Quête Profondeurs de Sufokia

Topo le petit robot

Quête de niveau 200 dans les Profondeurs de Sufokia, chez Marine Ancrenage en [22,28] : fabriquer un Sceau des fondateurs, puis escorter Topo, le robot de Prosper Meraimée, dans l'Ancienne Sufokia. Toutes les étapes, la recette et les combats.

Ce qu’il faut prévoir

Il faut un Sceau des fondateurs, à acheter en hôtel de vente des ressources ou à fabriquer (bijoutier niveau 200) avec les ressources ci-dessous et la Marque des grands fonds que donne Prosper.

  • Icône de Sceau des fondateurs1 × Sceau des fondateursen hôtel de vente des ressources, ou à fabriquer
  • Icône de Bave de Mol Usk50 × Bave de Mol Uskrecette du sceau
  • Icône de Pince de Crabe Yoloniste50 × Pince de Crabe Yolonisterecette du sceau
  • Icône d'Écaille de Gambaf50 × Écaille de Gambafrecette du sceau
  • Icône d'Écume de mer10 × Écume de merrecette du sceau
  • Icône de Patelle20 × Patellerecette du sceau
  • Icône de Quisnoa20 × Quisnoarecette du sceau
  • Icône d'Ambre de muldo1 × Ambre de muldochez Pinke Tada, devant le bassin

Ressources de quête, obtenues en chemin

  • Icône de Marque des grands fonds1 × Marque des grands fondsdonnée par Prosper Meraimée, pour fabriquer le sceau

Les 8 étapes de la quête

  1. 1Parler à Marine Ancrenage

    · Marine Ancrenage

    Marine Ancrenage vous envoie voir Prosper Meraimée pour une mission plus importante.

  2. 2Aller voir Prosper Meraimée

    · Prosper Meraimée

    Entrez dans la maison sur la même carte et annoncez à Prosper que Marine vous envoie. Il veut envoyer une pikosonde faire des relevés dans l’Ancienne Sufokia, et vous devez l’escorter pour la protéger. Il faut un Sceau des fondateurs pour accéder à la zone : il vous donne une Marque des grands fonds pour le fabriquer.

    • Icône de Marque des grands fondsMarque des grands fondsreçu
  3. 3Se procurer le Sceau des fondateurs

    Achetez le sceau en hôtel de vente des ressources, ou fabriquez-le comme bijoutier niveau 200. L’Ambre de muldo s’achète auprès de Pinke Tada, devant le bassin.

    • Icône de Bave de Mol Usk50 × Bave de Mol Uskà donner
    • Icône de Pince de Crabe Yoloniste50 × Pince de Crabe Yolonisteà donner
    • Icône d'Écaille de Gambaf50 × Écaille de Gambafà donner
    • Icône d'Écume de mer10 × Écume de merà donner
    • Icône de Patelle20 × Patelleà donner
    • Icône de Quisnoa20 × Quisnoaà donner
    • Icône de Marque des grands fonds1 × Marque des grands fondsà donner
    • Icône d'Ambre de muldo1 × Ambre de muldoà donner
    • Icône de Sceau des fondateursSceau des fondateursreçu
  4. 4Montrer le sceau à Prosper Meraimée

    · Prosper Meraimée

    Retournez voir Prosper avec le Sceau des fondateurs : il vous confie le robot Topo et une Ardoise technomagique.

    Avant l’escorte, lancez Nos chairs voisines et Le vieux gob et la mer : elles demandent des objets à récupérer sur les monstres de la zone, et l’escorte peut déclencher des combats.

    • Icône d'Ardoise technomagiqueArdoise technomagiquereçu
    • Icône de TopoToporeçu
  5. 5Descendre dans l’Ancienne Sufokia

    Cliquez sur l’ascenseur de l’Ancienne Sufokia pour descendre, en utilisant le sceau.

  6. 6Escorter Topo sur les quatre sites

    Sur chaque site, parlez à Topo et surveillez les alentours pendant ses relevés. Un combat peut se lancer au hasard sur chaque carte.

    • premier site, sur la carte de gauche en arrivant
    • deuxième site : un combat se lance contre deux monstres de la zone, avec Topo à vos côtés, faisable en groupe
    • troisième site
    • quatrième site : un nouveau combat se lance, sans Topo
  7. 7Retrouver Topo

    Après le dernier combat, Topo s’est enfui : il se cache sur une carte dissimulée derrière la grosse cuve. Traversez la carte jusqu’aux hiéroglyphes et cliquez dessus, puis reparlez à Topo pour le ramener vers la ville submergée.

    Pour atteindre les hiéroglyphes, il faut marcher sur les bonnes dalles uniquement.

  8. 8Ramener Topo à Prosper Meraimée

    · Prosper Meraimée

    Annoncez à Prosper la réussite de votre mission. La quête se termine.

Les récompenses

  • XP2 625 000 points d’expérience
  • Kamas43 980 kamas
  • Icône de Perle des profondeurs10 × Perle des profondeurs
  • Icône de Queue de Mantaze5 × Queue de Mantaze

Les quêtes liées

La quête fait suite à Il y a de l’électricité dans l’eau et débloque Piège de crystal. Elle fait partie du succès La mer en héritage, qui regroupe six quêtes des Profondeurs de Sufokia.

Quête suivante

Piège de crystal

Quête de niveau 200 · Profondeurs de Sufokia

Départ
Prosper Meraimée
Icône du succès La mer en héritage

Succès · Sufokia

La mer en héritage

Quête 2 sur 6 · 10 points de succès

Terminer les quêtes suivantes.

Compte pour le Dofus Abyssal

  1. Il y a de l'électricité dans l'eauNiv. 200
  2. Topo le petit robotNiv. 200
  3. Piège de crystalNiv. 200
  4. Son nom est PersonneNiv. 200
  5. La clef de l'énigmeNiv. 200
  6. Une porte vers le passéNiv. 200

Il y a de l'électricité dans l'eauQuête suivante : Piège de crystal

Où commence la quête Topo le petit robot ?

Auprès de Marine Ancrenage, dans les Profondeurs de Sufokia en . Il faut avoir terminé Il y a de l’électricité dans l’eau.

Comment obtenir le Sceau des fondateurs ?

En hôtel de vente des ressources, ou en le fabriquant comme bijoutier niveau 200. La recette demande notamment la Marque des grands fonds de Prosper et un Ambre de muldo, vendu par Pinke Tada.

Où sont les sites de relevés de Topo ?

En , , et , dans l’Ancienne Sufokia, dont l’ascenseur est en .

Où est passé Topo après le dernier combat ?

Sur une carte cachée derrière la grosse cuve, à partir de . Cliquez sur les hiéroglyphes en marchant sur les bonnes dalles, puis reparlez à Topo.

Quelle quête suit Topo le petit robot ?

Piège de crystal, auprès de Prosper Meraimée en .

Publié le 24 septembre 2026

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Topo le petit robot

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