Quête Astrub

Attention à la Bête !

Quête de niveau 20 à Astrub, chez l'Apprenti d'Otomaï en [2,-21] : une bête sème la terreur en ville, il faut enquêter, poser un piège et l'affronter. Toutes les étapes, les choix de dialogue, l'emplacement des six appâts et le combat.

Apprenti d'Otomaï : départ de la quête, en [2,-21] (Cité d'Astrub)
Apprenti d’Otomaï : départ de la quête · [2,-21]

Ce qu’il faut prévoir

Seulement 40 kamas, pour une Bière d’Astrub achetée en chemin.

  • Kamas40 kamasune Bière d’Astrub chez Tek Abir, en [6,-18]

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Piège du maître chasseur1 × Piège du maître chasseurremis par Unterix Unter en [1,-23]

Les 14 étapes de la quête

  1. 1Parler à l’Apprenti d’Otomaï

    · Apprenti d’Otomaï

    Une bête sème la terreur dans Astrub. Selon l’Apprenti d’Otomaï, c’est la créature échappée du laboratoire d’Otomaï, à la recherche de Plasmogrine : il faut lui tendre un piège avec cette substance. Commencez par prendre des nouvelles auprès des habitants.

    Dialogue

    1. « Accepter de l’aider »
    Apprenti d'Otomaï, en [2,-21] (Cité d'Astrub)
    Apprenti d’Otomaï · [2,-21]
  2. 2Interroger Dan Gevo

    · Dan Gevo

    Dan Gevo a aperçu le monstre dans la galerie où il creusait.

    Dan Gevo, en [1,-17] (Cité d'Astrub)
    Dan Gevo · [1,-17]
  3. 3Acheter une bière à Tek Abir

    · Tek Abir

    Achetez une Bière d’Astrub à Tek Abir pour 40 kamas : elle servira juste après.

    • Kamas40 kamasà payer
    • Icône de Bière d'AstrubBière d’Astrubreçu
    Tek Abir, en [6,-18] (Cité d'Astrub)
    Tek Abir · [6,-18]
  4. 4Interroger Acidrik Fenlapanse

    · Acidrik Fenlapanse

    Sur la même carte, parlez à Acidrik Fenlapanse et donnez-lui la bière : il essaie de voir la bête à travers.

    Dialogue

    1. « Dire que vous enquêtez sur la Bête d’Astrub »
    • Icône de Bière d'Astrub1 × Bière d’Astrubà donner
  5. 5Interroger Badufron

    · Badufron

    Badufron vous apprend que la bête a ravagé les récoltes, des entrepôts, des caves et des greniers.

    Badufron, en [5,-19] (Cité d'Astrub)
    Badufron · [5,-19]
  6. 6Faire votre rapport à l’Apprenti

    · Apprenti d’Otomaï

    Rapportez à l’Apprenti d’Otomaï ce que les habitants vous ont dit. Il vous envoie chercher les appâts auprès d’un chasseur.

  7. 7Récupérer le piège chez Unterix Unter

    · Unterix Unter

    Unterix Unter vous remet le camouflage qu’il a fabriqué pour le piège.

    • Icône de Piège du maître chasseurPiège du maître chasseurreçu
    Unterix Unter, en [1,-23] (Forêt d'Astrub)
    Unterix Unter · [1,-23]
  8. 8Donner le piège à l’Apprenti

    · Apprenti d’Otomaï

    Rejoignez l’Apprenti d’Otomaï dans la mine, salle d’entrée, et donnez-lui le piège. Pendant qu’il l’installe, vous devez poser les appâts pour mener la bête jusqu’ici.

    • Icône de Piège du maître chasseur1 × Piège du maître chasseurà donner
    Entrée de la mine, en [10,-19] (Carrière d'Astrub)
    Entrée de la mine · [10,-19]
  9. 9Poser les six appâts

    Les cinq premiers appâts se posent dans l’ordre de votre choix. Le sixième se pose en dernier, dans la mine en , sur l’amas d’herbe au pied du tonneau de TNT.

