Donjon Creuset des Fortunés

Fabrique de Malléfisk

Donjon de dimension de niveau 100 en Enutrosor, en [-6,-2] : un seul combat en cinq vagues de coffres et un boss qui se couvre de boucliers sous la moitié de ses PV, Malléfisk. Quêtes à lancer, stratégie, monstres, succès et butin.

Fabrique de Malléfisk : l'entrée du donjon, en [-6,-2]
L’entrée de la Fabrique, dans le Creuset des Fortunés d’Enutrosor, gardée par Inès Karcel

Les quêtes liées

La quête du donjon, Malladie, se termine en parlant à Malléfisk après la victoire, sans sortir trop vite. Acceptez-la avant d’entrer : un combat gagné sans la quête en cours ne compte pas.

À accepter avant d’entrer

Malladie

Quête de niveau 100

Ne quittez pas la Fabrique trop vite. Les Koffrefors du Professeur Maximilio ne se réveillent plus : suivez la piste jusqu’à Inès Karcel, terminez le donjon, puis parlez à Malléfisk. Prévoyez 1 kama pour l’offrande de Kamalonnête.

Départ
Professeur Maximilio, Creuset des Fortunés
Prérequis
Niveau 80 et Trésorphelinat

Icône de Moustache précieuseMoustache précieuse15 Orichor et 3 937 000 XP

Pour plus tard

Niveau 200

Malle des profondeurs

Quête de niveau 200

Un combat en solitaire contre l’Âme de Malléfisk. Le Sergent Frinklan enquête sur les incidents des profondeurs : la piste mène à la Fabrique, où il faut parler à Malléfisk, puis battre son âme seul.

Départ
Sergent Frinklan, Creuset des Fortunés
Prérequis
Niveau 180 et La grève de la fin

Icône de KamatrixKamatrix50 Orichor et 50 000 000 XP

Pendant les événements

  • Simulation de Tiwaapi niveau 20, répétable
    Tiwaapi peut vous désigner Malléfisk comme gardien à vaincre. Incarnam, .

La salle du donjon

Un donjon de dimension : une seule salle, cinq vagues de monstres. Malléfisk est là dès le début, avec la première ; les suivantes arrivent aux tours 6, 11, 16 et 21, ou tout de suite si vous tuez la vague en cours avant. Le décor, puis la vue tactique avec les cases de départ (bleu : vous, rouge : les monstres). Touchez une image pour l’agrandir.

Fabrique de Malléfisk : plan de la salle 1
Salle 1 — plan
Fabrique de Malléfisk : vue tactique de la salle 1, cases de départ en bleu et en rouge
Salle 1 — vue tactique

Battre Malléfisk

Les boucliers d’Intérêts

Dès le début du combat, Ofranor lance Intérêts : chaque attaque donne 100 de puissance à Malléfisk et à son attaquant, pour tout le combat. Sous la moitié de ses PV, chaque ligne de dégâts reçue lui donne 500 de bouclier. Frappez-le alors avec peu de sorts, mais gros.

Malléfisk

Malléfisk

Niveau 100

  • Points de vie3 700 PV
  • PA12 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 12 %
  • FeuFeu 28 %
  • EauEau 6 %
  • AirAir -5 %
  • NeutreNeutre 22 %

Ka Dabor vous vole 2 PM, Chté Hu ! échange sa place avec la vôtre et désenvoûte, Nonoube Noharnak lui donne 1 000 de bouclier et 2 PM. Point faible : l’Air, seul élément négatif ; le Feu est ce qu’il encaisse le mieux.

  • Icône de Ka Dabor
    Ka Dabor3 PA · 4 PO · PMVole 2 PM · Air21 à 30 dommages Air

    Vole 2 PM jusqu’à 4 PO : gardez de quoi vous replacer.

