Quête Astrub
Mieux vaut ne pas se fier à la première impression
Quête de niveau 20 à Astrub, chez le Gobelin Prim en [7,-19] : un livre aux pages blanches, une encre invisible et une poudre à fabriquer. Toutes les étapes, les choix de dialogue, les ressources et les combats.
![Prim : départ de la quête, en [7,-19] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-7-19.webp)
Ce qu’il faut prévoir
Rien n’est à réunir avant de parler à Prim, mais tout se prépare : 100 kamas, 5 Laine de Bouftou, et deux ressources de quête qui s’obtiennent en chemin.
50 kamasle recueil de gravures de Nacf Virgil
50 kamasle passe du Mercenaire d’Astrub, payé une seule fois
5 × Laine de Bouftouen hôtel de vente, ou sur les Bouftous
Ressources de quête, obtenues en chemin
3 × Limaille collantesur les Tas de limaille de la carrière d’Astrub
5 × Crottes de Miliratsur les Milirats Strubiens des égouts d’Astrub
Les 13 étapes de la quête
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1Rencontrer le Gobelin Prim
· Prim
La quête se lance auprès de Prim, un Gobelin très cultivé qui adore lire. Il vous conseille d’acheter un recueil de gravures illustrant l’une des dernières œuvres d’Herdegrize le Mystique.
Dialogue
- « S’étonner qu’un Gobelin puisse parler de la sorte »
- « Répondre que vous êtes entièrement d’accord »
![Prim, en [7,-19] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-7-19.webp)
Prim · [7,-19] -
2Acheter le recueil de gravures
· Nacf Virgil
Donnez 50 kamas à Nacf Virgil pour qu’il vous vende le recueil. La Légende de Steff Taff arrive dans votre inventaire de quête.
50 kamasà payer
La Légende de Steff Taffreçu
![Nacf Virgil, en [3,-17] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-17.webp)
Nacf Virgil · [3,-17] -
3Feuilleter le livre
Ouvrez La Légende de Steff Taff depuis votre inventaire de quête et tournez les pages jusqu’à la dernière. Le livre est vide : cliquez sur le choix qui s’affiche alors.
Dialogue
- « Allez vous plaindre auprès du Gobelin Prim »
-
4Se plaindre à Prim
· Prim
Prim est de bonne foi : il pense que son vendeur d’encre lui a refourgué de l’encre de mauvaise qualité.
Dialogue
- « Lui montrer le livre aux pages blanches et le traiter d’escroc »
- « Proposer votre aide »
![Prim, en [7,-19] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-7-19.webp)
Prim · [7,-19] -
5Interroger le vendeur d’encre
· Cirle Drawde
Cirle Drawde s’excuse : il a inversé deux commandes, et livré à Prim une encre qui devient invisible. Son autre client risque de lui en vouloir.
Dialogue
- « Accepter de l’aider »
![Cirle Drawde, en [3,-21] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-21.webp)
Cirle Drawde · [3,-21] -
6Entrer chez l’autre client
· Mercenaire d’Astrub
Le bâtiment est gardé. Parlez au Mercenaire d’Astrub : pour 50 kamas, il vous donne un passe pour entrer. Il ne s’achète qu’une fois.
Dialogue
- « En savoir plus sur cette interdiction »
50 kamasà payer
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7Présenter des excuses à Thélène Teh
· Thélène Teh
À l’intérieur, présentez à Thélène Teh les excuses de Cirle Drawde. L’erreur a failli faire capoter son plan : pour pardonner, elle veut qu’on donne une leçon aux bandits de la forêt.
Dialogue
- « Proposer de lui rendre un service pour obtenir le pardon de l’apprenti »
- « Accepter le marché »
![Thélène Teh, en [5,-15] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-5-15.webp)
Thélène Teh · [5,-15] -
8Vaincre 6 Bandits Manchés
Rendez-vous en puis en et parlez à un Bandit Manché pour l’attaquer. Chaque combat oppose 3 Bandits Manchés : il faut donc gagner un combat sur chacune des deux cartes.
Bandit Manchécombat · niveau 20
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9Revenir chez Cirle Drawde
· Cirle Drawde
Annoncez-lui qu’il n’est plus sur la liste noire de Thélène Teh. Il a trouvé une recette capable de rendre visible l’encre de Prim, mais il lui manque des ingrédients : 5 Laine de Bouftou, 3 Limaille collante et 5 Crottes de Milirat.
![Cirle Drawde, en [3,-21] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-21.webp)
Cirle Drawde · [3,-21] -
10Récolter 3 Limaille collante
La Limaille collante se prend sur des Tas de limaille, à trois endroits précis de la carrière d’Astrub. Parlez à chacun d’eux pour récolter la limaille.