    • sur l’os, au pied de l’échelle
    • sur le piquet, en haut de la carrière
    • sur les trèfles
    • sur les fleurs blanches
    • sur les fougères
    Appât, en [10,-19] (Carrière d'Astrub)
    Appât · [10,-19]
    Appât, en [9,-19] (Carrière d'Astrub)
    Appât · [9,-19]
    Appât, en [8,-19] (Carrière d'Astrub)
    Appât · [8,-19]
    Appât, en [9,-20] (Carrière d'Astrub)
    Appât · [9,-20]
    Appât, en [10,-20] (Carrière d'Astrub)
    Appât · [10,-20]
  10. 10Entrer dans la salle du piège

    · Otomaï

    Placez votre personnage sur la dalle pour ouvrir la grille et entrez dans la pièce. En attendant que la bête tombe dans le piège, Otomaï vous propose une partie de Jan-Ken-Pon.

  11. 11Vaincre la Créature d’Otomaï

    · Créature d’Otomaï

    Passez dans la salle suivante et parlez à l’Apprenti d’Otomaï : le piège n’a pas fonctionné et la bête risque de s’échapper. Parlez à la Créature d’Otomaï pour l’attaquer. Le combat peut se faire à plusieurs.

    Dialogue

    1. « Attaquer la créature »
    • Créature d'OtomaïCréature d’Otomaïcombat · niveaux 20 à 200
  12. 12Écouter Jykel

    · Jykel

    L’Apprenti d’Otomaï vous apprend que le piège a bien marché, mais que la bête était un Gobelin nommé Jykel. Parlez à Jykel : il a pris une potion de transformation d’Otomaï et l’a modifiée pour prouver à son maître qu’il était un grand alchimiste. En la buvant, il s’est changé en grosse bête.

  13. 13Suivre Jykel jusqu’à la Plasmogrine

    · Jykel

    Reparlez à l’Apprenti : il se demande si Jykel a trouvé de la Plasmogrine. Parlez à Jykel, qui accepte de vous conduire à sa réserve : vous êtes téléporté sur une nouvelle carte. Reparlez-lui : toute la Plasmogrine a disparu.

  14. 14Conclure avec l’Apprenti d’Otomaï

    · Apprenti d’Otomaï

    Annoncez à l’Apprenti d’Otomaï que quelqu’un a volé la Plasmogrine. Il préfère chercher le coupable plus tard. La quête se termine.

Les combats

Créature d'Otomaï

Créature d’Otomaï

Niveaux 20 à 200

Dans la mine en , possible à plusieurs. Le combat s’adapte à votre niveau : bas niveau, la créature a moins de PV et frappe moins fort. Elle est indéplaçable.

  • Haleine de Chachal

    Frappe du 200 Feu et retire 6 PM esquivables.

  • Ecrasement Handicapant

    Frappe du 270 Terre au corps à corps et retire 2 PA esquivables.

Les récompenses

La Cape Rentie donne le titre Apprenti d’Otomaï quand vous la portez.

  • XP34 398 points d’expérience
  • Icône de Cape Rentie1 × Cape Rentie

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès L’habitat urbain, avec Chacha Blues et Les deux font l’impair.

Icône du succès L'habitat urbain

Succès · Astrub

L'habitat urbain

Quête 3 sur 3 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Argenté

  1. Chacha BluesNiv. 15
  2. Les deux font l'impairNiv. 30
  3. Attention à la Bête !Niv. 20

Les deux font l'impair

Où commence la quête Attention à la Bête ! ?

Auprès de l’Apprenti d’Otomaï, dans la Cité d’Astrub en . Aucun prérequis, niveau 20 recommandé.

Où acheter la bière pour Acidrik Fenlapanse ?

Chez Tek Abir, sur la même carte en . La Bière d’Astrub coûte 40 kamas.

Où poser les appâts ?

Autour de la carrière d’Astrub, puis dans la mine. Sur l’os en , le piquet en , les trèfles en , les fleurs blanches en et les fougères en . Le dernier se pose dans la mine en , sur l’amas d’herbe au pied du tonneau de TNT.

Peut-on faire le combat contre la Créature d’Otomaï à plusieurs ?

Oui. Le combat s’adapte aussi à votre niveau, et la créature est indéplaçable.

Que rapporte Attention à la Bête ! ?

34 398 XP et une Cape Rentie, qui donne le titre Apprenti d’Otomaï quand vous la portez.

Publié le 24 septembre 2026

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Attention à la Bête !

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