Quête Ville submergée
On recherche le Homard Medali
Avis de recherche des Profondeurs de Sufokia, dès le niveau 180 : prenez l'avis à l'entrée des Profondeurs en [23,26], trouvez le Homard Medali dans les Vestiges engloutis et livrez-le à Walter Worde. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour le combat.
Ce qu’il faut prévoir
Pour atteindre les Vestiges engloutis par le chemin le plus court, il faut 1 Volant hydraulique, du Matériel d’exploration des Profondeurs de Sufokia.
1 × Volant hydrauliqueMatériel d’exploration, pour utiliser la porte en [23,27]
Les 4 étapes de la quête
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1Prendre l’avis de recherche
Plongez dans le bassin en : vous arrivez sur la première carte des Profondeurs de Sufokia, où 3 pancartes présentent les recherchés des environs. Cliquez sur la pancarte tout en haut, celle où Medali est représenté.
Dialogue
- « Se mettre en quête du Homard Medali »
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2Rejoindre les Vestiges engloutis
Le Homard Medali apparaît toujours dans les Vestiges engloutis, l’une des trois zones les plus profondes des Profondeurs de Sufokia. Deux chemins y mènent, tous deux avec du Matériel d’exploration. Le plus court : en , utilisez la porte, qui mène directement à la zone. Il faut pour cela 1 Volant hydraulique.
Le Homard Medali n’est pas toujours présent : une fois vaincu, il disparaît de la zone pendant plusieurs heures. Si un groupe le bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur (personne n’a lancé la quête, ou tous l’ont déjà terminée), il réapparaît aussitôt.
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3Vaincre le Homard Medali
Le Homard Medali n’est pas invulnérable de base, mais il le devient s’il vous touche avec Télépunch, de 2 à 5 PO : frappez-le en mêlée pour lever cette invulnérabilité. Il gagne aussi de la Puissance pour chaque personnage à plus de 3 PO de lui au début de son tour. Chaque monstre qui l’accompagne l’affaiblit : l’état Alliés de circonstance lui retire 2 000 Vitalité et 50 Puissance par monstre présent avec lui.
Homard Medalicombat · niveau 200
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4Livrer le Homard Medali à Walter Worde
· Walter Worde
Après la victoire, le Homard Medali vous suit en personnage suiveur, à condition d’avoir lancé la quête. Retournez à l’entrée des Profondeurs de Sufokia, avant le bassin, et allez sur la gauche pour entrer dans la prison. Parlez à Walter Worde : le Homard Medali quitte votre groupe et la quête se termine. Il apparaît ensuite sous une cloche en verre, avec les autres recherchés que vous avez capturés.
Dialogue
- « Livrer le Homard Medali »
Les combats
Homard Medali
Niveau 200
Dans les Vestiges engloutis : 29 000 PV, 16 PA et 5 PM. Résistances : 15 % Neutre, 20 % Terre, -5 % Feu, 10 % Eau et 30 % Air. Il frappe fort en Air à moyenne distance, en Terre en zone à moyenne distance et fort en Eau en mêlée. Il peut échanger sa position avec un de vos personnages, repousser et retirer des PM.
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Alliés de circonstance
État commun à tous les recherchés : 2 000 Vitalité et 50 Puissance en moins, sans limite de durée, par monstre présent avec lui. Seul, il n’a aucun malus.
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Bain de houle
Lancé dès le début du combat, sans limite de durée : à chacun de ses débuts de tour, il gagne 15 Puissance par personnage à plus de 3 PO de lui, sans limite de durée et cumulable. Exemple : après deux tours avec 6 personnages loin de lui, il a gagné 15 x 6 x 2 Puissance.
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Télépunch
Échange de position avec la cible, frappe du 650 en Air en vol de vie et se met Invulnérable, sans limite de durée. Un seul coup en mêlée lui retire l’invulnérabilité. De 2 à 5 PO, sans ligne de vue, une fois par tour. Il peut viser une invocation comme un personnage.
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Drachetaulque
Frappe du 650 en Eau, repousse de 3 cases et pose l’état Draché pour 2 tours (icône bleue avec une main au-dessus du personnage). Sur un personnage déjà Draché, il ajoute une ligne de 20 % des PV de la cible en Eau et retire l’état. Mêlée uniquement, deux fois par tour et une fois par cible.
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Hypercut
Frappe du 400 en Terre en carré de 3×3, retire 2 PM esquivables pour 1 tour et repousse de 1 case. De 4 à 5 PO, sans ligne de vue, une fois par tour.
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Conseil : jouer à distance
Repoussez-le, placez-le loin de vous ou retirez-lui des PM : il ne doit pouvoir frapper personne à son tour. Sans retrait de PM, restez à plus de 12 PO de lui au début de son tour (5 PM plus Hypercut jusqu’à 7 PO). À plus de 10 PO, il ne peut plus se rendre invulnérable, mais Hypercut peut encore vous toucher à 11 ou 12 PO, et fait mal si le combat dure.
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Conseil : jouer en mêlée
Pour « bourriner », allez au contact et laissez-le se rendre invulnérable. Chaque tour, le premier personnage qui joue le frappe en mêlée avec un sort peu coûteux en PA, comme Flamiche, pour lever l’invulnérabilité. Tuez-le très vite ou restez dans un rayon de 3 PO autour de lui, pour limiter ses gains de Puissance et les dégâts de Drachetaulque sur les personnages Drachés.
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Conseil : ses alliés d’abord
Le Homard Medali se gère assez bien à distance : tuez d’abord les monstres qui l’accompagnent, surtout les Mantazes, qui infligent vite beaucoup de dégâts à grande portée.
Les récompenses
De l’expérience et 2 040 Aviton, d’après les données du jeu.
2040 × Aviton
Les quêtes liées
La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle compte pour le succès Le Homard Medali et pour le succès Au pain mouillé et surtout à l’eau, qui regroupe les trois avis de recherche des Profondeurs de Sufokia, avec On recherche Buldalazred et On recherche Takomako.
Succès · Avis de recherche
Au pain mouillé et surtout à l'eau
Capturer les monstres recherchés par les autorités de Sufokia.
- On recherche le Homard MedaliNiv. 200
- On recherche BuldalazredNiv. 200
- On recherche TakomakoNiv. 200
Succès · Avis de recherche
Le Homard Medali
Capturer et ramener le Homard Medali.
Où commence la quête On recherche le Homard Medali ?
À l’entrée des Profondeurs de Sufokia, en . Plongez dans le bassin en , puis cliquez sur la pancarte tout en haut, celle où Medali est représenté.
Où trouver le Homard Medali ?
Toujours dans les Vestiges engloutis. Le chemin le plus court passe par la porte en , qui demande 1 Volant hydraulique.
Comment lever l’invulnérabilité du Homard Medali ?
En le frappant en mêlée, avec un personnage ou une invocation. Il devient invulnérable quand il touche quelqu’un avec Télépunch, de 2 à 5 PO.
Pourquoi le Homard Medali frappe-t-il de plus en plus fort ?
Il gagne 15 Puissance par personnage à plus de 3 PO de lui, à chacun de ses débuts de tour, sans limite. Plus le combat dure, plus il tape fort.
Où livrer le Homard Medali ?
À Walter Worde, dans la prison à gauche de l’entrée des Profondeurs de Sufokia, en , avant le bassin.
Que rapporte la quête ?
2 040 Aviton et de l’expérience, d’après les données du jeu. Elle compte aussi pour deux succès.
Publié le 24 septembre 2026
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