Quête

On recherche Dragodingo

Avis de recherche de niveau 80, à prendre à la milice de Brâkmar en [-25,33] ou de Bonta en [-32,-57] : trouver Dragodingo dans le Territoire des Dragodindes Sauvages, la vaincre et la livrer. Toutes les étapes et la stratégie du combat.

Ce qu’il faut prévoir

Rien à réunir : il faut seulement être Brâkmarien ou Bontarien, d’ordre 1 ou plus, pour prendre l’avis de recherche.

Les 4 étapes de la quête

  1. 1Prendre l’avis de recherche

    Rendez-vous dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement, puis cliquez sur la pancarte en surbrillance. Certains avis sont dans la première salle, les autres dans la salle voisine.

    • Brâkmarien : milice de Brâkmar, montez les escaliers au premier étage et allez directement à gauche
    • Bontarien : milice de Bonta, allez dans la salle en haut à gauche, puis dans la salle du haut à côté des escaliers

    Dialogue

    1. « Se mettre en quête de Dragodingo »
  2. 2Localiser Dragodingo

    Dragodingo apparaît toujours dans la zone Territoire des Dragodindes Sauvages, sur la Montagne des Koalaks. Elle n’est pas toujours présente : une fois vaincue, elle disparaît plusieurs heures avant de revenir.

    Si un groupe la bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur, parce qu’aucun n’a la quête en cours ou que tous l’ont déjà terminée, Dragodingo réapparaît tout de suite dans la zone.

  3. 3Vaincre Dragodingo

    Attaquez Dragodingo et remportez le combat. Chaque tour, son humeur change au hasard et modifie tous ses sorts. Avec 15 PM, elle peut fuir très loin : bloquez-la dans un coin ou taclez-la. Voir la section Combats.

    • DragodingoDragodingocombat · niveau 80
  4. 4Livrer Dragodingo à la milice

    Après la victoire, vous obtenez Dragodingo en personnage suiveur, à condition d’avoir lancé la quête. Retournez dans la salle des recherchés de votre milice et parlez à Lobo Tommy si vous êtes Brâkmarien, ou à Fée Valentine si vous êtes Bontarien. La quête se termine : Dragodingo rejoint les autres recherchés derrière les barreaux, dans les salles après les avis.

    • Brâkmarien : Lobo Tommy, au premier étage à gauche
    • Bontarien : Fée Valentine, dans la salle du haut à côté des escaliers

    Dialogue

    1. « Livrer Dragodingo »

Les combats

Dragodingo

Dragodingo

Niveau 80

6 600 PV, 12 PA et 15 PM. Résistances : 0 % Neutre, 15 % Terre, 10 % Feu, 10 % Eau, 15 % Air. Comme tous les recherchés, elle a l’état Alliés de circonstance : -400 Vitalité et -50 Puissance par monstre présent avec elle, sans malus si elle est seule. Elle n’a pas d’état invulnérable. Ses sorts frappent dans un élément qui dépend de son humeur, et peuvent vous rendre insoignable, vous éroder, augmenter vos dommages subis, vous repousser, retirer des PM, vous mettre Pesanteur ou Affaibli ; elle peut aussi protéger, soigner ou réduire les dommages d’un allié. Conseil : bloquez-la ou taclez-la pour l’empêcher de fuir.

  • Humeur Instable

    Dès le début du combat, lui donne chaque tour une humeur au hasard. Humeur 1 : 20 Fuite pendant 1 tour. Humeur 2 : 20 Esquive PA et PM pendant 1 tour. Humeur 3 : 100 Puissance pendant 1 tour.

  • Dingoboule

    En mêlée, 1 fois par cible. Humeur 1 : 160 Terre, retire 3 PM esquivables et état Pesanteur pendant 1 tour. Humeur 2 : 160 Air et repousse de 3 cases. Humeur 3 : 300 Neutre en vol de vie et état Affaibli pendant 1 tour.

  • Dingoprévention

    Sur un allié, en mêlée, 1 fois par tour. Humeur 1 : bouclier de 10 % de ses PV, 75 % en coup critique. Humeur 2 : soigne 150 PV. Humeur 3 : réduit ses dommages subis de 6, 9 en coup critique, pendant 1 tour.

  • Dingosouffle

    En ligne jusqu’à 4 PO, zone en ligne de taille 4, 1 fois par tour. Humeur 1 : 200 Feu et état Insoignable pendant 2 tours. Humeur 2 : 200 Eau et 30 % d’érosion pendant 2 tours, non cumulable. Humeur 3 : 200 Neutre et 20 % de dommages subis en plus pendant 2 tours, non cumulable.

Les récompenses

D’après les données du jeu, la quête rapporte de l’expérience et 8 Aliton.

  • Icône d'Aliton8 × Aliton

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle fait partie du succès Un tour en cellule, qui regroupe neuf avis de recherche, dont On recherche Sam Sagaz et On recherche Armada l’Invincible, et valide le succès Dragodingo.

Icône du succès Dragodingo

Succès · Avis de recherche

Dragodingo

1 quête · niveau 80

Capturer et ramener Dragodingo.

Icône du succès Un tour en cellule

Succès · Avis de recherche

Un tour en cellule

Quête 7 sur 9 · 20 points de succès

Capturer les monstres recherchés à Bonta et Brâkmar.

  1. On recherche Sam SagazNiv. 20
  2. On recherche Maître BouletNiv. 30
  3. On recherche Roub' IgnollesNiv. 40
  4. On recherche Bouss BaybeNiv. 50
  5. On recherche Nono le WobotNiv. 60
  6. On recherche Armada l'InvincibleNiv. 70
  7. On recherche DragodingoNiv. 80
  8. On recherche DegolasNiv. 90
  9. On recherche le Prince MarchandNiv. 100

On recherche Armada l'InvincibleQuête suivante : On recherche Degolas

Où prendre l’avis de recherche de Dragodingo ?

Dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement : Brâkmar en , au premier étage à gauche, ou Bonta en , dans la salle du haut à côté des escaliers.

Quelles conditions pour prendre l’avis ?

Être Brâkmarien ou Bontarien, d’ordre 1 ou plus.

Où trouver Dragodingo ?

Dans le Territoire des Dragodindes Sauvages, sur la Montagne des Koalaks. Après chaque défaite, elle disparaît plusieurs heures avant de revenir.

Comment empêcher Dragodingo de fuir ?

En la bloquant dans un coin ou en la taclant. Elle a 15 PM et peut s’éloigner très loin si vous manquez de portée.

À qui livrer Dragodingo ?

À Lobo Tommy à Brâkmar, ou à Fée Valentine à Bonta, dans la salle des recherchés de votre milice.

Publié le 24 septembre 2026

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On recherche Dragodingo

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