  • Chté Hu !4 PA · 3 PO · Eau21 à 30 dommages Eau · Échange de positions · Enlève les effets du sort

    Échange de place avec sa cible et retire les effets du sort : vos boosts peuvent sauter.

  • Icône de Nonoube Noharnak
    Nonoube Noharnak2 PA · sur lui · Enlève les effets du sort · FeuDommages Feu : 20% d’érosion PV érodés du lanceur · PM2 PM · 1000 Bouclier

    Bouclier de 1 000 et 2 PM pour Malléfisk : désenvoûtez-le si vous le pouvez.

La stratégie en quatre temps

La première vague et Malléfisk. Tuez la première vague, et profitez-en pour tuer Malléfisk : il est là dès le tour 1, avant que les vagues ne s’accumulent.

Jusqu’à la moitié de ses PV. Descendez-le à 50 % normalement. Au-delà, chaque ligne de dégâts lui rapporte un bouclier : privilégiez les sorts qui frappent fort en une seule ligne, comme une colère de Iop préparée pour ce moment.

Retirer ses boucliers. S’il s’est trop protégé, désenvoûtez-le pour lui retirer ses points de bouclier, puis reprenez.

Les vagues suivantes. Malléfisk mort, il ne reste qu’à attendre les vagues et tuer chaque coffre qui arrive, Boursoin en tête. Tuez-les vite pour ne pas vous retrouver face à deux vagues à la fois.

Cinq vagues de Koffrefors

Le combat démarre avec Malléfisk et trois monstres à quatre joueurs, un de plus par personnage supplémentaire ; chaque vague compte ensuite autant de monstres que de combattants. La timeline, en bas à droite, indique la vague en cours et le tour d’arrivée de la suivante.

Les monstres du donjon

Cinq Koffrefors de niveau 92, 1 600 PV chacun, chacun avec 36 % de résistance dans un élément et une faiblesse nette dans un autre. Les résistances en rouge sont leurs faiblesses.

L’ordre dans lequel les tuer

  1. Boursoin — il soigne ses alliés et prolonge chaque vague.
  2. Mimikado — il retire des PM et vole de la portée à distance.
  3. Trésantène, puis Berserkoffre, puis Précieux — selon la menace : érosion, attirances et retraits de PA, poussées.
Boursoin

Boursoin

Niveau 92

  • Points de vie1 600 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 16 %
  • FeuFeu -24 %
  • EauEau 6 %
  • AirAir -14 %
  • NeutreNeutre 36 %

Renflouage et Pondération soignent ses alliés. Sous l’effet de Tact, le frapper soigne ce qui l’entoure du double des dégâts : isolez-le avant de le taper. Faible au Feu.

  • Renflouage3 PA · 2 PO · Soin : 10% des PV max

    Soigne un allié de 10 % de ses PV : la raison de tuer le Boursoin d’abord.

  • Pondération3 PA · 5 PO · Eau26 à 30 dommages Eau · Soin : 7% des PV max
  • Icône de Tact
    Tact3 PA · sur lui · Déclenche : Tique

    Pose l’effet Tique : frapper le Boursoin soigne tout ce qui se trouve à 2 cases de lui.

Mimikado

Mimikado

Niveau 92

  • Points de vie1 600 PV
  • PA10 PA
  • PM3 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -24 %
  • FeuFeu 6 %
  • EauEau -14 %
  • AirAir 36 %
  • NeutreNeutre 16 %

Mimissile vole de la vie et retire 3 PM, Mimirage vole 3 PO, Pou repousse de 2 cases et retire de la puissance. Il joue à longue portée. Faible en Terre et à l’Eau.

  • Icône de Mimissile
    Mimissile3 PA · 7 PO · Air21 à 25 vol Air · PM-3 PM

    Vol de vie à distance et -3 PM : le coffre le plus gênant pour le placement.

  • Icône de Pou
    Pou3 PA · 6 PO · Repousse de 2 cases · -100 Puissance · Feu26 à 30 dommages Feu

    Repousse de 2 cases et retire 100 de puissance un tour.

