Misión Amakna
Los animales fantásticos
Misión de nivel 200 en Amakna, con Nafs en la Mililameda en [3,6]: preparar tu cuerpo y tu mente para usar su taller de mascotas. Todas las etapas, las opciones de diálogo, los recursos y el combate del Santuario de las mascotas.
![Nafs: inicio de la misión, en [3,6] (Mililameda)](/wp-content/uploads/dofus/carte-milifutaie-3-6.webp)
Qué preparar
Prepara combates contra los monstruos de dos zonas para las esencias, los Sueños Infinitos en Sueño 3 o superior y tres amigos para abrir el acceso al Santuario de las mascotas.
10 × Hongopara la Tortilla del Mago de Zo
10 × Semilla de adormiderapara la Tortilla del Mago de Zo
1 × Champiñón Luidchipara la Tortilla del Mago de Zo
1 × Huevo de Thor Pestruzpara la Tortilla del Mago de Zo
10 lotes de 100 Campanilla de inviernoo lotes de 100 Frostizz, 100 Inverluza, 750 Álamo temblón o 750 Obsidiana, para mezclar como quieras
Recursos de misión, obtenidos por el camino
1 × Esencia glacial de armadutinadode los Armadutinados del Bastión de las Frías Leyendas
1 × Esencia ardiente de calcinadode los Calcinados de los Peldaños magmáticos
2 × Algas abisalesque recolectar en una de las tres zonas más profundas
1 × Fluido nasal de Primirentregado por Primir, en [7,-19]
Las 19 etapas de la misión
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1Aceptar la proposición de Nafs
Diálogo · Nafs
Nafs sabe cómo dar una parte de un poder legendario a una mascota viva y se ofrece a enseñártelo. Antes debe preparar tu cuerpo para que puedas usar su taller sin explotar. Tienes que conocer a dos personajes, en el orden que prefieras: si te atascas con uno, avanza con el otro.
Diálogo
- «Aceptar su propuesta»
- «Insistir.»
![Nafs, en [3,6] (Mililameda)](/wp-content/uploads/dofus/carte-milifutaie-3-6.webp)
Nafs · [3,6] -
2Conocer a Elena Meyer
Diálogo · Elena Meyer
En la isla de Otomai, entra en el arrecife de coral, ve hacia arriba y cruza la puerta; luego ve a la derecha y hacia arriba. Elena Meyer va a preparar tu cuerpo para el fuego del horno y el frío de una glaciación, pero le faltan ingredientes para sus pociones.
Diálogo
- «Leer las notas tomadas con Nafs»
![Elena Meyer, en [-49,9] (Playa de coral)](/wp-content/uploads/dofus/carte-plage-de-corail-49-9.webp)
Elena Meyer · [-49,9] -
3Recolectar 2 Algas abisales
Colecta
Haz clic en las algas de una de las tres zonas más profundas, a tu elección.
- Sima de los trithones
- Vestigios sumergidos
- Abismo de Rylugluglú
Algas abisalesrecibidas
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4Obtener las dos esencias
Objetos
La Esencia glacial de armadutinado cae con un 100 % de los Armadutinados del Bastión de las Frías Leyendas. La Esencia ardiente de calcinado cae con un 100 % de los Calcinados de los Peldaños magmáticos.
Los tres ingredientes también se venden de contrabando, con Juanma Lechor en en Brakmar y con Arrásel Crau en en Bonta, pero es demasiado caro: 100.000 kamas por esencia y 1.000.000 por alga. Mejor ve a buscarlas, es gratis.
Esencia glacial de armadutinadorecibida
Esencia ardiente de calcinadorecibida
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5Darle los ingredientes a Elena Meyer
Objetos · Elena Meyer
Lleva los ingredientes a Elena Meyer: te prepara dos elixires.
Diálogo
- «Darle los ingredientes»
1 × Esencia glacial de armadutinadopara entregar
1 × Esencia ardiente de calcinadopara entregar
2 × Algas abisalespara entregar
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6Hablar con el Mago de Zo
Diálogo · Mago de Zo
En el taller de los Alquimistas de Astrub, pide al Mago de Zo que te ayude a ampliar tu mente. Ha perdido un fragmento de su subconsciente en el plano astral: para recuperarlo, hay que comer una tortilla cuya receta solo tiene Primir.
Diálogo
- «Hablar de Nafs y de las limitaciones del espíritu»
![Mago de Zo, en [3,-21] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-21.webp)
Mago de Zo · [3,-21] -
7Pedir la receta a Primir
Diálogo · Primir
En la biblioteca de Astrub, Primir te da la receta y un ingrediente que fabrica él mismo, el Fluido nasal de Primir. Aconseja preparar la tortilla en el triturador.
Diálogo
- «Pedir la lista de ingredientes de la receta del Mago de Zo»
Fluido nasal de Primirrecibido
![Primir, en [7,-19] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-7-19.webp)
Primir · [7,-19] -
8Preparar la Tortilla del Mago de Zo
Fabricación
Ve a un triturador, en un taller de forjamagos, y elige «Fusionar recursos» para preparar la tortilla.
