Quête
On recherche Roub’ Ignolles
Avis de recherche d'alignement de niveau 40 : prenez l'avis à la milice de Brâkmar en [-25,33] ou de Bonta en [-32,-57], trouvez Roub' Ignolles au Cimetière d'Amakna et ramenez-le en prison. Toutes les étapes, ses sorts, ses bombes et les conseils pour le vaincre.
Ce qu’il faut prévoir
Rien à réunir : il faut être d’alignement brâkmarien ou bontarien, niveau 10 ou plus.
Les 4 étapes de la quête
-
1Prendre l’avis de recherche
Rendez-vous dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement. Cliquez sur la pancarte de Roub’ Ignolles, mise en surbrillance.
- Brâkmarien : milice de Brâkmar, montez l’escalier au premier étage et allez directement à gauche. Certains avis sont dans cette première salle, d’autres dans la salle de gauche.
- Bontarien : milice de Bonta, entrez dans la salle en haut à gauche, puis dans celle du haut, à côté de l’escalier. Certains avis sont dans cette première salle, d’autres dans la salle au-dessus.
Dialogue
- « Se mettre en quête de Roub’ Ignolles »
-
2Trouver Roub’ Ignolles
Roub’ Ignolles apparaît toujours dans la zone du Cimetière d’Amakna. Si un groupe le bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur (personne n’a lancé la quête, ou tous l’ont déjà terminée), il réapparaît aussitôt.
Roub’ Ignolles n’est pas toujours présent : une fois vaincu, il disparaît de la zone pendant plusieurs heures avant de réapparaître.
-
3Vaincre Roub’ Ignolles
Roub’ Ignolles n’a pas d’état Invulnérable. Chaque tour, il invoque des Bomb’Ignolles à 1 PO dans ses diagonales, 4 au maximum sur le terrain. Plus une bombe reste en place, plus son explosion est forte et large. Chaque monstre qui l’accompagne l’affaiblit : l’état Alliés de circonstance lui retire 150 Vitalité et 50 Puissance par monstre présent avec lui.
Il peut échanger de place avec une bombe pour qu’elle explose au tour suivant : méfiez-vous s’il se place au milieu de votre équipe.
Roub’ Ignollescombat · niveau 40
-
4Livrer Roub’ Ignolles
Après la victoire, Roub’ Ignolles vous suit en personnage suiveur, à condition d’avoir lancé la quête. Retournez dans la salle des recherchés de votre milice, par le même chemin, et livrez-le. Il quitte votre groupe et la quête se termine : il apparaît derrière les barreaux de la prison, dans les salles après les avis, avec les autres recherchés capturés.
- Brâkmarien : parlez à Lobo Tommy, à la milice de Brâkmar
- Bontarien : parlez à Fée Valentine, à la milice de Bonta
Dialogue
- « Livrer Roub’ Ignolles »
Les combats
Roub’ Ignolles
Niveau 40
Au Cimetière d’Amakna : 2 100 PV, 10 PA et 5 PM. Résistances : 20 % Neutre, 0 % Terre, 10 % Feu, 10 % Eau et 10 % Air. Ses bombes frappent peu (100 au maximum), mais leur zone d’explosion grandit jusqu’à un cercle de rayon 3.
-
Alliés de circonstance
État commun à tous les recherchés : 150 Vitalité et 50 Puissance en moins, sans limite de durée, par monstre présent avec lui. Seul, il n’a aucun malus.
-
Invocation de Bomb’Ignolles
Lancé dès le début du combat, sans limite de durée : à chaque début de tour, il invoque une Bomb’Ignolles à 1 PO dans chaque diagonale, 4 au maximum. Chaque bombe a 201 PV et 0 PM, et réduit les dommages à distance subis de 50 (150 en réalité par coup) pendant tout le combat. Un personnage sur la case d’invocation d’une bombe subit 100 dommages Eau.
-
Explosion des bombes
Une bombe explose quand vous la tuez, ou seule au bout de 4 tours. Tuée le tour de son invocation : 50 Feu en croix de taille 1. Au bout de 1 tour : 80 Feu en carré 3×3. Au bout de 2 tours : 100 Feu en cercle de rayon 2 et 40 Air en croix de taille 1. Au bout de 3 tours : 100 Feu en cercle de rayon 3 et 40 Air en cercle de rayon 2. Au bout de 4 tours, elle explose seule à son tour : 100 Feu et 100 Air en cercle de rayon 3.
