Quête Ville submergée

On recherche Takomako

Avis de recherche des Profondeurs de Sufokia, dès le niveau 180 : prenez l'avis à l'entrée des Profondeurs en [23,26], trouvez Takomako dans l'Abîme de R'lyugluglu et livrez-le à Walter Worde. Toutes les étapes, ses sorts et les conseils pour l'empêcher de devenir invulnérable.

Ce qu’il faut prévoir

Pour atteindre l’Abîme de R’lyugluglu par le chemin le plus court, il faut 1 Statuette de Snedon, du Matériel d’exploration des Profondeurs de Sufokia. Prévoyez aussi des sorts de retrait de PM à 0.

  • Icône de Statuette de Snedon1 × Statuette de SnedonMatériel d’exploration, pour entrer dans la grotte en [26,26]

Les 4 étapes de la quête

  1. 1Prendre l’avis de recherche

    Plongez dans le bassin en : vous arrivez sur la première carte des Profondeurs de Sufokia, où 3 pancartes présentent les recherchés des environs. Cliquez sur la pancarte en bas à gauche, celle où Takomako est représenté.

    Dialogue

    1. « Se mettre en quête de Takomako »
  2. 2Rejoindre l’Abîme de R’lyugluglu

    Takomako apparaît toujours dans l’Abîme de R’lyugluglu, l’une des trois zones les plus profondes des Profondeurs de Sufokia. Deux chemins y mènent, tous deux avec du Matériel d’exploration. Le plus court : en , entrez dans la grotte, qui mène directement à la zone. Il faut pour cela 1 Statuette de Snedon.

    Takomako n’est pas toujours présent : une fois vaincu, il disparaît de la zone pendant plusieurs heures. Si un groupe le bat sans que personne ne l’obtienne en personnage suiveur (personne n’a lancé la quête, ou tous l’ont déjà terminée), il réapparaît aussitôt.

  3. 3Vaincre Takomako

    Takomako n’est pas invulnérable de base, mais il le devient pour 1 tour si aucun de vos personnages n’est dans un rayon de 5 autour de lui au début de son tour. Il gagne aussi 1 PM à chaque début de tour, et son sort de frappe tape d’autant plus fort qu’il lui reste de PM. Chaque monstre qui l’accompagne l’affaiblit : l’état Alliés de circonstance lui retire 2 000 Vitalité et 50 Puissance par monstre présent avec lui.

    Ses frappes vous donnent des états de FOLIE ! : à Folie 10, votre personnage meurt.

    • TakomakoTakomakocombat · niveau 200
  4. 4Livrer Takomako à Walter Worde

    · Walter Worde

    Après la victoire, Takomako vous suit en personnage suiveur, à condition d’avoir lancé la quête. Retournez à l’entrée des Profondeurs de Sufokia, avant le bassin, et allez sur la gauche pour entrer dans la prison. Parlez à Walter Worde : Takomako quitte votre groupe et la quête se termine. Il apparaît ensuite sous une cloche en verre, avec les autres recherchés que vous avez capturés.

    Dialogue

    1. « Livrer Takomako »

Les combats

Takomako

Takomako

Niveau 200

Dans l’Abîme de R’lyugluglu : 29 000 PV, 20 PA et 5 PM. Résistances : 20 % Neutre, 10 % Terre, 35 % Feu, 25 % Eau et 5 % Air. Chaque tour, il peut rendre deux de vos personnages Pacifistes et Insoignables. Comme dans le donjon de la zone, les monstres et Takomako vous font monter en états de FOLIE !, de 1 à 10, affichés au-dessus du personnage.

  • Alliés de circonstance

    État commun à tous les recherchés : 2 000 Vitalité et 50 Puissance en moins, sans limite de durée, par monstre présent avec lui. Seul, il n’a aucun malus.

  • Mipieuvre Mirequin

    Lancé dès le début du combat, sans limite de durée. Si aucun de vos personnages n’est dans un rayon de 5 autour de lui au début de son tour, il devient Invulnérable pour 1 tour. À chaque début de tour, il gagne 1 PM, sans limite de durée et jusqu’à 10 fois : sa taille augmente à chaque fois.

  • Takotak

    Frappe jusqu’à 2 000 Neutre selon les PM qu’il lui reste par rapport au début de son tour : plus il en a gardé, plus il tape fort. Exemple : avec 5 PM en début de tour, s’il en utilise 3 pour vous atteindre, les dégâts baissent de 60 %. Ajoute un état de FOLIE !. Jusqu’à 10 PO, sans ligne de vue, une fois par cible.

