Quête Routes Rocailleuses

On recherche Atcham

Avis de recherche de niveau 200, à prendre à l'avant-poste des Voyageurs d'Ecaflipus en [-1,-6] : trouver Atcham, qui se cache sous le nom de Fou au Temple de Kerubim, le vaincre avec Chi et Mi, puis le livrer au Krosmoglob du Colonel. Toutes les étapes, l'alternative par chasse légendaire et la stratégie du combat.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir pour la méthode classique, mais il faut trouver le portail vers Ecaflipus, la dimension divine où se trouvent l’avis et le recherché. Pour l’alternative par chasse au trésor légendaire, il faut les huit fragments de la Carte d’Atcham.

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Fragment de carte d'Atcham 1/81 × Fragment de carte d’Atcham 1/8alternative seulement : au hasard dans les coffres des chasses aux trésors, par échange ou en hôtel de vente, comme les sept autres fragments
  • Icône de Fragment de carte d'Atcham 2/81 × Fragment de carte d’Atcham 2/8
  • Icône de Fragment de carte d'Atcham 3/81 × Fragment de carte d’Atcham 3/8
  • Icône de Fragment de carte d'Atcham 4/81 × Fragment de carte d’Atcham 4/8
  • Icône de Fragment de carte d'Atcham 5/81 × Fragment de carte d’Atcham 5/8
  • Icône de Fragment de carte d'Atcham 6/81 × Fragment de carte d’Atcham 6/8
  • Icône de Fragment de carte d'Atcham 7/81 × Fragment de carte d’Atcham 7/8
  • Icône de Fragment de carte d'Atcham 8/81 × Fragment de carte d’Atcham 8/8

Les 5 étapes de la quête

  1. 1Prendre l’avis de recherche

    Passez le portail vers la dimension divine Ecaflipus et rendez-vous à l’avant-poste des Voyageurs. Il n’y a qu’un seul avis de recherche, celui d’Atcham, le seul recherché de cette dimension. Cliquez sur la pancarte en surbrillance.

    Dialogue

    1. « Se mettre en quête d’Atcham »
  2. 2Localiser Fou

    Atcham apparaît dans sa zone sous le nom de Fou, toujours au Temple de Kerubim, en Ecaflipus. Il n’est pas toujours présent : une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures avant de revenir.

    Si un groupe le bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur, parce qu’aucun n’a la quête en cours ou que tous l’ont déjà terminée, il réapparaît tout de suite dans la zone.

  3. 3Alternative : la chasse légendaire

    Si vous ne le trouvez pas, vous pouvez le capturer à coup sûr par une chasse au trésor légendaire. À la Malle aux Trésors, assemblez la Carte d’Atcham au Pupitre avec les 8 fragments, puis lancez la chasse à la Table de planification. Elle se déroule comme une chasse au trésor classique, avec un combat contre le recherché à la fin.

    Dialogue

    1. « Trésor d’Atcham »
    2. « Démarrer »

    Dans ce combat, le recherché est seul, donc sans malus de Vitalité ni de Puissance. Tous les personnages du combat qui ont la quête l’obtiennent en suiveur ; seul celui qui a lancé la chasse reçoit un coffre, avec des récompenses de chasse et 1 Cheveu d’Atcham, une ressource unique qui entre dans une recette.

    • Icône de Fragment de carte d'Atcham 1/81 × Fragment de carte d’Atcham 1/8à donner
    • Icône de Fragment de carte d'Atcham 2/81 × Fragment de carte d’Atcham 2/8à donner
    • Icône de Fragment de carte d'Atcham 3/81 × Fragment de carte d’Atcham 3/8à donner
    • Icône de Fragment de carte d'Atcham 4/81 × Fragment de carte d’Atcham 4/8à donner
    • Icône de Fragment de carte d'Atcham 5/81 × Fragment de carte d’Atcham 5/8à donner
    • Icône de Fragment de carte d'Atcham 6/81 × Fragment de carte d’Atcham 6/8à donner
    • Icône de Fragment de carte d'Atcham 7/81 × Fragment de carte d’Atcham 7/8à donner
    • Icône de Fragment de carte d'Atcham 8/81 × Fragment de carte d’Atcham 8/8à donner
  4. 4Vaincre Fou, Chi et Mi

    Attaquez Fou : dès le début du combat, il invoque ses deux compères, Chi et Mi. Le combat est un jeu de pierre-feuille-ciseaux : frappez uniquement le monstre que bat l’état reçu par votre personnage. Voir la section Combats.

    Ne frappez jamais le mauvais monstre : vous passez Pacifiste pour 3 tours et subissez 300 % des dommages infligés.

    • FouFoucombat · niveau 200
  5. 5Livrer Atcham

    · Krosmoglob du Colonel

    Après la victoire, vous obtenez Atcham en personnage suiveur, à condition d’avoir lancé la quête. Sortez de la dimension divine et entrez dans la Tour des Voyageurs. Prenez le portail bleu à gauche, encore le portail bleu à gauche, puis une dernière fois le portail à gauche. Parlez au Krosmoglob du Colonel : vous perdez votre suiveur et la quête se termine.