- collectez la limaille auprès du Tas de limaille
- récupérez la limaille auprès du Tas de limaille
- ponctionnez la limaille auprès du Tas de limaille
Dialogue
- « Ne pas tenir compte de l’avertissement »
Le premier Tas de limaille auquel vous parlez, quel qu’il soit, lance toujours un combat. Il peut se faire à plusieurs. Une fois les monstres vaincus, reparlez au même Tas de limaille : c’est seulement là que vous récupérez la limaille.
Limaille collantereçu
![Tas de limaille, en [9,-19] (Carrière d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-carriere-d-astrub-9-19.webp)
Tas de limaille · [9,-19] ![Tas de limaille, en [10,-19] (Carrière d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-carriere-d-astrub-10-19.webp)
Tas de limaille · [10,-19] ![Tas de limaille, en [10,-20] (Carrière d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-carriere-d-astrub-10-20.webp)
Tas de limaille · [10,-20] -
11Récupérer 5 Crottes de Milirat
Descendez dans les égouts d’Astrub, dont l’entrée est en , et vainquez 5 Milirats Strubiens. Les Crottes de Milirat tombent automatiquement : c’est une ressource de quête.
Milirat Strubiencombat · niveaux 22 à 30
Crottes de Miliratreçu
![Entrée des égouts d'Astrub, en [5,-17] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-5-17.webp)
Entrée des égouts d’Astrub · [5,-17] -
12Faire fabriquer la Poudre Révélatrice
· Cirle Drawde
Donnez les ingrédients à Cirle Drawde : il en tire une Poudre Révélatrice, capable de faire réapparaître l’encre.
5 × Laine de Bouftouà donner
3 × Limaille collanteà donner
5 × Crottes de Miliratà donner
Poudre Révélatricereçu
![Cirle Drawde, en [3,-21] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-3-21.webp)
Cirle Drawde · [3,-21] -
13Révéler le livre
· Prim
Retournez voir Prim. Il essaie la poudre sur votre livre : l’encre réapparaît. La quête se termine.
Dialogue
- « Résumer la situation et donner la Poudre Révélatrice »
1 × Poudre Révélatriceà donner
![Prim, en [7,-19] (Cité d'Astrub)](/wp-content/uploads/dofus/carte-cite-d-astrub-7-19.webp)
Prim · [7,-19]
Les combats
Bandit Manché
Niveau 20
Deux combats de 3 Bandits Manchés, en et en . Leur seule attaque retire des PM : gardez de la marge pour vous replacer.
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Lancer de Hachette
Frappe du 30 en Terre et retire 1 PM esquivable.
Milirat Strubien
Niveaux 22 à 30
Dans les égouts d’Astrub, entrée en . Il en faut 5 vaincus pour obtenir les 5 Crottes de Milirat.
Les récompenses
- XP68 796 points d’expérience
1 560 kamas
1 × La Légende de Steff Taff
Les quêtes liées
La quête débloque À la recherche des instants perdus : l’histoire de Steff Taff continue. Elle fait aussi partie du succès L’osmose, qui demande de terminer six quêtes.
- Départ
- Steff Taff
Succès · Quêtes mondiales
L'osmose
Terminer les quêtes suivantes.
- La fin du règneNiv. 6
- Mieux vaut ne pas se fier à la première impressionNiv. 20
- À la recherche des instants perdusNiv. 30
- Guewwe et PaixNiv. 50
- Où est passée la 7e compagnie ?Niv. 75
- Du rire en barreNiv. 10
La fin du règneQuête suivante : À la recherche des instants perdus
Où commence la quête Mieux vaut ne pas se fier à la première impression ?
Auprès du Gobelin Prim, dans la Cité d’Astrub en . Aucun prérequis : il suffit d’avoir le niveau recommandé, 20.
Combien de kamas faut-il prévoir ?
100 kamas : 50 pour le recueil de gravures de Nacf Virgil en , et 50 pour le passe du Mercenaire d’Astrub en , payé une seule fois.
Le livre La Légende de Steff Taff est vide, est-ce normal ?
Oui, c’est la quête. Feuilletez-le jusqu’à la dernière page, puis choisissez « Allez vous plaindre auprès du Gobelin Prim ».
Où trouver la Limaille collante ?
Sur les Tas de limaille de la carrière d’Astrub, en , et . Le premier tas lance un combat : après la victoire, reparlez-lui pour prendre la limaille.
Où trouver les Crottes de Milirat ?
Sur les Milirats Strubiens des égouts d’Astrub, entrée en . Il faut en vaincre 5 : les crottes tombent automatiquement.
Où sont les Bandits Manchés ?
En et en . Parlez à un Bandit Manché pour lancer le combat : 3 bandits par combat, un combat par carte.
Peut-on faire les combats à plusieurs ?
Oui pour le combat du Tas de limaille, qui se fait en groupe.
Quelle quête suit Mieux vaut ne pas se fier à la première impression ?
À la recherche des instants perdus, qui poursuit l’histoire de Steff Taff.
Publié le 24 septembre 2026
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