  • Makomak

    Met les états Pacifiste et Insoignable pendant 1 tour. En ligne uniquement, jusqu’à 10 PO, deux fois par tour et une fois par cible.

  • FOLIE !

    Folie 2 : vous infligez 100 % des dégâts de vos sorts à vos alliés dans une zone de 2 PO autour de vous. Folie 4 : soins reçus réduits de 50 %. Folie 6 : dommages subis augmentés de 100 %. Folie 10 : mort. Les malus se cumulent d’un palier à l’autre. Vous gagnez 1 état de Folie si Takomako vous frappe avec Takotak, si le Klûtiste vous frappe avec Folle Cacophonie, le Grofond avec Sphère Corrosive ou le Li-Fo avec Ponction Morbide, si l’Enfouissement du N’yalg vous attire, et chaque fois que votre double invoqué par Triangle Dément ou Oeil Horrifiant joue son tour. Vous en perdez 1 au début de chacun de vos tours : cachez quelques tours un personnage trop atteint.

  • Conseil : rester à 5 PO

    Gardez toujours un personnage dans un rayon de 5 autour de lui au début de son tour, pour qu’il reste vulnérable. Privilégiez un personnage tank ou qui ne frappe pas.

  • Conseil : le tuer vite

    Il gagne 1 PM par tour, jusqu’à 10, et Takotak frappe d’autant plus fort qu’il garde de PM : éliminez-le avant qu’il soit trop renforcé. Le forcer à utiliser ses PM avant de frapper reste difficile, Takotak portant à 10 PO sans ligne de vue.

  • Conseil : le retrait à 0 PM

    Les sorts qui retirent tous ses PM d’un coup, comme Retraite Anticipée de l’Enutrof ou Duel du Iop, l’empêchent même de lancer Takotak. Le sort doit mettre ses PM en négatif (-100 PM), car il gagne 1 PM au début de son tour.

  • Conseil : les invocations

    Takomako préfère frapper les invocations non statiques qu’il peut tuer plutôt que vos personnages. Sauf si l’un de vos personnages est bas en vie ou a peu de résistance Neutre : il le visera en priorité.

  • Conseil : hors de sa ligne de vue

    Makomak se lance en ligne et avec ligne de vue : placez-vous loin de lui ou derrière des obstacles pour éviter l’état Pacifiste, tout en gardant un personnage à 5 PO. Plus le combat dure, plus c’est difficile, car il gagne 1 PM par tour.

Les récompenses

De l’expérience et 2 040 Aviton, d’après les données du jeu.

  • Icône d'Aviton2040 × Aviton

Les quêtes liées

La quête ne débloque pas d’autre quête. Elle compte pour le succès Takomako et pour le succès Au pain mouillé et surtout à l’eau, qui regroupe les trois avis de recherche des Profondeurs de Sufokia, avec On recherche le Homard Medali et On recherche Buldalazred.

Icône du succès Au pain mouillé et surtout à l'eau

Succès · Avis de recherche

Au pain mouillé et surtout à l'eau

Quête 3 sur 3 · 20 points de succès

Capturer les monstres recherchés par les autorités de Sufokia.

  1. On recherche le Homard MedaliNiv. 200
  2. On recherche BuldalazredNiv. 200
  3. On recherche TakomakoNiv. 200

On recherche Buldalazred

Icône du succès Takomako

Succès · Avis de recherche

Takomako

1 quête · niveau 200

Capturer et ramener Takomako.

Où commence la quête On recherche Takomako ?

À l’entrée des Profondeurs de Sufokia, en . Plongez dans le bassin en , puis cliquez sur la pancarte en bas à gauche, celle où Takomako est représenté.

Où trouver Takomako ?

Toujours dans l’Abîme de R’lyugluglu. Le chemin le plus court passe par la grotte en , qui demande 1 Statuette de Snedon.

Comment empêcher Takomako de devenir invulnérable ?

Gardez toujours un personnage dans un rayon de 5 autour de lui au début de son tour. Sinon, il devient invulnérable pour 1 tour.

Comment fonctionne la FOLIE ! ?

Chaque coup de certains sorts ajoute un état de Folie, et Folie 10 tue. Les paliers 2, 4 et 6 ajoutent des malus, et vous perdez un état à chaque début de tour.

Où livrer Takomako ?

À Walter Worde, dans la prison à gauche de l’entrée des Profondeurs de Sufokia, en , avant le bassin.

Que rapporte la quête ?

De l’expérience et 2 040 Aviton. Elle compte aussi pour les succès Takomako et Au pain mouillé et surtout à l’eau.

Publié le 24 septembre 2026

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On recherche Takomako

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