  • Icône de Mimirage
    Mimirage3 PA · 7 PO · Vole 3 Portée · Terre31 à 35 vol Terre

    Vole 3 PO pendant 2 tours.

Trésantène

Trésantène

Niveau 92

  • Points de vie1 600 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 6 %
  • FeuFeu -14 %
  • EauEau 36 %
  • AirAir 16 %
  • NeutreNeutre -24 %

Éruption applique 20 % d’érosion au contact, Déferlante vole de la Force, et Décompression lui donne puissance et PM chaque tour dès le tour 2. Faible au Neutre et au Feu.

  • Icône de Déferlante
    Déferlante3 PA · 2 PO · Vole 50 Force · Neutre31 à 35 dommages Neutre
  • Icône de Décompression
    Décompression3 PA · sur lui · 100 Puissance · PM1 PM

    +100 de puissance et +1 PM au tour suivant, dès le tour 2.

  • Icône d'Éruption
    Éruption3 PA · mêlée · Feu36 à 40 dommages Feu · 20% Érosion

    Au contact : 20 % d’érosion pendant 2 tours.

Berserkoffre

Berserkoffre

Niveau 92

  • Points de vie1 600 PV
  • PA10 PA
  • PM5 PM
  • Résistances
  • TerreTerre -14 %
  • FeuFeu 36 %
  • EauEau 16 %
  • AirAir -24 %
  • NeutreNeutre 6 %

Saut de Joie échange sa place avec un de vos personnages et le rend invulnérable un tour, désenvoûtable. Langueur attire, Fouetreinte retire 4 PA au contact. Faible à l’Air et en Terre.

  • Icône de Saut de Joie
    Saut de Joie3 PA · 5 PO · Échange de positions · État Invulnérable

    Échange de place et invulnérabilité d’un tour, relance 3 tours. Changez de cible ou désenvoûtez.

  • Langueur3 PA · sur lui · Eau21 à 25 vol Eau · Attire de 2 cases

    Vol de vie autour du Berserkoffre et attirance de 2 cases.

  • Icône de Fouetreinte
    Fouetreinte3 PA · mêlée · Terre41 à 45 dommages Terre · PA-4 PA

    Retire 4 PA esquivables au contact.

Précieux

Précieux

Niveau 92

  • Points de vie1 600 PV
  • PA10 PA
  • PM4 PM
  • Résistances
  • TerreTerre 36 %
  • FeuFeu 16 %
  • EauEau -24 %
  • AirAir 6 %
  • NeutreNeutre -14 %

Bondulations et Haleine de Coffre frappent de près, la première repousse de 2 cases. Tenez-le loin de vos personnages fragiles. Faible à l’Eau et au Neutre.

  • Icône de Morsurprise
    Morsurprise3 PA · 3 PO · Neutre21 à 25 dommages Neutre · Morsurprise : +10 dégâts de base
  • Icône de Haleine de Coffre
    Haleine de Coffre3 PA · 2 PO · Air41 à 45 dommages Air
  • Icône de Bondulations
    Bondulations3 PA · mêlée · Air26 à 30 vol Air · Repousse de 2 cases

    Frappe au contact et repousse de 2 cases.

Préparer son passage

Un donjon de dimension de difficulté moyenne, pour les équipes de niveau 90 à 100. On y vient pour Malladie, les succès et la Broderie de Malléfisk : Malléfisk ne peut pas être capturé.

Entrer dans le donjon

L’entrée est dans le Creuset des Fortunés, dans la dimension Enutrosor, en : parlez à Inès Karcel pour entrer, et de nouveau pour sortir. Pour rejoindre Enutrosor, la chasse au portail se lance à la Tour des Voyageurs . Il faut une Clef de la Fabrique de Malléfisk, consommée : le trousseau ne fonctionne pas en dimension.

