nettoyant à l’Assistant d’Otomaï
· Assistant d’Otomaï
L’Assistant d’Otomaï cherche justement un produit capable de nettoyer la pollution. Donnez-lui le flacon : il vous remercie pour ce remède miracle.
1 × Super Nettoyantà donner
![Assistant d'Otomaï, en [-2,-4] (Village d'Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-village-d-amakna-2-4.webp)
Assistant d’Otomaï · [-2,-4] -
17Retourner voir le Captain Amakna
[0,0] · Captain Amakna
Annoncez au Captain que la pollution de la rivière est de l’histoire ancienne. Il vous remercie pour votre dévouement et vous remet votre récompense : la quête se termine.
Les combats
Krabouilleur Éclaireur
Niveaux 200 à 212
Seul, en , quand vous tentez de récupérer la Pikosonde. Combat en solo. Ses sorts se retrouvent dans le combat contre les Mercemers.
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Flou de mer
Déclenche Pinception pour 2 tours.
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Pinception
Quand un allié le frappe, le lanceur passe dans l’état Indéplaçable et retourne à sa case de départ. Frappe en zone les personnages au contact de l’ennemi que vous frappez.
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Pince d’or
Frappe d’environ 650 en Terre et met l’état Pesanteur pour 1 tour.
Beurky
Niveau 200
Votre allié contre les Mercemers. Son IA est agressive : il fonce au corps à corps. Vous cacher, le protéger et frapper de loin donne un net avantage.
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Superpuissance de Beurky
300 Puissance pendant 3 tours.
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Beurk
Frappe d’environ 750 en Neutre.
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Goblinerie Étourdissante
Frappe d’environ 300 en Terre.
Mercemer Cruel
Niveaux 200 à 212
Les Mercemers vous attaquent en , juste après le Krabouilleur Éclaireur. Combat seul, avec Beurky. Sorts des monstres de ce combat, en plus de ceux du Krabouilleur :
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Relou de Mer
Gain de 1000 dommages de poussée pendant 2 tours.
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Apnée crochue
Frappe d’environ 600 en Eau et inflige 30 % d’érosion pendant 1 tour.
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Gras de marée
Frappe d’environ 200 en Feu, parfois jusqu’à 600, et repousse la cible avec environ 1000 dommages de poussée.
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Maraude à la joie
Vol de vie d’environ 560 en Air et 150 en Terre.
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Prédateur de gloire
Gain de 2 PM pendant 2 tours.
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Glycol Roulé
Vol de vie d’environ 250 en Feu.
Merkator
Niveau 220
Boss du donjon Aquadôme de Merkator, entrée en . Un seul combat à gagner.
Omoca Dicaz
Niveau 200
En , au sud du port de Madrestam. Le combat peut se faire à plusieurs. Elle invoque un Tofioul et un Bouftoxik.
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Invocation de Tofioul
Invoque un Tofioul.
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Invocation de Bouftoxik
Invoque un Bouftoxik.
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Contusion toxique
Frappe de 350 en Neutre, met l’état Pesanteur pendant 1 tour et retire 60 Intelligence, Force, Agilité et Chance pendant 3 tours.
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Béco du Tofioul
Sort du Tofioul : frappe d’environ 250 en Air.
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Morsure du Bouftoxik
Sort du Bouftoxik : frappe d’environ 400 en Neutre.
Les récompenses
- XP5 250 000 points d’expérience
87 960 kamas
1 × Vieille Tête de Marteau
Les quêtes liées
La quête fait suite à Ainsi font les petites marionnettes et ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Ça va faire du vilain, qui regroupe cinq quêtes du Captain Amakna, dont Protéger et sévir et L’armée des ombres.
- Départ
- Captain Amakna [0,0]
Succès · Justiciers
Ça va faire du vilain
Terminer les quêtes suivantes.
- Protéger et sévirNiv. 10
- Quelque chose de pourri au royaume d'AmaknaNiv. 100
- Ainsi font les petites marionnettesNiv. 100
- L'armée des ombresNiv. 190
- Pollution, je dis nonNiv. 200
Où commence la quête Pollution, je dis non ?
Auprès du Captain Amakna, au Village d’Amakna en [0,0]. Il faut être niveau 180 et avoir terminé Ainsi font les petites marionnettes.
Où aller avec la Pikosonde ?
Au temple Pandawa en , pour l’activer. Elle vous guide ensuite en , , puis , où il faut cliquer sur la forme étrange dans l’eau.
Peut-on faire les combats à plusieurs ?
Seulement celui contre Omoca Dicaz, et le donjon. Le Krabouilleur Éclaireur et les Mercemers se combattent seul, avec Beurky pour le second.
Comment accéder à l’Aquadôme de Merkator ?
En actionnant des leviers avec des Piles Steamer. Estave Guiffel vous en donne quelques-unes, les autres tombent sur les monstres de la zone. L’entrée du donjon est en , près de Théo Dolith.
Où trouver Omoca Dicaz ?
En , au sud du port de Madrestam. Répondez comme un fervent admirateur de Retazoum, sinon vous affrontez une bête et recevez une malédiction.
À qui donner le Super Nettoyant ?
À l’Assistant d’Otomaï, en . Retournez ensuite voir le Captain Amakna en [0,0] pour terminer la quête.
Que rapporte la quête ?
5 250 000 XP, 87 960 kamas et 1 Vieille Tête de Marteau.
Publié le 24 septembre 2026
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