10 × Hongopara entregar
1 × Fluido nasal de Primirpara entregar
10 × Semilla de adormiderapara entregar
1 × Champiñón Luidchipara entregar
1 × Huevo de Thor Pestruzpara entregar
Tortilla del Mago de Zorecibida
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9Enseñar la tortilla al Mago de Zo
Objetos · Mago de Zo
El Mago de Zo te pide que comas la tortilla y desciendas al pozo de los Sueños Infinitos: su subconsciente está en una de las salas.
Diálogo
- «Mostrar la tortilla»
![Mago de Zo, en [3,-21] (Ciudad de Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-21.webp)
Mago de Zo · [3,-21] -
10Encontrar el fragmento de subconsciente
Desplazamiento
Usa la Tortilla del Mago de Zo desde tu inventario de misión y luego la pestaña de los Sueños Infinitos para entrar en ellos. Recorre los sueños hasta toparte con el Fragmento de subconsciente del Mago de Zo y habla con él.
El fragmento solo aparece en dificultad Sueño 3 o superior, al menos en el nivel II. También puede aparecer en el sueño de otro jugador.
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11Volver a ver a Nafs
Diálogo · Nafs
Nafs te pide ahora que pongas a prueba lo aprendido, en tres pruebas que puedes hacer en el orden que quieras.
Diálogo
- «Mostrar los elixires y contar la excursión a los pozos de los Sueños infinitos»
![Nafs, en [3,6] (Mililameda)](/wp-content/uploads/dofus/carte-milifutaie-3-6.webp)
Nafs · [3,6] -
12Sobrevive al frío de la glaciación eterna
Combate · Waldos FieldChester Potcobble
En el Lago helado, habla con Waldos FieldChester Potcobble y luego haz clic en el bloque de hielo del fondo de la sala para poner a prueba tu resistencia a la glaciación.
Diálogo
- «Acompañar a un amigo a las profundidades del lago»
Hay que haber terminado Luces y sombras; si no, te quedas atascado.
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13Sobrevive a la fogata del volcán
Combate · Volkaragnar
Entra en la mina y reúnete con Volkaragnar en su forja. El dragón te arroja a la lava, pero gracias al elixir de Elena Meyer sobrevives.
Diálogo
- «Explicar que debes sobrevivir al horno de su volcán»
Hay que haber terminado El daño de Búril; si no, te quedas atascado.
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14Llenar el vacío del taller oscuro
Entra en la Dimensión obscura en , y luego ve al taller oscuro en . Habla 10 veces con el Taller oscuro, lanzando cada vez un lote de recursos al vacío: 100 Campanilla de invierno, 100 Frostizz, 100 Inverluza, 750 Álamo temblón o 750 Obsidiana.
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15Anunciar a Nafs que estás listo
Diálogo · Nafs
Nafs te envía a someterte al juicio del Santuario de las mascotas, por un atajo cerca del Chanil.
Diálogo
- «Afirmar que estás listo para lo que sigue»
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16Entrar en el Santuario de las mascotas
Desplazamiento
Ven con tres amigos, que no necesitan tener la misión, y entra en la mina. Cada uno de los cuatro personajes se coloca sobre una de las 4 losas para abrir la reja. Atraviésala y luego haz clic en la roca de la izquierda para teletransportarte al santuario.
No cojas la vagoneta: te saca de allí.
![Entrada de la mina, en [10,21] (Bosque de Amakna)](/wp-content/uploads/dofus/carte-foret-d-amakna-10-21.webp)
Entrada de la mina · [10,21] -
17Vence a los espíritus del santuario
Combate
Hay cuatro Espíritus de mascota en el santuario: habla con uno de ellos para iniciar el combate, con 4 como máximo contra un grupo de 8 espíritus.
Diálogo
- «Intentar acercarte al espíritu»
El combate no es tan sencillo: lee la sección Combates antes de iniciarlo.
- Espíritu de mascotacombate
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18Hablar con Oshima
Diálogo · Oshima
Oshima, el padre de Oshimo, te cuenta que solo se cruza uno con un Bébémoth en los sueños de quienes lo conocieron. Este lugar está conectado con el taller de Nafs, que ya puedes usar sin peligro.
Diálogo
- «Hablar del legendario Bébémoth»
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19Volver a ver a Nafs
Diálogo · Nafs
Tu aprendizaje ha terminado y la misión termina. Continúa la conversación para desbloquear la siguiente: te queda por descubrir los recursos de las pociones de mejora.
Diálogo
- «Contar el encuentro con Oshima»
![Nafs, en [3,6] (Mililameda)](/wp-content/uploads/dofus/carte-milifutaie-3-6.webp)
Nafs · [3,6]
Los combates
Espíritu de mascota
Con 4 como máximo contra 8 espíritus, en parejas idénticas: los dos espíritus de una pareja se reparten los daños recibidos. Los Espíritus de Abra Kadabra son invulnerables a distancia: si golpeas a uno solo cuerpo a cuerpo, el otro no recibe nada y el primero recibe la mitad de los daños. Los Espíritus de crum son invulnerables cuerpo a cuerpo y ganan 1 PM cada vez que muere un monstruo. Los Espíritus de cocodrail devuelven daños a sus casillas adyacentes. Los Espíritus de Bilby colocan glifos de una casilla que dan PB a los monstruos que estén sobre ellos y golpean a los personajes que terminen su turno en ellos.