La recette de la clé

Elle se fabrique chez un bricoleur. Quatre ingrédients tombent sur les Koffrefors, à 36 % : Corne de Berserkoffre, Langue de Mimikado, Corde de Boursoin et Antenne de Trésantène. La Pièce de Koffrefor s’achète 1 Orichor auprès de la Collectrice Megisthe ; Anguille (pêche), Edelweiss et Seigle (récolte) complètent la recette.

Ingrédient Quantité Niveau
Icône de Corne de BerserkoffreCorne de Berserkoffre 2 100
Icône de Langue de MimikadoLangue de Mimikado 2 100
Icône de Corde de BoursoinCorde de Boursoin 2 100
Icône d'Antenne de TrésantèneAntenne de Trésantène 2 100
Icône de Pièce de KoffreforPièce de Koffrefor 1 100
Icône d'AnguilleAnguille 2 100
Icône d'EdelweissEdelweiss 2 100
Icône de SeigleSeigle 2 100

La bonne équipe

Des gros coups uniques. Sous la moitié de ses PV, Malléfisk gagne un bouclier par ligne de dégâts : une classe qui frappe fort en un sort, comme le Iop et sa colère, passe bien mieux que les sorts à multiples lignes.

Un désenvoûtement. Il retire les boucliers de Malléfisk et l’invulnérabilité du Berserkoffre. Très utile, pas obligatoire.

Plusieurs éléments. Chaque Koffrefor résiste à 36 % dans un élément et a une faiblesse ailleurs : Feu pour le Boursoin, Terre pour le Mimikado, Air pour le Berserkoffre et Malléfisk. Variez vos éléments.

Les classes à l’aise. Le Iop place sa colère sur Malléfisk passé à 50 %, les classes à désenvoûtement nettoient ses boucliers. Les classes de retrait de PM sont utiles, sauf pour le succès Circulez !.

Les six succès

Chaque succès rapporte 3 937 000 XP et 2 Broderie de Malléfisk, le Duo le double ; le Compagnon rapporte 5 905 500 XP. Le Spécial impose l’ordre inverse de la stratégie de base : Malléfisk en dernier.

Succès Condition Points XP
Icône de Fabrique de MalléfiskFabrique de Malléfisk Vaincre Malléfisk dans son donjon. 10 3 937 000
Icône de Malléfisk (Circulez)Malléfisk (Circulez) Vaincre Malléfisk dans son donjon en validant le challenge « Circulez ! ». 10 3 937 000
Icône de Malléfisk (Blitzkrieg)Malléfisk (Blitzkrieg) Vaincre Malléfisk dans son donjon en validant le challenge « Blitzkrieg ». 10 3 937 000
Icône de Malléfisk (Duo)Malléfisk (Duo) Vaincre Malléfisk dans son donjon en validant le challenge « Duo ». 20 7 874 000
Icône de Malléfisk (Spécial)Malléfisk (Spécial) Vaincre Malléfisk dans son donjon en validant le challenge « Échapper au fisk ». 10 3 937 000
Icône de Malléfisk (Compagnon)Malléfisk (Compagnon) Vaincre Malléfisk dans son donjon en validant le challenge « Rats… au sens propre ou au figuré » 5 5 905 500

Spécial : Échapper au fisk

Malléfisk doit être éliminé en dernier. Il suffit d’éliminer les cinq vagues avant de s’attaquer à Malléfisk. Laissez-le de côté, sans le frapper, pour ne pas lui donner de puissance avec Intérêts.

Circulez !

Ne pas tenter de retirer de PM aux adversaires pendant toute la durée du combat. Retirez vos sorts de retrait de PM de la barre : même une tentative ratée fait échouer le succès. Gardez vos distances par les poussées et le placement.