-
Pousse bombe
Pousse de 4 cases les bombes en croix diagonale de taille 1, pour les rapprocher de vos personnages. De 0 à 6 PO, une fois par tour.
-
Téléportabombe
Échange de place avec une de ses bombes, qui gagne 100 Puissance et explose automatiquement à son prochain tour, comme si c’était son dernier. Jusqu’à 10 PO, une fois par tour.
-
Vulnérabilité bombesque
Retire des résistances pendant 2 tours autour de la bombe ciblée, selon son âge : 20 % en croix de taille 1 le tour de l’invocation, 30 % en carré 3×3 au bout de 1 tour, 40 % en cercle de rayon 2 au bout de 2 tours, 40 % en cercle de rayon 3 au bout de 3 tours. Jusqu’à 10 PO, deux fois par tour et une fois par bombe, malus non cumulables.
-
Conseil : tuer les 4 bombes
Si vous manquez de PV et ne voulez prendre aucun risque, tuez les 4 bombes dès leur invocation, sans être en mêlée avec elles. Il faudra le refaire à chaque tour : il en invoque de nouvelles à chaque début de tour, alors qu’il n’en invoque pas si les 4 sont encore en place.
-
Conseil : rester à plus de 3 PO
Si vous laissez les bombes exploser seules, restez à plus de 3 PO de chacune pour être hors de la zone d’explosion. Surveillez tout de même ses échanges de place.
-
Conseil : ses diagonales
Ne restez pas à 1 PO en diagonale de Roub’ Ignolles : s’il manque des bombes, il en invoque dans ses diagonales, et un personnage qui bloque la case subit des dommages Eau.
Les récompenses
De l’expérience et 4 Aliton, d’après les données du jeu.
4 × Aliton
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle compte pour le succès Roub’ Ignolles et pour le succès Un tour en cellule, qui regroupe neuf avis de recherche d’alignement, dont On recherche Sam Sagaz, On recherche Bouss Baybe et On recherche le Prince Marchand.
Succès · Avis de recherche
Roub' Ignolles
Capturer et ramener Roub' Ignolles.
Succès · Avis de recherche
Un tour en cellule
Capturer les monstres recherchés à Bonta et Brâkmar.
- On recherche Sam SagazNiv. 20
- On recherche Maître BouletNiv. 30
- On recherche Roub' IgnollesNiv. 40
- On recherche Bouss BaybeNiv. 50
- On recherche Nono le WobotNiv. 60
- On recherche Armada l'InvincibleNiv. 70
- On recherche DragodingoNiv. 80
- On recherche DegolasNiv. 90
- On recherche le Prince MarchandNiv. 100
On recherche Maître BouletQuête suivante : On recherche Bouss Baybe
Où commence la quête On recherche Roub’ Ignolles ?
Dans la salle des recherchés de la milice de votre alignement : Brâkmar en , premier étage à gauche, ou Bonta en , salle en haut à gauche puis salle du haut. Cliquez sur la pancarte de Roub’ Ignolles.
Quelles conditions pour prendre l’avis ?
Être brâkmarien ou bontarien, au niveau d’alignement 10 ou plus.
Où trouver Roub’ Ignolles ?
Toujours au Cimetière d’Amakna. Une fois vaincu, il disparaît plusieurs heures avant de réapparaître.
Comment gérer les Bomb’Ignolles ?
Tuez-les dès leur invocation, ou restez à plus de 3 PO. Plus une bombe reste en place, plus son explosion est large. Attention quand Roub’ Ignolles échange de place avec l’une d’elles.
À qui livrer Roub’ Ignolles ?
À Lobo Tommy à la milice de Brâkmar, ou à Fée Valentine à la milice de Bonta, dans la salle des recherchés.
Que rapporte la quête ?
De l’expérience et 4 Aliton. Elle compte aussi pour les succès Roub’ Ignolles et Un tour en cellule.
Publié le 24 septembre 2026
Commentaires
Pas encore de commentaire. Une astuce, une précision sur cette fiche ? Soyez le premier.