Quête Creuset des Fortunés

Malle des profondeurs

Quête de niveau 200 à Enutrosor, chez le Sergent Frinklan au Creuset des Fortunés en [-1,-1] : enquêter sur les incidents des profondeurs jusqu'à Malléfisk, au fond de sa fabrique. Toutes les étapes, le donjon et le combat en solo.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : il faut pouvoir faire le donjon Fabrique de Malléfisk, puis gagner seul un combat contre l’Âme de Malléfisk.

Les 9 étapes de la quête

  1. 1Parler au Sergent Frinklan

    · Sergent Frinklan

    Discutez des derniers potins avec le Sergent Frinklan : des incidents ont eu lieu dans les profondeurs d’Enutrosor. Il vous charge de l’enquête.

  2. 2Interroger Yanacoché

    · Yanacoché

    Yanacoché se trouve dans la Carrière Aurifière. Il a entendu des ragots sur la malédiction des profondeurs et vous conseille de rendre visite à Grabergue.

    Pour lui parler, placez-vous exactement sur la case devant lui.

  3. 3Interroger Grabergue

    · Grabergue

    En creusant trop profond, les Enutrofors ont facilité l’accès à la prison de « celui qui hurle dans le noir car la lumière est éteinte » : quelqu’un a pu le libérer. La confrérie de la Sécurité intérieure enquête, et compte d’abord interroger Pépénible.

  4. 4Interroger Pépénible

    · Pépénible

    Demandez au vieil Enutrofor si la confrérie de la Sécurité intérieure lui a rendu visite. Il ne l’apprécie guère. Il vous apprend que des grévistes de la Koffrérie surveillaient le réseau souterrain menant à la prison, et qu’à leur retour, les gardes Koffrefors étaient endormis.

  5. 5Faire la Fabrique de Malléfisk

    Rendez-vous à l’entrée du donjon Fabrique de Malléfisk et faites le donjon jusqu’à la dernière salle.

  6. 6Confronter Malléfisk

    · Malléfisk

    Avant de sortir du donjon, parlez à Malléfisk, dans la dernière salle, et complimentez-le. Annoncez-lui ensuite que vous savez qu’il est responsable de la narcolepsie des gardes Koffrefors de la prison : il décide de vous combattre.

  7. 7Vaincre l’Âme de Malléfisk

    Le combat se fait seul contre l’Âme de Malléfisk. Cachez-vous les premiers tours, le temps que son malus de Puissance s’estompe, et frappez à partir du 6e tour, de préférence en Feu ou en Eau.

    Plus vous frappez de près, plus il vous renvoie de dommages.

    • Âme de MalléfiskÂme de Malléfiskcombat · niveau 200
  8. 8Reparler à Malléfisk

    · Malléfisk

    Il a endormi les gardes en échange du desserrement de ses propres liens. Il ignore qui le lui a demandé, mais sait que « celui qui gargouille dans les ténèbres car il est affamé », désormais libre, va dévorer tous les trésors du dieu Enutrof.

  9. 9Retourner voir le Sergent Frinklan

    · Sergent Frinklan

    Annoncez au Sergent tout ce que vous avez appris. La quête se termine.

Les combats

Âme de Malléfisk

Âme de Malléfisk

Niveau 200

Dans la dernière salle de la Fabrique de Malléfisk, en solo. Visez 3 000 d’initiative pour jouer en premier, frappez en Feu ou en Eau, cachez-vous les premiers tours et attaquez à partir du 6e. Un Ecaflip peut se soigner en frappant les ronces après avoir lancé Chance.

  • Mauvais augure

    Retire 1 000 Puissance au premier tour, puis 800, 600, 400 et 200, et plus rien à partir du sixième : attendez avant de frapper.

  • Incendie volatile

    Frappe sur deux lignes, environ 150 en Air et 150 en Feu, et retire 2 % de résistance pour 10 tours.

  • Barrière d’épines

    Invoque deux épines qui posent des glyphes sur les 4 cases à leur contact : s’y trouver frappe environ du 150 en Neutre et retire 50 Fuite pour 1 tour, ce qui empêche de quitter leur contact. Frapper les épines vous blesse.

  • Terre à terre

    Pousse de 3 cases, frappe environ du 300 en Terre, retire 2 % de résistance pour 10 tours et pose l’état Pesanteur pour 1 tour.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône d'Orichor50 × Orichor
  • Icône de Kamatrix1 × Kamatrix

Les quêtes liées

La quête fait suite à La grève de la fin et ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Raisons de retraite, qui regroupe neuf quêtes d’Enutrosor.

Quête précédente

La grève de la fin

Quête de niveau 200 · Enutrosor

Départ
Vétérancien
Icône du succès Raisons de retraite

Succès · Dimensions Divines

Raisons de retraite

Quête 7 sur 9 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Nébuleux

  1. Touchez pas à GrisebigleNiv. 200
  2. ÉchantillonnageNiv. 200
  3. Le silence est d'orNiv. 200
  4. Espionnage industrielNiv. 200
  5. Prise d'otagesNiv. 200
  6. La grève de la finNiv. 200
  7. Malle des profondeursNiv. 200
  8. Reconnaissance de detteNiv. 200
  9. Laissé en planNiv. 200

La grève de la finQuête suivante : Reconnaissance de dette

Où commence la quête Malle des profondeurs ?

Auprès du Sergent Frinklan, au Creuset des Fortunés en , à Enutrosor. Il faut avoir terminé La grève de la fin.

Yanacoché ne répond pas, que faire ?

Placez-vous exactement sur la case devant lui, dans la Carrière Aurifière en .

Faut-il faire tout le donjon de Malléfisk ?

Oui, jusqu’à la dernière salle, où Malléfisk vous attend avant la sortie.

Comment vaincre l’Âme de Malléfisk ?

Seul, en vous cachant les premiers tours puis en frappant à partir du 6e. Son sort Mauvais augure vous retire beaucoup de Puissance au début ; privilégiez le Feu ou l’Eau et frappez de loin.

Que rapporte la quête ?

2 625 000 XP, 43 980 kamas, 50 Orichor et 1 Kamatrix.

Publié le 24 septembre 2026

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Malle des profondeurs

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