Blitzkrieg

Lorsqu’un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu. Avec 1 600 PV par coffre, un groupe concentré tue une cible par tour : ne dispersez jamais vos dégâts, et ne commencez Malléfisk que si vous pouvez le finir dans le tour, boucliers compris.

Duo

Deux personnages maximum, moins de 30 tours. Les vagues arrivent au plus tard au tour 21 : tuez Malléfisk pendant la première vague, puis chaque coffre, Boursoin en tête, avant l’arrivée du suivant.

Compagnon : Rats… au sens propre ou au figuré

Quatre personnages minimum, dont un compagnon éligible : Rapiat, Rapine, Ougicle ou Hulkrap. Le combat se joue comme d’habitude : tenez le compagnon loin des coffres de mêlée, Berserkoffre et Trésantène en tête.

Le butin

Taux de base du jeu, avant bonus de prospection.

Sur Malléfisk

  • Icône de Broderie de MalléfiskBroderie de MalléfiskVêtement36 %
  • Icône de Barre Rabmarac au NougatBarre Rabmarac au NougatFriandise6 %
  • Icône de Sachet de CerisesSachet de CerisesConteneur3 %
  • Icône de Bidoche ExsudativeBidoche ExsudativeViande1,81 %
  • Icône de KamatrixKamatrixRessource diverse0,6 %
  • Icône de Bouloute d'HalouineBouloute d’HalouineFamilier d’apparat0,35 %

Sur les acolytes

  • Icône de Viande ExsudativeViande ExsudativeViande · Berserkoffre36 %
  • Icône de Corne de BerserkoffreCorne de BerserkoffreOs · Berserkoffre36 %
  • Icône de Corde de BoursoinCorde de BoursoinRessource diverse · Boursoin36 %
  • Icône de Langue de MimikadoLangue de MimikadoRessource diverse · Mimikado36 %
  • Icône de Moustache précieuseMoustache précieusePoil · Précieux36 %
  • Icône d'Antenne de TrésantèneAntenne de TrésantèneRessource diverse · Trésantène36 %
  • Icône de Sachet de CerisesSachet de CerisesConteneur · Berserkoffre1 %
  • Icône de KamatrixKamatrixRessource diverse · Berserkoffre0,6 %
  • Icône d'OrichorOrichorJetons · Berserkoffre0,24 %

Où se trouve la Fabrique de Malléfisk ?

Dans le Creuset des Fortunés, dimension Enutrosor, en . Parlez à Inès Karcel pour entrer. Enutrosor se rejoint par la chasse au portail de la Tour des Voyageurs .

À quel niveau faire la Fabrique de Malléfisk ?

Dès le niveau 90, confortablement à 100. Malléfisk est de niveau 100, ses Koffrefors de niveau 92.

Quelle quête faire dans la Fabrique de Malléfisk ?

Malladie, chez le Professeur Maximilio : parlez à Malléfisk après la victoire. Au niveau 200, Malle des profondeurs y repasse.

Comment éviter les boucliers de Malléfisk ?

Sous 50 % de ses PV, frappez avec peu de sorts, mais gros. Chaque ligne de dégâts lui donne 500 de bouclier ; un désenvoûtement les retire.

Quel monstre faut-il viser en premier ?

Malléfisk, pendant la première vague, puis le Boursoin de chaque vague, qui soigne ses alliés.

Combien de vagues faut-il battre ?

Cinq vagues, en un seul combat. Elles arrivent aux tours 6, 11, 16 et 21, ou plus tôt si vous tuez la vague en cours avant.

Peut-on capturer Malléfisk ?

Non, Malléfisk ne peut pas être capturé. Aucune pierre d’âme n’est à prévoir pour ce donjon.

Faut-il une clé à chaque passage ?

Oui, le trousseau ne fonctionne pas en dimension. Quatre ingrédients tombent sur les Koffrefors, et la Pièce de Koffrefor s’achète 1 Orichor.

Publié le 24 septembre 2026

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Fabrique de Malléfisk

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