    Dialogue

    1. « Livrer Atcham »

    Contrairement aux autres recherchés, Atcham n’est pas emprisonné : son frère Kerubim Crépin a prouvé qu’il était peut-être innocent. Son avis est suspendu, mais vous touchez quand même la récompense.

    Tour des Voyageurs, en [-22,-24] (Routes Rocailleuses)
    Tour des Voyageurs · [-22,-24]

Les combats

Fou

Fou

Niveau 200

30 000 PV, 10 PA et 6 PM, aucune résistance, pas d’état invulnérable. État Alliés de circonstance : -2 000 Vitalité par monstre présent avec lui. Fou correspond aux Ciseaux, Chi à la Pierre, Mi à la Feuille : le symbole est sous chaque monstre. À chaque début de tour de Fou, chacun de vos personnages reçoit au hasard l’état Pierre, Feuille ou Ciseaux, affiché par une icône bleue au-dessus de lui. Frappez seulement le monstre que votre état bat : Pierre frappe Fou, Feuille frappe Chi, Ciseaux frappe Mi. Les dommages sont alors répartis sur les deux autres : frapper l’un du 700, c’est frapper les trois du 700. Un coup au bon monstre donne aux deux autres un bonus pour 1 tour, une seule fois par monstre frappé : Chi +3 PM, Fou +50 % de Critique, Mi +3 PO et 50 Fuite. Fou peut donc cumuler deux fois ses 50 % de Critique si l’on frappe Chi puis Mi dans le même tour. Se tromper de monstre met votre personnage Pacifiste pour 3 tours (non désenvoûtable), les dommages ne sont pas répartis et vous subissez 300 % des dommages infligés. Dès que l’un des trois meurt, les deux autres meurent avec lui. Conseils : restez à plus de 4 PO de Chi et à plus de 9 PO de Fou. Vous pouvez aussi éviter la mêlée de Chi et ne frapper que Fou, avec les personnages qui ont l’état Pierre : Fou n’est alors jamais boosté en Critique.

  • Chi fou mi

    Dès le début du combat, sans fin : Fou invoque Chi et Mi, qui ont autant de PV que lui, répartit les dommages entre les trois et attribue les états Pierre, Feuille ou Ciseaux à chaque début de son tour.

  • Coupe

    Frappe du 300 Feu, jusqu’à 2 200 en coup critique. Jusqu’à 3 PO, 2 fois par tour et 1 fois par cible.

Chi

Chi

Niveau 200

Correspond à la Pierre : à frapper avec l’état Feuille. Le plus dangereux en mêlée.

  • Emoussage

    Frappe du 1 600 Neutre, jusqu’à 2 000 en coup critique. En mêlée seulement, 2 fois par tour et 1 fois par cible.

Mi

Mi

Niveau 200

Correspond à la Feuille : à frapper avec l’état Ciseaux. Le moins dangereux des trois, à peine plus fort en coup critique.

  • Enveloppage

    Frappe du 100 dans chacun des cinq éléments, Feu, Air, Terre, Eau et Neutre, soit environ 500. De 3 à 4 PO sans ligne de vue, 2 fois par tour et 1 fois par cible.

Les récompenses

De l’expérience et des Avitons.

  • Icône d'Aviton2040 × Aviton

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle valide à elle seule le succès Atcham.

Icône du succès Atcham

Succès · Avis de recherche

Atcham

1 quête · niveau 200

Capturer et ramener Atcham.

Où prendre l’avis de recherche d’Atcham ?

À l’avant-poste des Voyageurs d’Ecaflipus, en . C’est le seul avis de cette dimension divine, et il faut être au moins niveau 180.

Où trouver Atcham ?

Au Temple de Kerubim, en Ecaflipus, sous le nom de Fou. S’il vient d’être vaincu, il réapparaît plusieurs heures plus tard.

Quel monstre frapper selon mon état ?

Pierre frappe Fou, Feuille frappe Chi, Ciseaux frappe Mi. L’état change à chaque début de tour de Fou : vérifiez l’icône bleue au-dessus de votre personnage avant chaque attaque.

Que se passe-t-il si je frappe le mauvais monstre ?

Vous passez Pacifiste pour 3 tours et subissez 300 % des dommages infligés. Les dommages ne sont pas non plus répartis sur les autres monstres.

Je ne trouve pas Atcham, que faire ?

Passez par la chasse au trésor légendaire. Assemblez la Carte d’Atcham avec ses 8 fragments à la Malle aux Trésors en , puis lancez « Trésor d’Atcham » à la Table de planification.

Pourquoi Atcham n’apparaît-il pas en prison ?

Son avis a été suspendu. Son frère Kerubim Crépin a prouvé qu’il était peut-être innocent : vous le livrez au Krosmoglob du Colonel en et touchez la récompense, sans qu’il soit emprisonné.

Publié le 24 septembre 2026

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