Nivel 200
Invulnerable a Distancia: golpéalo cuerpo a cuerpo.
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Abraini
Se lanza desde el inicio del combate: estado invulnerable a distancia, sin límite de duración.
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Abrazarzas
Invoca zarzas en las 4 casillas alrededor de un personaje: 500 PdV, un 50 % de resistencia Neutral y Tierra, 25 % Agua, 0 % Aire, -50 % Fuego, 5.000 de resistencia a los críticos.
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Savia Hiriente
Golpea con 650 de daño Tierra.
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Abrampuje
Golpea con 70 de Aire, retira 4 PA esquivables durante 1 turno y empuja.
Nivel 200
Invulnerable en Cuerpo a Cuerpo: golpéalo a distancia. Gana 1 PM por cada monstruo muerto.
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Crumini
Se lanza desde el inicio del combate: estado invulnerable cuerpo a cuerpo, sin límite de duración.
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Gladiataque
Golpea con 800 Neutral cuerpo a cuerpo y añade un 10 % de erosión durante 2 turnos.
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Toma de Riesgo
Retira 40 de huida y 2 PM durante 1 turno y golpea con 300 de Fuego.
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Escrumdo
Da 400 PB, 6 veces (600 en golpe crítico), durante 2 turnos.
Nivel 200
Evita terminar tu turno sobre sus glifos azules: Bilbipo golpearía con unos 800 fuera del glifo y hasta 1.400 sobre él, según una estimación sin verificar.
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Bilbini
Coloca un glifo azul de una casilla que da 600 PB acumulables durante 1 turno a los monstruos que estén sobre él. Un personaje sobre él pasa al estado Pesante y sufre un 20 % de erosión durante 1 turno.
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Bilbipo
Retira 6 de alcance durante 1 turno y golpea con 900 en el elemento principal del objetivo. Estado Pesante y un 20 % de erosión durante 1 turno.
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Bilbieto
Estado Bilbieto durante 2 turnos: daños recibidos multiplicados por 0,8.
Nivel 200
Devuelve parte de los daños recibidos a sus casillas adyacentes: no te quedes pegado a él.
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Cocodrini
Golpea con 400 de Tierra y retira 2 PM esquivables durante 1 turno. Al comienzo del combate, activa el rebote de parte de los daños sobre sus casillas adyacentes.
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Espinas Dorsales
Efecto no documentado.
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Desvanecimiento Etéreo
Se vuelve invisible y gana un 40 % de críticos y 100 de daños críticos durante 1 turno.
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Cocomordedura
Golpea con 600 de Aire en robo de vida y añade un 20 % de erosión (30 % en golpe crítico) durante 1 turno.
Las recompensas
- XP5.250.000 puntos de experiencia
87.960 kamas
Las misiones relacionadas
La misión sigue a Cuestión de evolución y desbloquea Encuentros de una noche, que se inicia continuando la conversación con Nafs.
- Salida
- Yokashi
- Salida
- Nafs
¿Dónde empieza la misión Los animales fantásticos?
Junto a Nafs, en la Mililameda en . Hay que haber terminado Cuestión de evolución.
¿Dónde encontrar las Algas abisales?
En una de las tres zonas más profundas, a tu elección: Sima de los trithones , Vestigios sumergidos o Abismo de Rylugluglú . Haz clic en las algas para recolectarlas.
¿Dónde encontrar las esencias de armadutinado y de calcinado?
De los Armadutinados del Bastión de las Frías Leyendas y los Calcinados de los Peldaños magmáticos, con un 100 %. El contrabando los vende a 100.000 kamas cada uno, muchísimo más caros.
¿Cómo preparar la Tortilla del Mago de Zo?
En el triturador de un taller de forjamagos, con «Fusionar recursos»: 10 Hongo, 10 Semilla de adormidera, 1 Champiñón Luidchi, 1 Huevo de Thor Pestruz y el Fluido nasal de Primir.
¿Dónde encontrar el Fragmento de subconsciente del Mago de Zo?
En los Sueños Infinitos, en Sueño 3 o superior y al menos en el nivel II. Come primero la tortilla; también puede aparecer en el sueño de otro jugador.
Estoy atascado en el Lago helado o con Volkaragnar, ¿por qué?
Hay que haber terminado Luces y sombras para el frío, y El daño de Búril para el horno.
¿Cómo entrar en el Santuario de las mascotas?
Con tres amigos, en la mina en . Los cuatro personajes se colocan sobre las 4 losas para abrir la reja y luego haces clic en la roca de la izquierda.
¿Qué misión sigue a Los animales fantásticos?
Encuentros de una noche, que se desbloquea continuando la conversación con Nafs en .
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